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叙事指南:逍遥法外的老鼠

2019-10-14| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1217|原作者: 东部三维网

摘要:插画家和概念艺术家加布里埃尔罗梅罗(Gaboleps)使用充满老鼠的科幻小说来创作他最新的复古风格插图.插画?

插画家和概念艺术家加布里埃尔罗梅罗(Gaboleps)使用充满老鼠的科幻小说来创作他最新的复古风格插图.

插画家&概念艺术家加布里埃尔

罗梅罗(Gaboleps)使用充满老鼠的科幻闪电小说来制作他的最新作品

复古风格的插图.

步骤1:草图

首先,我阅读了文字并开始画出我能想到的任何东西。即使它没有意义,我也会这样做。

这是我最喜欢的。

步骤1:草图

首先,我阅读了文字并开始制作

想到任何事情的粗略草图。我做了一些事情

即使它没有意义。这是我最喜欢的那个。

第2步:绘制:的草图

在这一步中,我试图尽可能多地得到这个想法,而不是应用太多细节,而是定义组合中的所有元素。我喜欢连接大型元素,例如,杯中的液体与鼠标的主脚重叠,依此类推。如果我将它隔离,因为它很小,就像右上角的鼠标一样。

步骤2:处理草图

在这一步中,我试着获得尽可能多的

尽我所能,不是应用太多细节,而是定义

中的所有元素

我喜欢连接大元素,例如来自

的液体

杯子与主鼠脚重叠,依此类推

元素。如果我孤立一些东西,那是因为它很小,就像老鼠一样

在右上角。

第三步:比较

在定义了更多想法之后,我试图做出一个很好的比较。或者至少,看看我想走哪条路。所以我做了几个版本,选择一个我继续绘制的版本,而不是太多。我不想在这一步中添加颜色。

第3步:对比度

在更多地定义了这个想法之后,我试着

达到很好的对比。或者至少,看看我想去哪个方向。所以我做了一个

几个版本和选择一个我继续画,而不是太多。我

宁愿不在这一步中添加颜色。

步骤4:添加一些颜色

时间点颜色!在文本和图像之间建立连接很重要,所以我选择蓝色。如果我认为自己是读者,我喜欢在脑海和插图之间找到巧合。我们都有自己独特的心理现实,所以最好的方法是突出那些巧合。我喜欢补充调色板,所以如果我选择蓝色,我也会选择一些橙子。当然,这取决于你想在艺术中表达什么。

步骤4:添加一些颜色

时间换一些颜色!

非常重要

在文本和图像中命名的颜色之间生成连接,所以我

选蓝色。如果我认为自己是读者,我喜欢找到那些巧合

介于我的脑海和插图之间。我们都有个人的

和独特的心理现实,所以突出那些小的

是一个好主意

巧合。我喜欢补充调色板,所以如果我选择蓝色,我也是

采摘一些橙子。当然这取决于你想要什么

表达你的艺术。

步骤5:纹理

有时我喜欢在纹理上画画,所以我在油画和实验上画了一些。这是结果。即使谷歌的图片和用法也更容易,我想要一些额外的传统乐趣,但是,谷歌更容易,更快。拍一张漂亮的墙和一张照片也许是一个好主意。我将纹理浅蓝色并添加了多种混合模式。然后我删除了一些区域并克隆了其他一些区域。

步骤5:纹理

有时我喜欢在纹理上画画,

所以我拿出油画并做了一点实验。这是结果。即便是

很容易谷歌图像和使用它,我想有一些额外的传统

有趣,但是,谷歌更容易,更快。也许拍一张漂亮的照片

墙壁和绘画也是一个不错的主意。我为纹理着色

浅蓝色调,并添加Multiply混合模式。然后我删除了一些区域

并克隆一些其他人。

步骤6: 3层

我对基本图纸有一些疑问,所以我正在寻找一些解决这个问题的参考资料。如你所见,我的工作方式非常令人困惑。我也不会使用超过2层或3层(节省时间,PC运行速度更快,而且我没有遇到寻找任何特定层的恼人过程)。在最糟糕的情况下,我只是画得像帆布一样!

步骤6: 3层

我对基本绘图有一些问题,

所以我寻找一些引用来解决这个问题。正如你所看到的,我的方式

工作非常混乱。我也不会使用超过2或3层(节省时间,

PC工作得更快,我没有经历烦人的寻找过程

任何特定的层)。最糟糕的情况是,我只是画一个真正的画布!

第7步:刷

我继续渲染,试图找到一个签名的地方,所以它是组成的一部分;不是非常重要的一步,但非常有趣。简单地说,我尽量不使用它们,我宁愿保持简单。如果我能在开始渲染太多之前选择它们会很好。

第7步:画笔

我继续渲染,试图找到一个

签名的地方,所以它是组成的一部分;不是很

重要的一步,但很有趣。建议提一下刷子,我尽量不要使用很多

他们,我更喜欢保持简单。如果我能在

之前选择它们,那就更好了

开始渲染太多了。

步骤8:到达那里

在这个步骤中,我不断调整和改变小事情,就像在这个时候,大多数图像只需要时间来渲染,希望没有发生根本性的变化。您可以从第一个颜色草图到最终图像以及它如何保持草图的大部分形状。

步骤8:到达那里

在这一步中,我不断调整和改变

小事情,因为此时大部分图像只需要时间来渲染

希望没有根本改变。你可以在这里看到第一个

的过程

最终图像的颜色草图,以及它如何保持

的大部分形状

草图。

第九步:最终图像

这是最终的图像。我再次放置纹理,但在柔和的照明模式下,透明度非常低。最后,我添加了一个锐化效果来显示细节。我希望你能发现这是一个有用且易于遵循的方法。如果您有任何疑问,请随时发表评论!

步骤9:最终图像

这是最终的图像。

再次纹理,但在柔光模式下,具有非常低的不透明度。最后我

添加锐化效果以稍微弹出细节。我希望你能找到这个

的制作

有用且易于理解,如果您有任何

,请随时发表评论

问题!



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