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创建一个arch-viz场景

2019-10-13| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1574|原作者: 东部三维网

摘要:如何创建屡获殊荣的建筑可视化是一个难以回答的问题。为什么?本文中的所有图像均来自DoubleAye。他们有一?

如何创建屡获殊荣的建筑可视化是一个难以回答的问题。为什么?本文中的所有图像均来自Double Aye。他们有一些令人惊叹的工作,不仅推动了可视化行业,还展示了我在文章中提出的许多想法。

如何创建一个成功的建筑

乍一看可视化是一个非常困难的问题

回答。这是为什么?请注意,本文中的所有图像都是

来自Double Aye。他们有一些惊人的工作,不仅推动

转发可视化行业,但也说明了许多要点

在文章中提出。

预制道具的诅咒

有大量的免费和付费

对于那里的3D模型。提供现成资源确实

在过去4或5年中爆发。大部分都是免费的,即使是商业用途,

因此,他们的使用受到了很大的关注。这一切都很好。

因为它加快了工作流程。诅咒是你冒险

场景看起来和许多其他艺术家一样!尽可能尝试创造

你的模特从头开始。很多工作,但往往是值得的。

预制道具的诅咒

那里有很多免费和付费的3D模型。在过去的四五年中,现场资源的提供出现了真正的爆炸式增长。它们中的大多数都是免费的,即使是出于商业目的,因此它们在使用中已经非常有吸引力。这一切都很好,因为它加快了工作流程。

诅咒是你冒着和其他艺术家一样的风险!尽可能尝试从头开始创建模型。很多工作,但往往是值得的。

处理你的作文

场景的布局和构图

沟通您的设计和您的愿景将有很长的路要走。取

关心事情的布局。这意味着你需要习惯

要设置修整场景,而不是随意放置物体,

但要让它变得可信并确保背后有原因

被放置在一定的位置。

组织你的工作

您的场景的布局和构图将在您的设计和愿景背后进行沟通。照顾好事的安排。这意味着您需要习惯于设置场景,不仅要随意放置对象,还要使它们可靠并确保将对象放置在某个位置。

避免任何有害的东西

你也想避免在你的

中做任何事情

场景会降低图像质量。所以,如果你有一个模型

你知道的只是没有达到划痕而且非常明显。

你的场景是顶级画,但这一个模型,也许它的纹理是真的

如果是这种情况要么改进了该模型,要么只是从

中删除它

您需要确保场景中的所有内容都与

相关联

确保你的纹理也很好地坐在一起。没有多少

的其余部分比单个文本尖叫出'业余'更糟糕

场景真是太棒了。

避免任何损害

的事情

您还将避免任何损害场景中图像质量的内容。因此,如果你有一个模型而且你知道它没有划伤,这是非常明显的。你的场景的其余部分是顶级的,但这个模型,也许它的纹理真的很缺乏。如果是这样,您可以改进模型或从场景中删除它。您需要确保场景中的所有内容都连接良好。确保你的纹理也很好地坐在一起。

没有什么比单一纹理更糟糕了,当场景的其余部分如此美妙时,它会尖叫“业余”。

使用普通情感的相机角度

通常给出以下建议:

“使用创造性的摄像机角度”,但这甚至意味着什么?让我说一下

骨头上的小肉甚至可以让你更好地了解如何使用相机

角度有效。观看和学习电影可能是最好的方式

最好的导演使用摄像机角度来传达他们的情感

正在努力传达。那么为什么不去观看一两部电影并写下来

相机角度如何让您感觉到!

使用传达情感的摄像机角度

通常会给出以下建议:“使用创造性的摄像机角度”,但这意味着什么?让您更好地了解如何有效地使用相机角度。观看和学习电影可能是

最好的导演使用摄像机角度来传达他们想传达的情感,所以为什么不去看一两部电影并写下相机的视角来让你感受到它!

注重细节

将场景放在一起时,

特别是在工作流的建模和纹理化阶段,它是

重要的是你要注重细节。在可能的情况下尽量不要

偷工减料或冲过来。像Bertrand Benoit这样的艺术家以

而闻名

将额外的精力投入到他的场景的建模和纹理中并且它

真是不负有心人。也就是说,你显然需要找出

的位置

回报是你已经采取的时间.

注意细节

将场景集成在一起,尤其是在工作流的建模和纹理化阶段,重要的是您要非常重视细节。

如果可能的话,尽量不要偷工减料或赶上过程。像Bertrand Benoit这样的艺术家因其在建模和纹理场景方面的额外努力而闻名,这非常值得。不过,你显然需要找出你花了多少时间。

做你自己的

这可能是我能给出的最佳建议

你必须成为自己。是一个话音而不是回声。当然,抓住

别人的灵感,但尽量避免复制!

您可能希望借鉴其他艺术家但尝试的样式

可以做你自己的事情。这需要勇气和勇气,但有

没有比知道你创造的东西对你而言独一无二的了。免费!

做你自己

这可能是我能给你的最佳建议。当然,从别人那里获取灵感,但尽量避免剽窃!您可能希望从其他艺术家那里借用元素和风格,但尽可能多地做。这将是勇气和勇气,但没有什么比知道你创造的更独特。是自由的!

做一些不同的事情

从最后一点开始。

当你创造一些东西时,尝试创造不同的东西。 <太多

很多arch-viz是非常相同的,在某种程度上这是不可避免的。我是这样

喜欢看不同的作品,因为它是新的和新鲜的。如果需要

灵感然后我会鼓励你看看其他艺术形式以外的

拱门。这将帮助您脱颖而出。

做些不同的事情

从最后一点继续。当你创造一些尝试创造一些不同的东西。太多的拱门是非常相似的,在一定程度上这是不可避免的。

我喜欢看不同的工作,因为它很新鲜。如果你想要灵感,那么我会鼓励你看看其他的艺术形式。这将帮助你脱颖而出。

有自己的风格

当你成长为一名3D艺术家时,你会做得很好

发展你自己的风格。并不是说你所有的工作都要看

同样,但每个伟大的艺术家都有自己的风格。它将它们和查看器分开

知道他们正在研究的工作。这可能需要数年时间

精心制作和精炼,但它绝对是一个目标。

风格

随着您成长为3D艺术家,您将很好地发展自己的风格。并非所有的工作看起来都一样,但每个伟大的艺术家都有一种风格。它将它们分开,观众知道他们在看什么。

这可能需要数年的生产和改进,但这绝对是一个目标。

为您的场景带来个性

技术上有太多的可视化

很棒,但他们缺乏任何个性和情感。他们可以

关于他们如何被放在一起但他们没有引起我的证据

被移动或思考并思考它在沟通什么。使

人,或玩耍等人格可以真正带来可视化

活。您可能还想影响负面情绪,我会鼓励

如果它适合你想要的心情,你可以玩它。

为您的场景带来个性

太多的可视化技术在技术上都很出色,但它们缺乏任何形式的个性和情感。

他们可以理解他们已经组合在一起,但他们没有动员我,或者思考和思考它。带来个性,如人或玩具,可以真正带来可视化。你可能也想传达负面情绪。

追求最好的质量

希望这个不言而喻,但是

显然,瞄准最佳质量非常重要。这是

特别是如果它是一个投资组合,而你正试图把它放入

画廊。那里有如此大量令人难以置信的高质量工作

你必须做一些真正引人入胜的事情。这是

值得花更长的时间来确保它展示你的技能

最大。

瞄准最好的质量

我希望不要这样说,但显而易见的是尽可能地做到这一点很重要。

这是一个特殊的事实,如果它是一个投资组合,你试图把它放在一个画廊。有这么多令人难以置信的高质量工作,你必须做一些真正脱颖而出的事情。值得花更多的时间来确保它能够最大限度地展示你的技能。

结论

希望这是一个有用的概述

一些要考虑的事情。他们中的大多数可以归结为思考

关于你为什么做每件事。拥有激励理由总是好的

为什么你要设置一个特定的摄像机角度,甚至是为什么要放置

处于某个位置的物体。这将有很长的路要走,以帮助您

可视化是可信的,并将为他们提供大量的额外信用

有了这个观点。但这份清单绝不是详尽无遗的;为什么不添加自己的

以下评论中的想法。

结论

希望这是一些有用的概述。他们中的大多数都可以煮熟,想想你为什么要做所有事情。激励的原因总是很好,为什么要设置特定的摄像机角度,甚至为什么要将物体放在某个位置。这将极大地帮助您的可视化值得信赖,并为他们提供大量额外功劳。但这份清单并非详尽无遗;为什么不在下面的评论中添加您自己的想法。



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