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古代人“陶”的制作

2019-10-07| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1840|原作者: 东部三维网

摘要:引言我是WetaStudioDesignStudio的艺术家,在那里我从事电影生物和角色,偶尔也会玩游戏。我一直受到幻想和

引言

我是Weta Studio Design Studio的艺术家,在那里我从事电影生物和角色,偶尔也会玩游戏。我一直受到幻想和神话的启发。我想讲述这个角色脸上的故事;这不一定是我制作的故事,但观众可以理解它。

引言

我是在Weta Workshop工作的艺术家

设计工作室主要为电影和

做生物和角色设计

我偶尔会参加比赛。我一直受到幻想和神话的启发。我想要

这个角色讲述一个故事;不是我做过的故事

起来,但观众可以自己感觉到。

图01图。

01

图片

一般来说,我为我的作品设计的图像类型是以最逼真或最流行的方式突出显示我设计的图像类型,通常使图像感觉非常适合工作室照明。对于这件作品,我想使用相同的工具,但创造一个更喜怒无常的大气肖像。对于这个特定的例子,它将是关于最终帧渲染。事实上,它是为惠灵顿的展览而印刷的,所以它不是关于雕塑,而是关于整个作品(图02)。

图像

通常是我为

制作的图像类型

工作是突出显示和显示最逼真的设计或

的设计

电影方式可能,经常使图像感觉非常工作室点亮。对于

这篇文章我想使用相同的工具,但创建一个更喜怒无常的

大气的肖像。我决定,对于这个特殊的插图,它会

关于最终的框架渲染。事实上,它是打印出来的

在惠灵顿举办的展览,所以不太关于雕刻和更多

关于整体(图02)。

图02图02

我用来创建Tao的软件是Pixologic的ZBrush和Adobe Photoshop。我在工作中广泛使用这两个包,并将它们用于个人项目。虽然造型只是从一个角度来看,但ZBrush为您的图像增添了很多深度。这是我在Vita的设计作品中使用它的另一个原因。看到你在一个漂亮的插图中设计的生物或角色然后从不同的角度看它是非常有价值的。正如你在手中的图像中看到的那样,我只是将细节雕刻在将被观察的一侧(图03)。

我用来创建Tao的软件是

Pixologic的ZBrush和Adobe Photoshop。我在

广泛使用这两个软件包

工作并享受将它们用于个人项目。虽然造型

只是从一个角度来看,ZBrush为你的

增添了很多深度

图片。这是我在Weta设计工作中使用它的另一个原因。

看到你设计的生物或角色很好的插图和

之后从不同角度观看它是非常有价值的。正如您在

中看到的那样

用手拍摄的图像,我只是真正地将细节雕刻到了那边

将被观看(图03)。

图03图03

但是,我花了更多的时间在脸上雕刻纹理。我通常不会使用文物来做这件事,因为完成整个工作的时间比较紧迫,但是为自己和展览看到它,我喜欢在脸上添加额外的细节(图04)。

然而,面对我花了一点点

更多的时间雕刻纹理。我通常不会做这么远的工作

作为完成整件作品的时间比较紧迫,但看到这个

是为了我自己和展览我喜欢在他的

中添加额外的细节

面子(图04)。

图04 Fig.04

我从一个普通的网格开始雕刻,并尝试了几个不同的姿势,但我通常知道我想去哪个位置。在一个阶段,我发现它让他看起来有点弱,观众的直接视线使他更强壮(图05)。

我从通用网格开始雕塑

并尝试了一些不同的姿势,但我大致知道我想去哪里

姿势。在一个阶段我发现它让他看起来有点太弱了

与观众直接的眼线给了他更多的力量(图05)。

图05图05

我总是试着计划自己的工作,我想专注于他的脸和手,并用直接的视线强化它。我总是喜欢使用这个重量因为它总是感觉正确。老黄金比例!

对于我用ZBrush创建的设计,包括这个,我总是在模型上为我的最终Photoshop工作添加了很多着色器(图06)。

我总是试图计划我的作文和

有了这件作品,我希望最初的重点是他的脸和手,用

直接眼线加重到顶部。我一直喜欢使用这种

加权,因为它总是感觉正确。旧的黄金比例!

对于我用ZBrush创建的设计工作,

包括这一个,我总是在模型上烘烤一些着色器使用

在我最后的Photoshop作品中(图06)。

图06图06

当我开发出照明,反射,颜色,半透明皮肤甚至纹理的外观和感觉时,这给了我很多乐趣。

只要我拥有ZBrush的alpha通道,我就可以做任何我想要的背景,有时这会导致整体的有趣发展。我还想添加一些纹理图像,我不断拍摄或下载有趣的纹理,如苔藓或铁锈。这些可以在整个角色和整个图像中产生一些有趣的噪声和伪影(图7)。

当我

时,这给了我很多东西

开发照明,反射,颜色等方面的外观和感觉

皮肤半透明,质地均匀。只要我有来自

的alpha通道

ZBrush我能够做任何我想要的背景,有时这可以

引领整体作品的有趣发展。我也想添加一些

纹理图像和我拍摄或下载氢气

有趣的纹理,如苔藓或铁锈。这些可以产生一些有趣的噪音

并且整个人物和图像都有人工制品(图07)。

图7图07

此技术对此图像特别有用。我经常用它来创造旧情。

这种技术对于这张图片特别方便。我广泛使用它来创造这件作品的破旧感。

能够成为这位出色的出版才华横溢艺术家的一员,我感到非常荣幸。我希望我所分享的内容是有益的,我期待在未来分享更多的工作。

能够成为这个

的一部分真是一种荣幸

令人难以置信的天才艺术家出色的出版物我希望我分享的内容

一直很有帮助,我期待在未来分享更多的工作。



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