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行云流水《太极剑法》幕后心得

2019-09-24| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1763|原作者: 东部三维网

摘要:首先,布料的操作其实,这部短片的技术含量很低。毕竟,我从事的是动画,而游戏行业并不需要纯粹的cg技术。

首先,布料的操作

其实,这部短片的技术含量很低。毕竟,我从事的是动画,而游戏行业并不需要纯粹的cg技术。许多事情都是由程序员解决的。我认为每个人最关心的是面料的技术问题。在此我想发表几点意见供你参考。首先,模型的大小和布料的比例必须是相反的。例如,字符高180厘米,相应的织物也应打开。如果裙子的长度是80,那么每个单位对应1厘米,也就是80厘米的长裙,相信大家都知道,但是!有时候如果你把尺寸改得不真实,会有一些奇妙的效果,比如更优雅或者更难变形。这些我很难解释。必须根据当时的实际情况进行调整。例如,毛部的织物计算不使用真尺寸比,求解速度快。

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另一个需要注意的是面料的碰撞。在这里,我有一个深刻的教训,就是如果之前的冲撞替补偷懒,以后的布匹预算会翻倍来惩罚你。这是我做的另一个选择的照片。

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是的,这很艰难,所以不要向我学习。前期准备工作一定要做好。模型不能太简单。尽量做到四面八方,尽量坚持原来的模式。还推荐了DVD教材,turbo培训:高级布艺车间,代理的实现非常详细。

关于面料,最后一点小吃是裙子和头发的生产。通常我们不需要对整个衣服或头发进行布料计算。相反,我们使用一些非常简单的Plane对象,适当的网格精度,然后修复它们的顶点。布料解决后,原始物体为Skinwarp,因此可以相对容易地实现效果,时间更快。您可以更好地理解图片,当然前提是您对Max有一定的了解。

图中的绿色对象是代理,头发使用EDITMESH软件选择需要模拟的一些点,然后SKINWARP解决了好的代理。事实上,这种方法的另一个优点是避免了多个织物的交织,例如下摆的双层织物,如图所示:

红色和绿色是需要解决的面料,黄色是呈现的面料,与SKINWARP和绿色面料相结合。这时,我做了很宽的绿色替代品。实际黄色织物的宽度是为了增加红色织物和绿色织物之间的碰撞,使得绿色织物太窄并且渗透到红色织物中间的开口中。我在这里谈论的是更复杂的。事实上,我的根本目的是尽量不让外层织物进入内层织物,因为一旦织物散布,结果就是不可预测的。关于双层织物的操作,我的方法是首先计算红色的内层,并使其具有质地坚硬,细节较少,并且难以漂浮。然后计算外层的绿色织物,其质地相对柔软。另一个问题是因为裙子太长,当动作完成时,脚会踩在裙子上。此时,需要将地面和脚的摩擦值调整为零,然后求解。总之,关于Cloth,我只是一个初学者。最深刻的经验是你必须进行实验。经过数百次错误,您可以熟悉软件的“特性”。此时,您可以直观地调整参数并尽量靠近自己。预期效果。

二,现场制作

我们来谈谈场景的制作。这个场景让我非常头疼。我必须知道,自从我首次亮相以来,我基本上没有制作过模特,但这部短片只是为了让我独自完成。我该怎么办?想到VUE,这是一款不错的软件,效果还不错,特别是山云的效果非常气派,所以我一边学习一边看,看教程,其实VUE很简单,只要你了解他的原则。最初,当我制作一部短片时,VUE7刚刚出来,据说它与Max,Maya等无缝结合。我很高兴,但当我自己尝试时却不是这样,所以我说很多东西需要亲自测试。例如,Max中的渲染效果远远小于VUE中的直接渲染效果,而最大的BUG是所有体积云效果都是错误的,存在很多噪声,也就是说,你不能使用体积云直接在Max渲染中,Maya它尚未经过测试。另外,即使是VUE7,也无法导入动画模型,即使是摄像机导入也需要插件,这意味着我无法使用VUE的神奇渲染器,这次非常令人沮丧,但幸运的是,经过大脑转弯,自此它不能在VUE Render中,然后我直接生成一个环境贴图,如图所示,打开渲染窗口。

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最后,我渲染了一幅全景图。我的机器只能渲染2400,这需要2个半小时,但还没有完成。

这样做的好处是,将来不需要重新出现天空,云彩或山脉。效率非常高。不好的是,准确性相对较低,而且不是很真实。总之,应根据实际情况进行调整。毕竟,完成是第一次。位。

第三,渲染和合成

我们来谈谈渲染和合成。房子的场景对MR很实用。当您打开GI时,您将获得一个灯光,然后Z通道将用于景深制作,角色将被单独抛光,最后颜色将被组合,并且环境地图将被修复。什么是特别的。这是对的,关于合成的最后一点是,在这个时候,如果布料有一些小错误,你可以使用终极武器: AE PAINT。因为绑定和解决是不可避免的有一些穿插,如果你重新计算和重新渲染,估计你不能完成它一辈子,所以我使用这种方法的错误是不明显的。我相信每个人都没有看到它,呵呵,这个Point CG更好,就像3D游戏一样,纠正有点不对,而且它必须在各个方面都是完美的。不要说,上面的图片,加修改前的PAINT。

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添加PAINT修改后。

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有些朋友问我怎么做残留图像,其实这很简单,Max有一个名为GHOTSTTRAIL的插件,每个人都会在使用时知道它,而一些额外的余像都使用AE的ECHO特效,附带我不详细,每个人都应该能够理解图片。

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动画制作流程体验

我们来谈谈整个动画制作过程。首先,我选择了主题。事实上,我很久以前就想做这个主题。大约两年前,我想要超级逼真。主角是李连杰。当时,即使是头部模型也已完成,但那时,技术并不在家,动画水平无法满足自己。经过两年的磨练,我终于敢于这样做了,但我发现我无法独自完成。没有人合作,所以我只能放弃并转向更美丽的一个,但不那么现实。该模型也在线,符合公共美学。最重要的是整个风格可以匹配。毕竟,短片需要所有部分的和谐。本来,我想做太极拳,但在各种机会下,我改变了太极剑。因为我已经做了一整年的动作游戏,而不是吹牛,所以做拳击没有挑战。我之前收集了很多武术信息,找到太极剑更具挑战性,而且很有特色。最具挑战性的是棍子方法,然后再挑战它,所以我决定做太极剑。主题是固定的,下一步是查找信息,VCD,马铃薯搜索无处不在,都是一些人人都可以找到的视频信息,先读这些材料近半个月,什么都不做,不画POSE看吧纯粹,然后跟着钻,慢慢地做一些比较标准的动作,所以我在这里对想要开发动画的朋友说,如果你真的想做一个动作,请不要坐在凳子上,个人练习POSE比你画的更好。人脑本身就是一种神奇的记忆。它将控制一切,所以不画画的朋友不能害怕。他们应该善于记忆。记忆的根源在于理解,因此有必要多运动。当我了解太极剑的基本规则时,我会把它们分解成基本的部分,如基本的步法、剑法、握法等。在这个时候,我会发现无论这些动作有多复杂,它们都是由这些基本部分组成的。这很重要。我见过很多朋友提前做动画工作。这是最糟糕的。即使有视频参考,也不可能做出流畅的动作。如果没有一个基本的理解,可以毫不夸张地说,在理解了基本结构之后,我可以在不看参考视频的情况下创建一组动作,这样这些事情就可以自己完成了。先工作很重要。不管你花多少时间,都是值得的。事实上,我花在这部短片上的时间最少的部分是纯k动画的部分,这是我一个多月前准备的。

在理解了基本规则之后,它就是一个片段。我想在这里说的是编辑带给我很多想法,这些都是每个人都看不到的地方。首先,音乐已经存在,我必须将运动与音乐相匹配,并且最终必定会有一个高潮,但如果你按照太极剑的惯例,它就不值得音乐,也就没有精彩放在普通的日常生活中。这时,我必须使用两套剑,相互切割和组合,匹配音乐的节奏,并确保它们可以连接。这是每个人今天看到的,没有人说连接很尴尬。我觉得这种努力没有白花,呵呵。在PREMIERE中放置剪辑的屏幕截图。

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转到真正调整动画的步骤,让我们来谈谈这里的体验。一般来说,我首先准备基本的POSE,即基本手型和基本步骤类型。之后,通过这些基本的POSE复制,粘贴和修改动画,这是相对有效的。但仅此一点是不够的。最重要的是重心。动画师知道POSE TO POSE KEY帧方法。我想说在卡通动画中,这是非常有效的,但在模拟动画或武术动画中,不要仅仅依靠POSE TO POSE。我的习惯是按时间顺序进行,而不是将完整的动作POSE输出然后进行修改,因为人体重量的移动非常微妙,不像夸张的卡通人物,现实主义需要精确。重心曲线没有注意,整个动画会搞砸,所以这次你需要通过感觉来做,把两个POSE拿出来,立即修改中间框架,错误框架,调整POSE,然后输入下一个POSE制作,当然,这只是我个人的意见。每个动画师都有自己的方法,只要效果好。

我觉得这几乎是一样的,我觉得真的很累,如果你能从中得到一些帮助,我的努力是值得的。因为我从火星得到了很多帮助,是时候回报它了。

最后,总结一下,多年来,如果对新动画师有任何建议,就像在疯狂的赛车中“做一行,爱一条线”。一开始不要太担心,特别是当你参与一个非常好的锻炼项目时,我也做了很多看。这似乎是一个“失败”的项目,但从中获得的经验是非常宝贵的。我认为动画师与许多不同风格的动画项目取得联系非常有帮助。我们不能把目光投向某种风格或行业。由于未来的竞争,我们应该睁开眼睛。越来越激烈,比如动作游戏会越来越多,风格也越来越多,有超逼真的,卡通的,日式的,不能说作为动画师只能做一定的风格或者只能像一个一定的风格,我们要做一线爱,只要项目要注意研究,这样才能积累经验。例如,我个人的感觉是,自我提升最快的一年是做《精武世界》的项目。我们有韩国行动指南来教我们。我记得当我第一次看到他所做的动作时,我很傻。我以前从未见过这么顺利的人。看着自己,这是垃圾,他的行为很有特色。现实主义也有卡通夸张的风格,然后我研究和模仿了一段时间,逐渐发现他们可以做同样的程度,而不是不如他。所以我想告诉你,如果你看到一份好工作,你必须保持学习态度。即使你对它不满意,你也不必说出来并慢慢努力。那么当你有一天超越他时,你会发现原始的成长在于每天的积累,而不是鄙视它然后回到家里刷它。本。说到对未来的希望,我只希望我可以根据自己的想法制作一个网络3D动作游戏。我刚刚在韩国看到了新的NHN在线游戏C9。我觉得差距很大。事实上,有时差距并不在于客观技术的差距。心中有安心吗?如果你看到一件好事,你就无法解决任何问题。任何对手都值得我们尊重和学习,尤其比我们更强大。在国内在线游戏市场上仍有很多方法可以上网。除了“国王之王”之外,我们应该学习别人的先进思想,努力摆脱自己的真正道路,然后卖掉它们。



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