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《滨海景观》绘制详解

2019-09-15| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1740|原作者: 东部三维网

摘要:这篇文章是RonenBekerman博客的免费教程。制作'海边感觉'使用该软件:3dsMax,V-Ray,PhotoshopRonenBekerm

这篇文章是Ronen Bekerman博客的免费教程。制作'海边感觉'

使用该软件:3ds Max,V-Ray,Photoshop

Ronen Bekerman:我喜欢与水有关的设计和性能。海滩上的场景设置甚至更好谁不喜欢它?所以我在看到这张照片后立即联系了作者Pedro Fernandes并邀请他介绍上面的制作教程《滨海景观》。 Pedro曾在许多强大的绩效公司兼职,如Vyonyx,Crystal CG和F10 Studios。他的作品集中有很多全3D渲染和大量数字绘画。听到他解释这张照片会很有趣。我希望每个人都喜欢它。

关于作者

佩德罗费尔南德斯

Arqui9是由Pedro Fernandes建立的3D艺术兼职项目,目前在伦敦。佩德罗是一位致力于3D艺术的合格建筑师,主要是建筑表现形式,现在也参与环境艺术和哑光绘画。

开场白

大家好!

Ronen Bekerman最近联系了我,希望我能介绍一下我以前画过的图片。 Ronen一直为建筑表现圈子做出了很多贡献,可以说是一位经常为我们提供高质量信息的资深人士。我想借此机会感谢他。现在是我的大三学生获得一些奖励的时候了。请参阅《滨海景观》绘图教程。

让我先介绍一下自己:

我的名字是Pedro Fernandes,我是兼职3D艺术家。我有建筑师的资格,但很快我就决定投身于渲染和数字艺术领域。我是非常实验性的,我已经尝试过用V-ray渲染的精美模型,而且我已经尝试了几乎所有的宏观场景概念设计,用数字手段绘制的哑光绘画项目。

3D建模加上V-ray渲染

高清哑光绘画作品

我曾在许多优秀的公司工作,如Vyonyx,F10 Studios和Crystal CG(中国着名的水晶石)。我要感谢这些公司和那里的大奶牛,他们教会了我很多。

这张照片的效果主要取决于哑光绘画的绘画质量。这是葡萄牙里斯本(也是我的家乡)的设计项目,位于迷人的“国王之王”卡斯卡伊斯。这是世界着名的海滨小镇,位于里斯本海边,我强烈建议您有机会到这里旅行。

这张照片是我很久以前画的。在本教程中,我还完善了部分颜色和细节。

灵感来源

找到灵感并不难。在线海滩上的参考图片太多了。一开始,我想过使用哑光绘画技术快速制作渲染,因为时间就是生命。

我是三家公司MIR,Luxigon和Vyonyx的脑粉,所以我决定画出他们公司风格的图片。我收集了一些参考图片和材料,我打算继续探索场景氛围的基调。

然后我收集了一些场景的材料图。

3D SketchUp模型调整

甲方给出的草图模型非常详细。我只需要在3ds max中跟踪它。我将skp模型导入3ds max并快速重建整个模型。

3Ds最大设置

3D中的设置是基本参数。我知道从一开始我要做什么,而且我不想在这一步中纠缠太多时间。

这是我的3ds max详细参数:

伽马

每当你提到Gamma时,你都要谈谈很长一段时间。但我不是这方面的专家,但这套参数是我一直在使用的,它似乎与主流公司的参数一致。伽马I集的输出为2.2,如果您没有进行线性工作流,影响不是很大,但如果您想进行线性工作流程,并进一步导入Nuke或Fusion,这一步非常重要。

单位设置

另一个重要的事情是场景的基本单位设置。在我的例子中,我使用米作为系统单元,显示单元也是米。如果您习惯了厘米或其他东西,则可以更改显示单位参数,以便不重新计算模型的系统单位。

布光

在这种情况下仍然没有找到照明,只需使用基本的Vray Sun和Vray Sky。安装完毕后,带上你吧!

应检查并隐藏太阳,以便太阳的高光不会显示在场景中。

检查天窗入口的矩形灯放置在游泳池上方,以照亮水的一些底面。我经常在新手提交时看到的一个错误是忘记检查折射材料中的“阴影”。如果选中,透明材料后面会有光影。

材料

这里没有特别的操作。我只在石头上使用置换贴图,所以我不必太努力以后再画出石头纹理。这时,我没有考虑框架的问题。我决定首先设置材料,然后设置镜头的位置。

透镜

这一镜头是最终确定的主要观点之一。我想表达项目架构可以看到的美感,以及设计如何在考虑现有游泳池和起伏地形的同时为景观增添色彩。

我喜欢在这个镜头中看过去的计划。现在我非常感激。镜头如此坚定。

请注意,我没有使用V-ray照片渐晕,并且没有调整白平衡,所以后期调整完全由我掌握。

代理对象

我在花园里使用了一些代理灌木,有时候以后使用图片材料会更容易,但这只是我个人的习惯。

渲染

渲染频道是人类最好的朋友.

一定要记住这一点!

在Matte Painting中,渲染通道是您最好的助手。您可以分别突出显示某些部分的反射,并使某些区域的照明变亮,所有这些都依赖于渲染通道。我通常使用尽可能多的频道。关于这个主题有很多教程,所以我不会详细介绍。

您还可以使用非常方便的3D脚本插件,我从我的朋友Simoni Nastasi开始,其名称为EffectsChannel。这是一个非常好的脚本,可以为您设置不同材料的通道。

PS后期步骤

好的,最后,我们来到了我最喜欢的一步,下一步是见证奇迹。

虽然我在这张照片中还有很多缺点,但并不完美,但我仍然清楚地认识到,有时候我们不得不给自己设定一个更加紧张的最后期限,迫使自己在短时间内取得最大的成绩。

这就是工作和娱乐的区别。

我几乎对自己的任何作品都不满意。我总觉得像这样的自我批评在很多地方都是可以完善的,但是不要气馁,因为我的作品不如网络上的作品。你必须享受你的创作过程和成果,下一步的工作肯定会更进步。

好吧,我最喜欢的解释开始了!

渲染背景

这就是我开始做的。最好每次都使用高分辨率渲染背景贴图。生成结果映射时,将映射压缩得更小一些,以便集成细节。我用的分辨率不太高。一般来说,它是4000或5000像素宽的底图,这取决于你想画什么。

背景渲染

在这一步,我开始添加背景图,指的是从甲方和网上找到的。其实,我也想亲自去现场,但时间就是生命。

我强烈推荐vyonyx存储库:gobotree,无论如何都要使用它。它真的给了我力量。另一个著名的网站是cgtures.com。

我首先调整这些背景图像的颜色顺序以匹配场景,然后调整颜色平衡。

一个小技巧是调整图片的颜色饱和度为黑白,以查看材料之间的对比度不匹配。

更多材料

接下来添加更多材质以确保透视图的颜色匹配。确保正确的景深是最重要的。因为场景越远,它就越模糊,饱和度越低,颜色越接近环境色。在这种情况下,它是蓝色的。

另一个技巧是不时地转动画布,因为当你长时间看一张照片时你的大脑会习惯它,即使你有一个非常尴尬的地方,你也不会看到它。转动画布会很不错。

预期场景

在此步骤中添加了许多特写元素。特写覆盖一些粘土材料,树影,还使用材质通道选择特定对象和调色板,调整混合模式,调整材质等。在这一步中,我一直在调整材质为图片的主色。我首先用颜色渐变调整对比度,然后使用颜色平衡调整颜色。整个图像的曲线/对比度调整等待一起完成。

最终调整和绘制光影

在这一步中,我画了一些光和高光反射。已经差不多完了。我使用曲线来增加完整的图像对比度,并使用颜色闪亮层来绘制一些光效。

我使用漂白旁路,你可以使用Magic Bullet Pro滤镜或尼康滤镜,但在这种情况下我自己做了。首先锐化整个图像,然后稍微降低饱和度,并使用曲线或对比度调色板添加一点完整对比度。通过这种方式,所有色调都覆盖在主色调样式下,从而统一了图片。

最终地图

完成所有这些后,可以剪切地图。

总结

这只是许多建筑效果图的冰山一角。这不仅仅是关于使用软件,而是关于个人观察。我希望你喜欢这个教程,像我一样享受这个创作的乐趣。

我也希望你喜欢我的其他作品,特别是几个月前完成的个人作品(点击Vimeo链接),使用大量的哑光绘画和镜头投影纹理。我们在下一篇文章中谈谈它吧!



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