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zbrush15大技巧让你建模速度加倍

2019-09-15| 发布者: www.d83w.com | 查看: 676|原作者: 东部三维网

摘要:ZBrush具有广泛的应用范围,如果您忘记它是3D有机雕刻解决方案,许多艺术家使用ZBrush创建纹理,创建硬表面

ZBrush具有广泛的应用范围,如果您忘记它是3D有机雕刻解决方案,许多艺术家使用ZBrush创建纹理,创建硬表面模型,3D建模,提取纹理和制作插图。其核心工具集一直适用于制作从角色到植物的有机模型。那么如何让你的雕塑更逼真?我今天将向您介绍15个技巧,希望能帮助您完成雕刻过程。

1,经常使用参考文献

这看起来很明显,但它应该指现实生活中的几乎所有有机物。大多数3D艺术家都有自己的参考图书馆或灵感文件夹。说服所有有机物的最佳方法是制作模型。从生活 - 无论是肌肉,皮肤,角,毛皮还是骨头。

2.骨骼原则

一切都按照某些规则增长,包括它如何发育,生长,移动,呼吸和吃。为了准确地再现一个生物,有必要尽可能地了解它的骨骼。

无论您是绘画,拍照还是仅仅了解周围的事物,您对骨骼的了解越多,您的工作就越接近现实。

3.骨骼和肌肉

进一步研究骨骼是专注于骨骼和肌肉的好方法。其中一个更好的做法是使用ZSpheres创建核心骨骼,然后将主骨骼添加到身体,然后开始分层正确的肌肉。组。

4.植物和植被

植物和植被,如肉质生物,遵循一定的规则。可以在任何地方创建重复的叶子图案和特殊的分支方式。通过使用径向对称等工具将新组件DynaMesh添加到模型中,您可以轻松创建奇怪的事物。和美妙的植物生活。

5,Z球(Z球)

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zspheres是zbrush中的一个特性,也是启动项目的一个很好的方法,它不仅可以快速构建所需模型的骨骼,而且可以实时重复。

此外,你可以伸展你的四肢,旋转你的关节,尝试像尾巴和翅膀都只是添加一些z球。要预览正在处理的几何图形,只需按[A]。

6、真实的身体块和物理现象

准确再现体积、体积和重量对有机塑像师来说是必不可少的。在雕刻过程中,首先要做的事情之一是获得整体外观,并经常旋转模型,以便您可以看到是否有一个薄的区域。或者需要建造的区域。

脂肪多或皮肤松弛的生物受地心引力的影响更大:比如腹部经常下垂、出现皱纹,所以需要在雕刻中体现出来。

7,使用转置姿势

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建立一个对称的模型通常是省时的,因为你只需要处理一半的模型,而不需要发送模型来操作,你可以快速方便地使用转置工具来根据需要设置工作的姿势,同时仍然保持层的基本姿势。

8,破坏对称性

如上所述,转置工具可以帮助您为模型摆姿势。事实上,没有什么是完全对称的,所以打破对称有助于使作品看起来更自然和可信。使用转置和遮罩工具,尝试稍微旋转人的头部,或稍微向外扭转一只脚,将模型重量移动到一只脚。

9、刷

ZBrush的核心部分是画笔调色板,其中包含创建有机作品所需的工具。要成为一名出色的数字雕塑家,学习每把刷子的使用及其最佳用途需要时间。

每个艺术家都有一套核心工具来处理大部分工作,通常是Clay Buildup,Move,Move Topology,Insert Mesh,Polish,Trim Adaptive,Rake和Critical Smooth brush。

10.配置工具

当您成为建模师和雕塑家时,您将很快知道哪些工具和画笔最适合某些任务。自定义您自己的界面对掌握重要工具很有意义:您可以移动界面周围的所有组件以满足您的需求。 (单击首选项&gt;配置&gt;启用自定义),选择要控制的所有画笔,并将其排列在界面的底部。

您还可以将最常用的界面选项设置为键盘快捷键:按住[Ctrl] + [Alt]并单击要分配热键的界面项,然后按热键,单击首选项&gt;热键&gt;商店管理您的热键。

11. DynaMesh(动态网格)

由于模型可以自由扩展,因此下面的多边形会出现问题。虽然问题在某种程度上并不大,但在细节方面,这个扩展会让你的工作看起来有点奇怪。打开DynaMesh时,可以通过沿模型表面均匀地重新分布多边形来精确雕刻细节。

12,Clay Buildup刷

使用Clay Buildup刷子,您可以缓慢平滑地构建肌肉群和体积,降低Z强度,并在用刷子刷对象时按住Shift键。

13,插入网格

调整扩展多边形只是DynaMesh功能的一个方面。在插入画笔的帮助下,您可以将任何ZTool添加到其他ZTools。如果要添加头部几何体,只需使用“插入球体”笔刷将球体添加到身体,然后执行动态网格处理。

14,高级插入网刷

熟悉插入网格画笔 - 在探索所有可用的插入画笔之后 - 您需要创建自己的零件库以便在将来的模型上重复使用,并将您拥有的所有模型转换为插入画笔,这样您就可以构建组件库,例如,头部,耳朵,角落,爪子,手指和尾巴,只需使用画笔调色板中的“创建插入网格”选项即可。

15.移动拓扑

有机模型完成后,可能需要进行调整和修改。这可以使用移动画笔完成 - 但如果您想使用移动拓扑将下唇移动到上唇上,则移动将仅基于多边形流进行。使其成为细致骨骼调整不可或缺的工具。



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