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VR游戏作品——《刀剑乱舞- online》

2019-09-15| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1451|原作者: 东部三维网

摘要:在9月举行的2016东京游戏展上,DMMGames的展位被公布为“DMMGames虚拟现实剑舞-在线-新月宗近版”。浏览器?

在9月举行的2016东京游戏展上,DMM Games的展位被公布为“DMM Games虚拟现实剑舞-在线-新月宗近版”。浏览器游戏《刀剑乱舞- online》是新月虚拟现实巡游的首次亮相。介绍了女粉丝的角色表演和世界观。

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它不会影响结构

优雅的品质和世界观

这项工作是在2016年东京游戏展(TGS下方)上完成的,但虚拟现实演示工作是在DMM游戏展台上发布的。《刀剑乱舞- online》的女粉丝很多,从想挑战虚拟现实的愿望到前所未有的女性,2015年秋季的规划又有了改观。”有很多像虚拟现实这样的动作游戏,但女性会在游戏中寻求安慰。华泽说:“做《刀剑乱舞- online》是有道理的。讨论结束后,虚拟现实(家庭与游戏玩家)主盒被重新打造,将坐在一个日本风格的房间里,体验被榻榻米包裹的虚拟现实的味道,这应该会朝着这个方向前进。2015年11月,虚拟现实公司被要求制作Ekushivi,然后在12月要求机组制作3D字符。HMD决定使用眼裂。

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dmm.com实验室的业务开发实现用来代表藤井隆史先生的工作,“感觉如何从一个完全独立的方式到现在,我们已经做了一个有趣的三维工作回到了基础”,未来dmm对游戏虚拟现实规划的期望。

主题01感受接近虚拟现实的新月图像

如上所述,这项工作位于主机箱中,该机箱设计为舞台VR。当日式体验者坐在垫子上,但情况.最近的新月已到达附近。宗金新和飞行机组人员都是以松本先生为首的风格设立的。这是负责公司建模的数字艺术家,但宫泽先生。根据过去制作的英俊男性角色的经验,松本先生精心挑选出来,以确定存在的才能。

《刀剑乱舞- online》,外观上有很多人物,宗金新月和优雅的印象人物。 “由于宗金的插图之谜,它创造了一个复制的3D模型,”龚先生说。造型始于2016年3月。“即使对工作的监控并不担心,例如VR领内自由运动的视角,琐碎的部分就在眼前。此外,在VR角色附近,珀斯严重扭曲“宫泽。此外,Xinyue Zong对公司内部员工的印象不同。为了尊重他们的每一个观点,该模型的布峰持续到TGS升级为止。此外,造型在水杉中举行。

索具艺术家Junsuke Daping负责安装。大平先生说:“昌达经常猛烈地移动钻机的人物。现在,这个装备的作用是组合一个温柔的运动,如宗金新。“临时模型已于3月完成并立即安装。因此,它可以通过MotionBuilder的多功能性来应对任何运动,具有高性能。在探索了什么是正确的,包括摇动的东西之后,继续工作到7月。因此,成品被移交给新月,最后3D模型被送到Ekushivi,然后统一生产正在进行中。

Xinyue Zong的近3D模型

这项工作的新月很接近经验者。因此,平板显示器并不在意,实际的VR不是很显眼。因此,最初生成并校正所有三维纹理等。在完成新月之后,模型已经花费了大约60,000个多边形。 “Oculus Rift很重,这使得优化工作环境变得很困难。”(宫泽)

工作屏幕应用于统一着色器

水杉的线框表示

质地

纹理的结构是指正式的人物插图,基本上是使用飞行单位不时擅长的水彩画风格

身体纹理的一部分。分辨率为4096 * 4096。由于许多精细图案,不应用压缩

沿阴影方向调整身体遮罩

反射镜,美丽的思考

头发的亮点。我们正在使用循环纹理

使用物质画家

自水杉推出以来一直在进行建模,而刀具和阴影材料组只是它的一部分,物质画家已经完成。当角色使用物质画家时,因为它经常是无机的,印象仍然是CG的味道,它没有配备太多的飞行部队。然而,如“盔甲和剑,画家的无机涂料将大大提升整体的现实。这项工作,如和服和装饰穿用手绘纹理,减去角色一步铸剑,部分是使用物质画家“(松本)

物质画家的工作屏幕

物质画家绘制的剑的纹理。分辨率为2,048 * 1,024

面部设置

对于微妙的面部表情,在这种情况下存在许多情况,其中面部以变形的形状放置。虽然它可以代表漫画,但是如果有一个“相机,它会在你做的时候改变角度,做VR看起来很有趣。通过正确和礼貌地表达角色,在VR观看方面会更好。”松本

设置

新月的头靠近头发和和服的袖子,和服裙子,装饰品等,还有很多东西需要动摇。因此,如果你去整合,研究骨骼,那么有多少骨骼数字看起来像布料。最后,400套模拟用于设置200个骨骼。此外,它还可以手动调整骨骼。 “很多人也有重叠的骨头。你正在使用一些动摇的东西。设置起来很麻烦”(Daping先生)

MotionBuilder的HumanIK装备辅助骨骼

袖子自动摆动

自动摇动套筒等的摇动。 “穿这块布的这个角色很难找到,游戏中的战斗很难追求。”动态地,新月的轮廓会崩溃,所以必须小心翼翼地完成。 (Daping's。)使用模拟插件的MotionBuilder Simulation插件。设置很难,但如果你可以设置一次,你可以把它。行动很干净。

使用固定点

套筒设定为固定点

固定点未使用时会发生什么

修复吸附点的外观。固定吸附点的变化,自动晃动的复杂性能可以帮助

主题02动画和统一剪辑

背景VR由概念艺术产生。为了从概念艺术背景设计实际尺寸,用简单的原创设置房间和日本花园,它去抓住VR氛围。然后,模型由VR确认,我继续进行稳定刷的后续工作2个月。 “因为日本花园是为了弥补专业工匠,它不应该在图片中,也不应该在树木和花园石头上。事实上,参考花园,增加说服力作为现实VR Murohashi说要去世界“,虽然拥挤的观点。如果框架是由相机决定的,但如果你不能建立工作不是相机上出现的部分很棒,因为VR工作,看看你喜欢体验人的地方,你需要在任何地方创建它被卡住有动画,当然还有背景和VR的出现,因为即使感觉就像用数字万用表和飞行单元走路一样,高层讨论也是我认为是一项重要的提升工作,“ Guze说.Nitroplus在3D模型中原作者的监督和规划内容合作,DMM对VR内容的向往,以及艺术家在该领域的强烈感受,可以说是创造了抓住了很多人的作品经验。

新月宗的动画版

要确认流动性能,请在Ekushivi House创建故事板。基于这个故事板,您还可以从MotionBuilder的飞行旅中接收新月SoKon3D模型的移动。应该注意的是,通过烘焙所有模拟手动固定机芯。此外,基于VR观察时的印象重复修改。 “新月是一个优雅的特质。如何在同一时间实现日本舞蹈的运动,新月也是相似的。新月与经验之间的关系也被考虑。)。

部分生成的图片分割器

Motion Builder的操作屏幕。虽然宽敞舒适,但也有不错的行动。

沉降修改

由于和服经常下沉,我们可以通过VR确认来调整Motion Builder的参数,这一过程一直在重复。此外,帧速率,但他当时的动画作品已生成30帧,魔法戒指垂直运动90帧。与此同时,由于它是由自动化补充的,因此会出现意外的动作或下沉。任何类似的东西都要手动修复。

在沉降修改之前

订正

猫的3D模型

三色猫出现在作品中。喜欢猫的顾泽某注重制作它们。 “就像最近的新月宗的运动一样,猫的动作是从第一次决定性动作,颈部或身体动作或头部摇动模式演变而来的”(顾泽某)。表达你所知道的外套质地,运动中的皮草感觉。此外,猫作为经验者的视觉诱导者的角色也起着重要作用。

概念艺术

这项工作中核心人物的设计只是VR的用途。游戏中原始核心角色的设置无关紧要。因此,最初准备了基于VR制作的概念艺术。 Murohashi说:“从房间看花园吸引了真实的人。当你看照片时,滑动门框。”仅仅因为只有并排的树木和花园石头不是一个美丽的日本花园,设计需要时间和精力。此外,他几乎看不到实际的虚拟现实工作,但是这条道路也被提议到日本的花园里种植树木。创作吸引了意识的狭隘甚至概念艺术。

创建背景模型

在后台制作的3D模型的示例。世界观,为了表达日本花园的垫脚石和柱子,不是复制和粘贴,而是一种不同形状的设计。体验者所在的房间,在附近,即使在附近不可见的地方,也有很小的地方,而且纹理使用高清的东西。这种事物天生具有空气感,承诺感也得到提高。

内城。坐在这个房间里的经验者的设置。

纸沟。为了改善细节,天花板融入了内城。不重复,但看起来都不一样。

垫子的3D模型在日本花园中配置有斑点石。一切形状都不同

在日本花园种植的树的例子,杜鹃花

同样的樱花(特写用途)。除此之外还有许多植物。此外,速度树将树用于工厂生成软件

根据Unity剪辑

Unity使用实时渲染。 “核心现实主义已经发布,HMD安装确认和调整在生产中重复多次”(会议室)

Unity操作屏幕座垫的角度也是正的

总结

心中无法动摇已经创造的人物和世界观

事实上,作者(女)《刀剑乱舞- online》已经上场了,但这项工作的VR体验很有趣。纯日式日式花园的郁郁葱葱的内部是可见的,美丽的,但怀旧,有前途的聚龙躺在Doke垫上,带有一种解脱感。而且,因为我慢慢出现在新月,我们只是走到一边,导致了创新土城无敌距离的距离。使用显示器的平面是不可能的,但VR的独特体验。然而,作为女性爱好者的内容,男性体验肯定是可取的。在这里,您可以坐在家里观光。

该杂志的工作人员参加了2016年东京电玩展的DMM GAMES展位VR体验。在展位上,上述3D模型采用相同的垫子,匆匆的气味等制作。此外,公众出席的VR体验在公共区域的后面关闭(照片是工作日的事情)。窗帘由单个房间的独立展位组成。此外,在VR体验之后,粉末室在出口前设置。



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