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ae加c4d制作蝴蝶飞舞效果

2019-09-28| 发布者: www.d83w.com | 查看: 826|原作者: 东部三维网

摘要:前言:长期以来人们一直认为分享这部电影的技术要点是抱歉的。今天,我们必须详细写下这些细节,当然还有工

前言:长期以来人们一直认为分享这部电影的技术要点是抱歉的。今天,我们必须详细写下这些细节,当然还有工程。

PS:我在河南建立了一个CG小组。我欢迎所有研究员加入.

我们来看看最终结果和流程大纲。动态视频

工程和视频教程在本文的最后。

首先看看c4d

中的界面

襟翼由弯曲变形器扇形展开,颤振减弱,因此机翼的襟翼将更轻,当然应设置颤振的大小。向震颤添加湍流力场以使效果更自然。

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这是烘焙插件SteadyBAKE,它是由成像社区记录的促销教程中引入的。链接在这里这是一个很棒的插件,可以将c4d中的任何动画烘焙为点级关键帧动画。当然,烘焙对象的拓扑结构不能改变。例如,布尔对象和粒子启动对象将不起作用。更重要的是,来自电影院

4d R11.5-R15是通用的。使用此插件烘焙蝴蝶的动画。最重要的是,只有蝴蝶的翅膀被烘烤,因为身体和触手没有动画,节省了资源。

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烘焙后,分组并添加路径约束,如上所示。这条道路尽可能曲折。蝴蝶飞行的距离可以更远。要渲染的帧数多一点。然后我们在后来的音频驱动器中控制蝴蝶飞行的速度。

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导入ae,添加合适的音频,使用插件声音键,请务必注意衰减衰减必须设置为无,因此生成的曲线将始终上升,相应的曲线在声音较大时更陡峭和更慢。如上所示

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对于蝴蝶材质时间图,添加表达式:a=thisComp.layer('Magenta

固体5')。效果('声音键')('输出1');

B=A/337 +时间* 2;

可能解释:这条上升曲线与时间映射曲线一致。声音越大,斜率越大,斜率越快,越快。

除以337是基于情况,当然,你也可以使用线性差函数(t,

tMin,tMax,value1,value2)实现,这里添加时间* 2,所以使用函数实际上不方便。

好的,为什么要增加时间* 2?因为蝴蝶是从这里进口的,所以发现蝴蝶飞得很慢。如果未添加时间* 2,则在声音非常小的地方曲线非常慢。蝴蝶的飞行速度几乎为0.为了让蝴蝶即使没有声音也有速度,按时* 2。

当然,时间乘以取决于情况,而不是静态。

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预先合成操作,复制一层,一帧错误,制作一个掩码,如上所示,并询问蝴蝶的边缘。

声音越大,蝴蝶飞得越快。速度越快,一帧与边缘之间的距离越大。换句话说,发射的颗粒越多。现在我们得到的结果是声音响亮。大蝴蝶飞得越快,发出的颗粒就越多。下面我们专注于制作粒子。

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我们已经制作了几个层次。在顶部是蝴蝶层,然后是粒子层,使用特定的粒子插入物,使用蝴蝶边缘作为发射体层。颗粒也分为许多层,大颗粒,小颗粒等。这里使用特定的

2.2新功能,使用图层的rgb来驱动生成的粒子的大小,速度,速度方向和颜色。具体参数将不再解释。如果您不理解,请查看我发送的项目,或参考一些特定的教程。

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蝴蝶图层参数

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粒子层如上所示

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这是尾随生产技术

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效果2:

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在这里,我们从蝴蝶的边缘克隆大约140个光,将其输出到ae,然后使用特定的光来发射粒子。

值得注意的是,最好将拼音用于克隆对象和灯光,然后克隆对象以添加外部复合标签,记得检查子集选项。

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