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“炮兵警卫”的制作

2019-09-18| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1166|原作者: 东部三维网

摘要:嗨,我的名字是BartoszBieA,我是角色艺术家,我是3D角色艺术家,但我决定在家练习我的2D技能,所以我创建?

嗨,我的名字是Bartosz BieA,我是角色艺术家,我是3D角色艺术家,但我决定在家练习我的2D技能,所以我创建了这个图像。由于我参加的一些比赛,我想创造一些疯狂的精英士兵,所以我想把拿破仑的士兵与一些黑暗的幻想联系起来。

嗨,我的名字是Bartosz Bie,我是波兰People Can Fly的角色艺术家。在专业上我是一个3D角色艺术家,但我决定在家里练习我的2D技能,所以我创建了这个图像。我在拿破仑的心情,因为我正在玩的一些游戏,我想创造一些疯狂的精英士兵,所以我认为将拿破仑式的士兵与一些黑暗的幻想联系起来会很好。

当我意识到这一点时,我开始从那个世纪的士兵那里收集信息。然后我制作了我的第一个士兵快速草图(图01)。

当我想到这一点时,我开始收集一些来自那个世纪的士兵的参考资料。然后我制作了这个士兵的第一个快速草图(图01)。

图01

然后我选择了一个适合我的动作,然后我开始做这个草图。当时,我有一个随机的,非纯白色背景,我的画布非常小(图02)。

然后我选择了一个最适合我的姿势,我开始进一步研究这个草图。那一刻我有一个随机的非纯白色背景,我的画布尺寸相当小(图02)。

图02

我对它的进展非常满意,所以我将画布扩展到更大的尺寸,开始清理草图,并向士兵添加了一些特征细节(图03)。在绘制草图时,我对我的士兵的设计非常满意。他看起来生气和愤怒,你绝对不想惹他!#/p>

我很满意它的发展方向,因此我将画布增加到更大的尺寸并开始清理草图并为这名士兵添加一些特征细节(图03)。随着素描的完成,我对设计很满意他以我希望他的样子生气。他看起来很生气,很生气,你绝对不想和他混在一起!

图03

现在我准备添加一些颜色了。此时,我使用了标准的Photoshop笔刷。我的草绘图层被锁定并开始添加颜色。我锁定了这一层因为我不想再画草图了。我发现锁定层对我来说非常有用。

我想加些颜色。在这一点上,我使用了标准的photoshop画笔。我的素描层被锁定并设置为乘法。我锁上这层是因为我不想再在草图上画画了。我发现锁定层对我非常有用。

所以草图被锁定了,我在这层下面工作。起初,我制作了一个整体形状的面具;这对我制作这张照片有很大帮助。在另一层上,我用士兵的纯色填充形状(图04)。

所以草图被锁定并设置为乘法,我在这层下面工作。起初,我创建了一个整体形状的遮罩;这对我处理这张图片有很大帮助。在一个单独的图层上,我用士兵的纯色填充形状(图04)。

图04

在整个绘图过程中,我尽量不要使用太多的图层。如上所述,对于这个图像,我画了一个草图,然后合并。然后我有一个轮廓图层,我用它来快速选择那个人,一个带有主图像的基础层,以及我绘制的一个图层。当我对结果感到满意时,我将它与基层合并并重新绘制了一个新的结果。

我提到在整个绘图过程中不要使用太多图层。如上所述,对于这个图像,我将草图层放在所有内容的顶部,设置为Multiply。然后我有了一个轮廓图层,我用它来快速选择那个人,一个我有主图像的基础层,以及我绘制的图层。当我对结果感到满意时,我将它与基础图层合并,并再次在新图层上绘制。

对于绘画,我主要使用附在杂志上的画笔(想象力)。它有一个非常好的油画,我非常喜欢它。由于画笔,用Photoshop绘制的绘画看起来并不那么数字化(图05)。

对于绘画我主要使用附在杂志上的画笔(ImagineFX)。它有一个非常漂亮的绘画外观,我非常喜欢。由于这种画笔,用Photoshop制作的画作看起来并不那么数字化(图05)。

图05

然后我决定了主光源的位置并开始着色。起初我绘制了阴影的平均值,然后是光的平均值。我选择了一个温暖的灯光,并为阴影部分选择了一种很酷的颜色。经过一段时间精炼这个疯狂的士兵,我意识到他的手有问题(图06)。在草图中,手的整体形状看起来不错,但是当我开始增加价值时,这肯定是个问题。所以我尽快重新设计了这只手并继续使用这些值。

我为灯光选择了暖色,对于对比度,我选择了阴影区域的冷色调。在花了一些时间精炼这个疯狂的士兵之后,我意识到他的变异手有些不对劲(图06)。手的整体形状在草图上看起来不错,但是当我开始增加价值时,肯定有些不对劲。所以我尽快重新设计了手,然后继续使用这些值。

图06

我为他做的越来越多,给他更多3D效果。在完善照明和阴影区域时,最好不要在没有休息的情况下工作。我有很多休息时间!这让您的眼睛焕然一新。当我在工作时,我总是使用Flip级别工具,因为它为您提供了不同的视角,并且很容易发现错误。

我越来越多地为他工作,给他更多的3D外观。在精心照亮区域和阴影区域时,最好不要不休息地工作。我有很多休息时间!这让你的眼睛看起来很清晰。在我工作的时候,我总是使用Flip Horizontal工具,因为这会给你一个不同的观点,并且更容易发现错误。

我为他的外套和帽子做了一个简单的刷子(图07)。这个画笔使绘画更容易。

我创造了一个简单的画笔,用于在他的外套和帽子上画毛皮(图07)。这种刷子使它变得更容易和更快。

图07

当我处理这些值,颜色和灯光时,会添加越来越多的细节。我还减少了草图层的不透明度。过了一会儿,不再需要草图上的线条,因为我从这些值中获得了足够的形状信息。我添加了一个阴影,这有助于将他固定在地面上。我开始在后台添加一些值。简单的事情就是将事物合并在一起(图08)。

当我使用值,颜色和光照 - 添加越来越多的细节 - 我也减少了草图图层的不透明度。一段时间后,不再需要草图中的线条,因为我从“值”中获得了有关形状的足够信息。我添加了一个阴影,他正在地面上施放,这有助于将他连接到地面我开始为背景添加一些值,简单的东西,只是将事情合并得更多一点(图08)。

图08

我从后面加了一个蓝色的光,使他的形状更容易阅读,并增加了一个更加戏剧化的效果到现场。

我从后面加了一个蓝光,使他的形状更易读,并为场景添加了一个更富戏剧性的外观。

我更多地使用了背景,我使用了一些免费的画笔,树和草的图案,并调整了背景中的光线。我在最后一个锚上加了一根链子,他正在挣扎。我创建了一个链,使用转换工具增加重量和重力,然后复制它(图09)。

在处理背景时,我使用了一些树和草的图案的自由画笔,并调整了背景中的灯光。我在锚的末端加上了链子,他正挣扎着。我创建了一个链,使用转换工具增加了更多的重量和重力,然后我复制了它(图09)。

图09

我添加了一些更全面的细节,特别是在我手中。我不喜欢他的外套和帽子上的皮毛,所以我使用了皮毛纹理样本。我将这个纹理叠加在这些部分上,并将不透明度设置为看起来很好的水平。然后我提取了更多的背光形状(图10)。

我添加了更多的整体细节,特别是在手上。我不喜欢他的外套和帽子上的彩绘皮毛的外观,我使用了皮毛的纹理样本。我将这个纹理叠加在这些部分的顶部,并将不透明度设置为看起来很好的水平。然后我提炼了更多的背光形状(图10)。

图10

图像几乎完成。我使用色彩平衡工具来调整整体颜色。我使阴影处的颜色更暗更冷,与前面温暖的主光形成鲜明对比。最后,我在角色周围添加了一些碎片,使场景更加动感,包括前面的一些石头。最后,我裁剪图像以获得最佳组合,并决定在所有图像上添加一些纹理叠加,不透明度设置为5%。然后我打开了我的草图并使用了非常低的不透明度。这为我们提供了第一幅草图的生命和能量,并使其看起来更少数字(图11)。

我使用色彩平衡工具为整体颜色着色。我使阴影区域更加偏蓝和寒冷,与前面温暖的主光形成鲜明对比。最后,我在角色周围添加了一些碎片,使场景更加动感,包括前面的一些石头。最后,我裁剪图像以获得最佳构图,并决定添加一些覆盖在所有内容上的纹理,并将不透明度设置为5%。然后我以非常低的不透明度打开我的草图层。这给了图像第一幅草图的生命和能量,并帮助它看起来不那么数字化(图11)。

图11

总的来说,我对这张照片很满意,它有我想要的能量和黑暗。我希望你喜欢这个产品,并发现它有用!

总的来说,我对这张照片很满意,它有我想要的活力和黑暗的心情。我希望你喜欢这个制作,并发现它有用!

最终图像

最终图像



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