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Substance Painter入门学习笔记 -1

2019-09-15| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1994|原作者: 东部三维网

摘要:[序言]我的很多朋友都是自学3D软件。当你开始使用时,你会发现,如果你逐步渲染,计算机渲染太虚假了,现实

[序言]

我的很多朋友都是自学3D软件。当你开始使用时,你会发现,如果你逐步渲染,计算机渲染太虚假了,现实世界就有这样一个光滑,干净和完美的物品!计算机是工具,如何使对象更逼真,以及人们如何使用它们。除了建模,环境,灯光等方面的变化外,个人认为最重要的方面是研究材料,尤其是各种纹理。

游戏在下一个时代的流行已经改善了“低模+纹理”的制作模式,并且是目前最流行的方式。在游戏引擎和3D渲染中具有非常低数量和高质量纹理的模型将是逼真地渲染并且具有成本效益的计算资源。

基于以上两个原因,有足够的理由说服我们下定决心并努力研究纹理映射。

根据前面的部分,您可以研究纹理贴图的绘制。

你从哪里开始?

开始使用Substance Painter!

Substance Painter是一款独立软件。它是一种全新的3D纹理绘图工具,是最新的下一代游戏地图绘制工具。它支持基于最新物理渲染技术的PBR。它具有一些非常新颖的特征,特别是它的粒子刷,可以模拟天然粒子的下落。粒子的轨迹形成纹理。无论是水,火,灰尘还是其他对物品模型的影响,它都可以帮助我们以精致的方式表达它。一次绘制所有材料,并在几秒钟内为您的纹理添加精致的细节。纹理可以直接在3D模型上绘制,避免了由UV接缝引起的问题,并且非常强大。

2.原因:

个人认为:与其他3D模型相比,直接绘制纹理软件,如BODY PAINT,MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果方面,功能要强得多。界面和过程非常清晰,在理解了一些理论之后,它也更容易学习。该软件附带了许多Sbsar格式的材料包,只需调整参数即可对其进行修改。可以自动生成许多划痕,脏痕等。灰尘,油漆等可以用物理颗粒自然地绘制。这些功能适合那些想要进行纹理绘制的人,但手绘的水平很差,学习她,才刚入门。经常说,要进入一个新的领域,你必须从“一个”进入道路,然后在熟练之后通过其他人。所以从她开始进入纹理映射领域,它会很棒。

【研究】

第一步是使用3D软件创建模型并准备其UV和一些纹理(或不是)。

1.在这里用C4D制作一个简单的立方体。参数如下:

2.将C转换为多边形后,查看其UV,基本上六个面重叠。

3.删除UVW标记并重新建立它(前面提到的方法)。

4,扩展的UV有点变形,按下选择所有UV,右键单击选择“自由缩放”,调整为方形。绘制纹理时避免纹理。

最后,模型以OBJ格式导出,名为BOXDI.OBJ。

简单的模型完成了。

第2步:在Substance Painter软件中绘图。

官方网站上有30天免费试用软件。

1.启动软件。工作界面如下。翻译不一定准确。

2.单击菜单FILE-NEW(新)

单击SELECT以选择BPXDI.OBJ。不要担心,让我们稍后再谈,点击OK。

2.已加载多维数据集模型。

捷径:

Alt + LMB左按钮:旋转视图(使用移动以捕获正交角度)

Alt + MMB中键:平移视图

Alt + RMB右:缩放视图

Alt + LMB左键:在某处单击对象后,旋转视图将以刚刚单击的位置为中心

3.单击工具,选择查看,或按F1 \ F2 \ F3转换

4.按F1工作区的左侧作为立体视图区域,右侧是UV视图区域(右侧也会发生光线变化,因此会有不同的颜色)

快捷方式:SHIFT + RMB(右键单击)更改环境照明角度(水平旋转)

5.在绘制纹理时,Substance Painter需要以下纹理:

法线贴图,世界空间法线贴图,ID贴图,AO贴图,CURVATURE贴图,位置贴图,厚度贴图。

由于我们此时仅加载模型,因此没有其他纹理。因此,您必须使用软件的烘焙功能来烘焙上面的纹理。

点击BAKE TEXTURES

6,左边是各种要烘焙的辅助地图,带有感叹号表示有问题,不能烘烤。为什么?因为右侧需要“高模式”,(不明白,看看我写的“一石1-4”。点击图标添加高模式。

7.在此示例中,如果模块不是高模数,则将BOXDI.OBJ转换为HIGH DEFINITION MESHES定义的高清。单击下面的“烘焙”按钮。

(这意味着,如果你有一个高模式和一个低模式,你可以在没有XNORMALS工具的情况下烘焙,它有多好!多么方便!)

8.烘焙上面提到的纹理,并自动加载相应的纹理区域。 (您不必手动添加)

9.这些烘焙地图位于TEXTURES纹理架中,即软件下的材料架。 (这里有一些模型地图,有些不是奥地利。)

10.最重要的是在右侧 - “层”管理面板

Substance Painter中的图层与PS图层非常相似。纹理和颜色被绘制成各种“层”。关于图层的以下概念应该是熟悉的:

一个是文件夹层,它具有分组功能。

另一个是“LAYER layer”,透明层,可以用刷子和粒子刷子绘制。

第三个是“FILL LAYER Layer”。填充图层不能在其上绘制,但可以在其上添加Substance Painter材质。

第四,“掩码”类似于PS,它起着过滤和选择的作用。

第五,它是“调整层和效应器”,类似于PS过滤器。

11. PS层是多通道的。如果采用RGB模式,则有四个R G B RGB通道。如果采用CYMK模式,则有四个CYMK通道。如果SHADE遵循以下模式,Substance Painter中的每个图层也是多通道的:

然后每层将有四个通道:BASE COLOR颜色通道,HEIGHT(类似于普通)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道,METALLIC金属通道(类似于反射通道)。

12.如果我们选择一个画笔并在画面上刷它,那么数据将分别记录在这四个通道中。当然,如果您不需要该频道,可以将其关闭,并且封闭频道不会记录数据,因此无法使用。他们的调整在“属性面板”中。

对下面的图片认真看好。稍后详细解释,现在你知道了。

13.测试一下:

仅选择COLOR并仅绘制模型表面上记录的颜色。

2.单击HEIGHT打开第二个通道。向右调整HEIGHT以绘制效果,不仅是颜色,还有高度。该图层记录两种数据颜色和高度通道。

3.打开ROUGH粗糙度,左边是光滑的,右边是粗糙的(注意)。该层记录三个数据通道。

4.打开METAL金属(反射),右侧反射越高。该层记录四个数据通道。

14,这本书可以追溯到继续制作立方体模型纹理。

操作1:添加材料。

首先选择透明层LAYER1,单击右侧的工具将其删除。

15.在下面的材料面板中,在搜索中输入WOOD Wood。找到此材料并将其拖动到图层栏中。你知道它是什么层吗?是FILL填充图层。

16. Substance Painter基于PBR渲染技术。在HDRI环境地图的照明下,光线非常逼真。而且软件的材质也栩栩如生,显示效果非常好。选择正确的属性面板并旋转纹理UV。 (自我认知的角度很好。)

但是,在纹理贴合后,由于UV之间的关系,有接缝。这是因为投影投影模式是UV模式。

切换到平面投影模式。

17. Substance Painter自带100多种材料,涵盖金属,木材,石材,布料等领域,并且都是程序图,参数可以调整,效果非常好。在属性面板中,我们可以调整木纹的参数,如颜色,表面噪声等。

感觉木纹的质地太深,所以要调整如下并稍微减少它。

18.接下来,添加一层油漆材料。将它拖到WOOD上。发现模型的材料变成了蓝色涂料。

注意:图层也按优先顺序排列。首先计算底层,结果显示顶层应该被底层覆盖。所以顶部的油漆覆盖了底部的木纹。

仔细观察模型,我们在油漆上发现了木纹。那是不对的。 (除非你画得很薄)

20.这是因为以下木纹具有高通道,这将影响整个法线贴图。选择木纹图层,单击“高度”,然后将其关闭。

21,这个显示非常正确。木材的外面喷涂了厚厚的油漆,油漆不是很平坦和真实。

22,

操作2:绘制图案。

下面我们在广场的一侧放置一个图案。

首先添加透明层。

23.在视图中,按ALT + SHIFT +鼠标左键调整模型。

24.单击File FILE - 选择项目的输入图像。

25.使用PS选择对背景透明的PNG图像。将图像文件导入项目后,单击纹理面板。找到了。

26.在画笔面板中,选择画笔。

27.保留COLOR通道并将图案拖动到下面的材料中。

28.打开映射开关。

29,按住S键,用鼠标左键和右键,平移,缩放,旋转,将图片调整到模型的中心。然后使用鼠标左键进行应用。

30.关闭地图,将图案绘制到模型上。点击橡皮擦。

31.擦掉不需要的部分。

32.按F1查看是否良好!



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