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Substance入门教程

2019-10-15| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1844|原作者: 东部三维网

摘要:0x251C1。单击“文件新建”(ctrln)可以创建新的场景文件,选择所需的模型和纹理的锐度设置0x251D2。在“?

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1。单击“文件新建”(ctrl

n)可以创建新的场景文件,选择所需的模型和纹理的锐度设置

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2。在“编辑项目配置”中,可以更改项目使用的模型。紫外线变化后,绘制的材质将及时更新。也可以用要更新到新型号的更新材料替换不同型号。

三。在“编辑”设置中,您可以更改背景颜色(需要在“视图”设置中将“环境不透明度”调整为0)

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4。可以进一步调整纹理集中图像的大小。图像大小越小,软件运行越快,当以较低的大小绘制纹理时,可以将图像切换到较高的图像大小(256x256可以切换到2048x2048)。以满足2048x2048的图像大小

5。通道可以增加所需的通道(镜面反射、光泽度等)

6.附加地图可以正常烘焙,

ao、曲率、位置和其他纹理,指定高模数并确定纹理烘焙的输出纹理大小

7.纹理列表可以按对象着色器分组,对象着色器可以单独显示对象(solo/all)

8。查看器中的明暗器设置可以自行调整,有些可以支持透明通道,有些不支持,环境贴图可以选择不同的环境光照、环境

曝光可以调整环境光的曝光,阴影可以将阴影添加到场景中

9。使用画笔绘制时,可以将纹理作为模具映射导入模型

10。下面的工具架列中有许多有用的资源,alpha(用于更改画笔形状)、过程(用于噪波)、生成器(可生成多种不同类型的遮罩)…

11。右下角的材质可以向整个模型添加统一材质,并且可以直接将所需的材质球拖动到层中

12.材质在智能材质旁边,这种材质添加了许多不同效果的层,并且有很多属性需要控制

13。您可以按右上角的按钮为材质添加黑色蒙版,然后使用白色画笔绘制与此蒙版中的材质连接的部分

14.在蒙版中,按快捷键4选择要显示材质的部分(注意您要调整黑白颜色),可以选择面部,UV和单独的对象,物质画家,快捷键1是画笔,2是橡皮擦,3可以使用画图绘画,4是选择

15.使用模板绘图时,在3D视图中绘制图形更容易拉伸,因此您可以将视图切换为2D/3D,然后在UV上绘制

16.做灰尘时,你可以给出一个统一的

以黑色为材料,再添加一个白色面膜,在面膜下添加MG Dirt发生器,想进一步调整可以在面膜下面添加一个颜料,然后选择合适的刷子来调整灰尘出现的地方

你可以制作另一层破旧的材料。您可以使用MG Mask Builder来产生更丰富的效果。在这个生成器中可以控制许多属性,例如scratch,grunge等。

17.所有材料都经过调整。您可以在物质画家中使用后期效果来增强一些特殊效果并进行一些简单的后期调整。



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