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威利斯吉普车模型贴图材质讲解

2019-10-14| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1807|原作者: 东部三维网

摘要:简介:马小步是毕业作品集的优秀作者。他这次带给你的教程面向3dsMax和Photoshop对读者有一定的了解。本教?

简介:马小步是毕业作品集的优秀作者。他这次带给你的教程面向3ds

Max和Photoshop对读者有一定的了解。本教程介绍了完整模型的制作:UV的划分以及绘制纹理和VRAY材料的一般制作过程,以及简单的合成。我希望对初学者有所帮助,我希望每个人都能参与毕业作品的收集和交流,互相学习。

注意:在这张图片中,您可以点击小图片查看大图

关于作者:

马晓布,山东青岛人,住在北京。

主要经验:

毕业于吉林动画学院专业3D动画专业。在大学期间,他参与了船舶知识的出版和现代船舶杂志的一些着作。并参与了《亮剑亚丁湾》船舶知识专辑中的大部分CG制作。现在在北京的一家电影制片厂工作,负责模特,纹理贴图和渲染工作。参与的电影和电视剧有《向炮火前进》,《专列一号》,《神枪》,《皮五传奇》,《妈祖》,《国家记忆》等。

型号说明:

威利斯吉普车是第二次世界大战中最着名的吉普车,在第二次世界大战结束后生产了60多万辆汽车。今天,凭借其出色的设计和卓越的性能,吉普将继续在军事和赛车世界享有很高的声誉。由于我对这款车的热爱,这款车型是专门制造的。模型制作时间:模型3天+纹理图1天半。

使用该软件:3ds Max 2011 + Vray2.0 + Photoshop cs6

该模型的最终渲染如下所示:

汽车模型制作过程

模型制备准备

在生产之前准备模型非常重要。例如,首先,你必须考虑模型应该做什么,无论是游戏,电影还是单帧,然后你必须知道做什么时该做什么。由于我希望这个模型可以用于电影和电视动画,所以它可以更简单,不需要特写镜头。外观通常可以完成,并且不需要特别详细。时间有限,这是主要问题。

制备方法:

第一个是模型的一些尝试和信息。我建议你在制作模型之前尝试了解它的历史。这将有助于您在制作时更深入地了解它。 (理解它不是坏事,你是对还是错。)

现在重要的是:收集并尝试三种观点,您可以到相关的材料网站查找信息。或者使用最简单的方法在搜索引擎上找到。

这是三个视图

三个视图仅用于形状,其次是照片参考图,这是最重要的,制作细节需要这样的照片参考。比如这种类型:

制作模型

通过这些信息以及之前对汽车的了解,现在可以开始制作模型了。

1.开始打开中文版3ds Max2011软件。首先,您需要裁剪三个视图。使用Photoshop进行简单裁剪。例如:

我对裁剪没什么好说的,但我也可以直接使用它。

开始制作:

打开3ds

Max2011在顶部,前部和左侧创建和修剪相同大小的补丁。 (这样可以保持图像的比例而不变形)然后创建一个BOX进行对齐。图:

三个视图的位置顺利完成,当然,视图有时可能不那么准确。在这种情况下,您可以自己找到侧视图或顶视图作为主要参考。最终比率基于侧视图或俯视图。如果视图确实不准确,请不要在顶视图和侧视图中查看它。此时,您可以尝试修改视图以正确缩放。

完成模型创建之前的准备工作。

2.开始创建吉普车模型:

在做模型之前,首先分析汽车的结构,看看它是如何组成的,如图所示:

以下是一些比较和分析的参考照片。

然后从shell开始制作,根据三个视图,使用BOX连续挤压,不断调整点,并适当增加线段的数量。由于模型只是一般精度,因此不使用平滑度。边缘处理只是倒角。第一步如图所示。

在此之前,根据照片制作了一些细节。并将它们连接在一起,然后使用对称修改器复制另一半。效果如下:

发动机罩和挡风玻璃中间制成,另一侧是对称的。这里需要注意引擎盖。它需要耐心才能做到。根据您的需要增加或减少圆形段的数量。我不是在这里使用时尚。效果(限时)。

内壳可以根据三个视图直接挤出内壳的形状,然后使用外壳来控制外壳,汽车内部,椅子的大致结构,座椅靠背,靠垫等。如图所示:

汽车车架和悬架生产

接下来是汽车的车架和悬架。因为车是特殊的,所以车架的外侧是为了不佩戴它,所以必须制造。制作时,我建议你试着找一些相框的照片。例如,我发现以下内容。

可能结构如下:

这只是一个尚未详细研究的简单效果,因此您不必过于担心细节。只要结构合适。

对于发动机的一部分,由于从外面看不到发动机,只需更换BOX并简单地修改它。只需制作方向盘和变速杆即可。

生产车轮

我想每个人都应该对车轮的生产有很多了解。轮胎是轮胎。这里,首先制作轮胎花样,然后复制阵列,然后全部合并成一个整体,并将连接点全部焊接在一起。然后用弯曲修改器弯曲,最后盖住轮胎。图:

制作斗篷

接下来,制作斗篷部分,如图所示:

在制作斗篷模型时,应该注意到这里有很多褶皱。在这里,您需要使用线图来解决它,但是您需要一个大的上表面来匹配结构。红线的一部分需要与支架匹配。

模型几乎在这里完成,然后你需要检查一些外观和细节,比如你可以从外面看到的东西。

对于内饰部件,因为模型只是看外观,所以内饰不是经过精心设计的。如果要表达内部,可以适当地改进。仪表板等项目根据需要与照片组合,如下所示。

到目前为止,模型部分基本完成,如下图所示:

汽车白色电影渲染

该模型的白色胶片渲染效果如下:

到目前为止,模型部分已完成。这里应该注意,线图的功能仅仅是校准物体的近似位置,并且不必太缠结而不能完全对准。其余大多数参考文献主要依赖于本地照片,这些照片越多,他们在制作细节方面的帮助就越大。局部细节的形状和位置主要取决于他们自己的造型能力和对象的把握。这项技能不是几天练习,需要长期练习,而那些具有艺术基础的人将占据主导地位。 (从理论上讲,3D软件只是一种工具,就像用于绘画的画笔一样。它曾经用笔绘制,但绘制草图仍然非常有用。)

绘制地图

去除紫外线

首先,您需要拆分此模型的UV。事实上,紫外线分离就像这种东西比较简单,你可以直接使用MAX自己的分体,而这里只有大的外壳被分开,其余的,特别是小东西,不需要去掉紫外线,给自动盒可以使用紫外线和紫外线,这样可以节省大量时间,并且可以很好地保证效果。

最后,在查看整个模型后,我决定删除UV模型,如下所示:

然后我们在这个零件上添加一个棋盘材料,只需找到一个默认着色器,在漫反射贴图上添加一个棋盘,并根据模型的需要设置XY到20的排列。

然后将当前材质指定给模型并在视口中突出显示标准纹理。将发生以下影响。

此时我们必须为此模型添加UVW MAP修改器,如图所示。

然后单击长方体UV模式并使用缩放工具使棋盘看起来像方形。图

然后添加命令UVW以展开并单击“编辑”以显示“UV编辑”对话框。图

选择面部模式点+逐渐放大,选择范围并拉出各个块暂时放在一边,如下图所示。

然后以相同的方式选择其余部分,最后将自己放在下面的图片或你感觉更好的方式。

然后指向工具 - 渲染UVW面板以弹出渲染UV并选择一个大小来渲染输出。

最后得到一张UV照片。图

此时UV已完成。下一步是纹理的绘制工作。这里,应该注意的是,当使用方形UV时,可以拉伸UV的一些位置。这里,可以部分地进行调节,并且UV分离分开进行,并最终整合到总UV中。正好。

画一张地图

接下来,您需要使用Photoshop CS6来制作纹理:

打开Photoshop CS6并将先前导出的UV图像拖到PS中。图

然后创建一个名为背景图层的新图层并创建一个组,因为你需要各种旧纹理,根据你自己对照片的观察,看一下现有的旧图层,然后调整图层属性和透明度,等达到适当的水平。这是旧的第一步,如图所示。

接下来,防水布部分,在这里你需要注意儿童鞋的能力。您也可以使用PS修改图像。如果参考图像足够大,您可以修改下图中的示例。您可能需要执行大量操作,例如选择,图章工具,颜色匹配和合并。

接下来,绘制图案层,这样更灵活,可以根据自己的喜好绘制不同时代的图标,注意适当降低透明度。如图所示,不要太真实。

这里有很多灵活性。为了让我需要单独固定前挡风玻璃的位置,该区域相对较大,每个人都会根据需要处理它。请注意混合属性。如图所示。

然后你需要添加一些局部泼溅粘土效果。根据参考照片,增加的位置需要特别注意。

最后,调整属性,将背景的透明度调整回100%,纹理部分基本完成。这很简单吗?

由于我们使用PS来修复具有明暗关系的图片,我们可以直接转换法线贴图,推荐软件CRAZYBUMP,可以直接将各种纹理直接转换成您需要的纹理。在这里转换法线贴图。

材料生产

这里的其余工作是在3ds max中完成的。现在让我们回到3ds

Max2011,此渲染使用VRAY2.0。需要单独安装,首先我们打开VRAY渲染器,如图所示。

然后做一个简单的设置,这里不详细,看看图片。

然后我们需要打一盏灯,这里直接使用vray太阳,击中太阳,其值和角度如图所示。

准备工作完成,材料生产开始。首先,我们将先前制作的纹理附加到模型上。

首先,主体的材料,汽车的材料,斗篷的材料和汽车的车身是不同的,所以我们使用多维子材料身体ID 1和斗篷ID是2.纹理的图层顺序如图所示。

然后我们将调整车身和斗篷的材料,如图所示。

然后执行渲染测试。

紫外线去除的基本部分基本相同,其余部分是自动紫外线,无紫外线去除。

前盖使用方框UV,如下所示。

纹理贴图调整如下。

调整前盖后,我们开始制作前灯的材料。材料图如下。实际上,灯罩和小灯罩可以在前罩材料之前使用,但是UV可以稍微改变。图:

渲染效果如下。

接下来我们需要调整汽车的车架材料和轮胎材料。图:

请注意,框架总是暴露在现实世界中,因此被污染的灰尘会更加剧烈,并且直接覆盖在靠近石灰土的白色材料上。可以使用轻微的泄漏点。

渲染效果可能如下。

其余部分的材质基本相似。例如,座椅等,因为进行该项目的时间有限,所以只要纹理处理得好,材料就可以稍微匹配,并且可以产生良好的效果。然后我们添加一些附加项目,但实际上你可以添加更多,看看你的个人时间,如果你有一个月,你可以做得很好,但只有几天,那就没有办法了。

模型基本完成在这里,然后你可以做一些你想要的效果,比如制作动画,渲染单帧等。

渲染单帧场景制作

如果是单帧,我只会做一个简单的场景。

然后我们需要选择一个角度来设置灯光,然后设置渲染参数来打开渲染。

最后的效果,如果需要更详细的调整,可以在VRAY中渲染一些图层,如高光层,反射层,Z通道,普通图层等。然后把它放入PS进行着色。最终效果如下。

此案已基本完成,感谢您耐心等待。由于第一个制作教程有许多缺点,请耐心等待。我以前在自学的时候看过别人的教程。当我想找到我喜欢的东西的教程时,我找不到任何麻烦。虽然弟弟的有限水平希望能帮助一些CG爱好者甚至一点点。如果主人或老师有更好的建议,我希望您的意见将得到赞赏。

最后,祝大家一切顺利。



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