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本人感言:houdini太强大了

2019-10-13| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1552|原作者: 东部三维网

摘要:Houdini电影特效VFX核心技术教程进入学习包含48节喜欢看电影大片的学生一定喜欢里面的特效,所以如何制作高

Houdini电影特效VFX核心技术教程进入学习

包含48节

喜欢看电影大片的学生一定喜欢里面的特效,所以如何制作高级电影特效,这套课程是电影特效的核心技术。让您快速掌握影视效果的核心基础。因此,在此基础上,您可以使用这些技术来创建高级电影效果。该课程将涵盖各种电影常见的特效技术,如水和火焰爆破。

我相信每个人都希望自己的职业生涯最有前途。他们使用的工具是最强大的。只有这样,他们才能具备足够的竞争力,才能在这个丛林社会中立于不败之地。效果艺术家也是如此。我在1999年开始学习3ds max,在2000年使用Maya(2002年与当时的第一个好莱坞渲染器渲染器联系),我在2004年开始联系houdini。我相信这三个主要的软件都有超过10年的使用时间。这个国家很少,所以我认为我仍然有资格客观地评估他们的优势和劣势。

3ds max是让我正式踏上CG之路的软件。它的简洁性和快速性让我感受到制作3D动画的乐趣。特别是,它丰富的插件资源可以说拥有一切。特别是,TP插件在世界上是众所周知的,它也是Max可以让我看到的唯一插件。有多少好莱坞大片被它摧毁了!但这也是一个现实,插件的失败,稳定性,兼容性,互操作性,封闭性和成本.是难以成为世界级镜头的原因,但它在架构中。游戏领域的应用仍然是最多的。

我们来谈谈玛雅。当世界三大巨头奋战时,波前首先消灭了TDI,然后结合别名,终于实现了大统一的动画,将数千只宠物集于一身,然后诞生了一个着名的世界。玛雅出生时拥有出色的血统,可以说任何一部好莱坞电影都有参与,客观地讲,十年前玛雅确实有能力主宰世界。然而,在今天的比赛中,主要的软件已经蜂拥而至,特别是一组高度专业化的软件,如渲染设备:Arnold,流体:realflow,雕刻建模:zbrush,节点流程:Ice(现在FabricEngine).等等,进入面对后起之秀的影响,玛雅的天生优势一直是昨天的黄色,但基于其强大的梅尔语言,角色设定仍然非常强大。也许一些玛雅大师会说我可以使用mel编写函数来扩展Maya。是的,我不否认Maya的管家语言确实可以写出Houdini VOP的大部分功能,但是mel语言是最大的。我想大家都知道执行速度很慢。当然,这并不怪玛雅。毕竟,这是脚步语言中的常见问题。很早我用100万点涟漪变形器来比较梅尔和vop的速度。 vop/vex比mel快几千倍。如果有更多的点,速度差会更大,所以可以说mel在高端效果领域基本没用,其应用仅限于低角色和数据量的特效领域。因此,如果Maya想要深入使用它,你必须使用C ++来开发插件,但这远非如此,并且它不是特殊效果的必要技能。Maya的另一个优势是世界各地的许多工作室已经成熟了Maya流程的生产流程,因此更多的是将其用作3D平台以在他们自己的流程上使用这些工具,因此Maya仍然是生产的首选。软件。然而,归根结底,Maya的包装仍然非常高,而且它仍然是一个黑盒子供用户使用,所以在特效领域,Maya类似于max,很少自己构建想法,但仍然处于接口参数。最多编写一些代码控件,因此Maya已经使用了很长时间,并且思维方式没有任何改进。

让我详细谈谈Houdini!它真的很美,制作过程流畅,没有拖累,它是来自上帝之手,在这里,我要向sidefx大奶牛表示高度敬意!我记得十几年前,当我用Maya mel写出鸟类控制系统的时候,我看到数百只鸟可以怜悯我,当我在天空中自由飞翔时,成就感就是非常好。我觉得我是上帝。我可以控制一切。那时,我为自己感到骄傲。我觉得我已经是玛雅的伟大大师了。我还向周围圈子里的朋友们展示过。当然,我也帮很多朋友解决了。许多难题,例如帮助一位Zewanda朋友实现像皮卡尔一样的鸟羽自动生长系统。该系统用于黄晓明版本《神雕侠侣》的羽毛生长试验,如玛雅中国月球探测组的卫星勘探数据。简而言之,在反馈系统中,我对自己的水平充满信心。我突然在2004年看到了一个夏夜。我不小心在国外网站上看到了对houdini的评论,说它的特殊效果有多强大,对于我的技术疯狂,它无疑引起了我的兴趣,我充满了内容,终于得到了Houdini4.0,第二天,不言而喻,是疯了,日夜学习.

Houdini4.0界面(记住挥之不去的郁郁葱葱的岁月)

那时,houdini信息只有几个正式的pdf文档,基本上所有这些都是文本描述。今天,我正在学习houdini的朋友。我想每个人都可以理解我当时并不容易,没有图片,没有视频,甚至没有帮助详细的文件。学习houdini,这是自虐,但幸运的是,我已经使用了Maya's mel的经验多年,最后触及了houdini的逻辑思路。在学习了它的想法后,进展相对较快,然后我经常在广告中进行一些私人活动。当主要工具使用Maya时,项目中涉及越来越多的houdini。通过这种方式,我正式踏上了我的houdini之路。 Houdini是更有趣的事情。今天,我想起十多年前的自己。当我无知时,我真的很嘲笑自己。我觉得用mel编写一些系统非常困难。我不知道这些是否在强大的houdini系统下,真的值得一提。胡迪尼让我真正理解什么是逻辑思维。就像我现在教的学生一样,我基本上是Maya的用户,但在我学完houdini之后,我找到了自己的Maya。这一级别也因大块而得到改善。是的,这是houdini的真正本质。它不仅提高了生产能力,更重要的是提高了人们的逻辑思维能力和分析问题,解决问题的能力。每个研究houdini的朋友都不应该局限于其特殊功能之一,而应该完全理解它带来的思想的改善。这是胡迪尼给我们带来的最大财富。有点思考,引导你如何解决其他软件中的问题,这是houdini的真正力量!因此,把houdini作为饭碗的朋友一般分为两种,一种是调整参数,一种是创造参数,如果要获得无限活力的专业,则应选择后者。在这里,我不想指出Houdini的哪个部分强大且功能强大。我将在以后的文章中逐步证明这一点。而且,我们根本无法挑选它强大的地方,因为它是一个强大的系统,而不是一个特定的功能。没有深入胡迪尼的朋友无法体验。总而言之,胡迪尼就像是孤零零九剑的最高境界,没有任何技巧可以获胜,没有剑可以赢得剑,其中的神秘之处只有给那些注定它的人,即使是官方本人也是如此。无法预测houdini的所有可能性,这就像Go的发明者不一定是最好玩的人,更不用说可以预测它了。所有国际象棋技能,如Go,Houdini都有各种各样的能力。

在珠峰社区学习houdini非常好。

任何使用houdini功能与其他软件进行比较并得出结论他可能并不真正理解这种伤害无形动作的人,但值得认识的是,学习houdini绝对是你做CG的最佳方式。正确的选择!它让我明白什么是逻辑思维,什么是非破坏性,什么是编程,什么是拉普拉斯,什么是蒙特卡罗,什么是斯托克斯,什么是龙格库塔,什么是有限元,什么是模糊逻辑,什么是数字资产,什么是pyside,什么是MacCormack,什么是体感,什么是计算几何,什么是KD树,什么是Lsys系统,什么是集群,什么是遗传算法,什么是数值分析,什么是FFT,什么是流体机械师.你甚至可以使用你的GLSL或openCL技能来编写内核.等等,Houdini教会了我很多东西,远远超出了动画和特效的范围,我相信Houdini带来的知识我允许我在六个月内进入任何IT领域。一切都是由Houdini给出的,这让我不断前进。这就是我选择Houdini的原因。

我想说的最后一件事是,让你达到Beyond Houdini的真实之处并不是聪明,而是依靠态度。我希望国内的朋友可以加入越来越多的Houdini团队来体验特效世界之王!中国特效加油!你和我一起!



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