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在Photoshop中创建一个科幻角色

2019-10-02| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1898|原作者: 东部三维网

摘要:这篇文章是关于在科幻世界中创造一个角色的;我将使用photoshop作为创作这部作品的主要工具。使用我在过去?

这篇文章是关于在科幻世界中创造一个角色的;我将使用photoshop作为创作这部作品的主要工具。使用我在过去几年里学到的技术,例如使用照片纹理和参考来增强我的角色,并在我设计角色时显示每个部分的过程。

这篇文章是关于创建一个字符的

基于科幻世界;我将使用photoshop作为主要工具来创建

制作我在过去几年学到的技术

研究,例如使用照片纹理和引用来增强我的角色和

使他可信,并在我设计a

字符。

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步骤1:参考文献研究

这是启动

过程,但我提到它,因为它作为

的最终设计的基础

你的角色。当你在做研究时,你应该考虑如何

想要看待角色,你可能会在处理过程中改变主意

阶段,但保持所有初步想法的情绪板是很好的。当我

我正在寻找参考和想法,我喜欢选择有趣的形状和

我可以用于配件等的颜色。

第1步:参考研究

这是开始这个过程的一个非常重要的步骤,我提到它是因为它是你角色最终设计的基础。

当你在做研究时,你应该考虑你想要的角色。当你查看参考文献时,你可能会改变主意,但保留所有初步想法是件好事。

当我寻找参考和想法时,我喜欢选择有趣的形状和颜色,我可以用于配件等。

步骤2:角色的个性

这是我建议之前做的事情

创建任何角色。就像你在电影中看到的任何角色或

一样

你的游戏需要有一种有趣的感觉或个性,这是

的一部分

设计,好像角色是一个更大的故事的一部分。这将有助于

观众与角色联系并购买叙事。我喜欢看

对于与我的计划有相似感觉的现有角色,在此

案例我想要一个黑暗,沉思的样子。

第2步:角色的个性

这是我在创建任何角色之前的建议。就像你在电影或游戏中看到的任何角色一样,你需要有一种有趣的感觉或个性,这是设计的一部分,就好像角色是一个更大的故事的一部分。

这将有助于观众与角色相关联。我喜欢看看与我的计划相似的现有角色。在这种情况下,我想成为一个黑暗,沉思的外观。

第3步:第一轮缩略图

在Photoshop中,我通过制作

开始这个过程

缩略图;我尝试玩不同形状的乐趣,以便我最终

有一个漂亮的角色轮廓,我不太注意

细节。我更关注全球设计并找到价值

和谐比这一步更重要。然后我选择两个我

的缩略图

像大多数人一样,认为最适合角色。

第3步:第一轮缩略图

在Photoshop中,我用缩略图开始了这个过程,我尝试了不同的形状,所以我最终得到了一个漂亮的角色图形轮廓,我并没有太注意细节。

我更关心整体设计。然后我选择了我最喜欢的两个缩略图。

第4步:聚焦一轮缩略图

对我来说,草绘阶段非常有趣

这就是我喜欢做一大堆草图的原因。我用了两个

上一步中的缩略图,并基于

创建另一批

参考。虽然,在这个阶段我已经选择了我将

的那个

进入设计的最后阶段(第二个),有时是

的轮廓

那幅素描不是我想要的最好的素描;所以我利用了所有的

缩略图必须解决该问题的形状并找到最佳

轮廓。

第4步:专注于缩略图

对我来说,素描阶段非常有趣,这就是为什么我喜欢制作很多草图。

我使用了上一步中的两个缩略图,并基于这些作为参考创建了另一个批处理。虽然在这个阶段我选择了我将进入设计的最后阶段(第二个),有时候这个草图的草图并不是我想要的最好的草图;所以我使用缩略图来解决这个问题的所有形状,并找到最好的轮廓。

步骤5:选择姿势

设计姿势是非常重要的

部分过程,因为这是告知观众角色的原因

态度和个性;这是我花时间去

的原因之一

在第二步研究不同的外观。对于这个角色,我选择了

非常简单的姿势,我认为适合我想要的黑暗,沉思的个性

性格有。重要的是,您需要时间来确保所有

比例是正确的,你不希望有一个很好的姿势和设计,但

解剖学使整个人物失望。

第5步:选择一个姿势

设计一个姿势是这个过程中非常重要的一部分,因为它是一种向观众展示角色的态度和个性;这是我花时间研究第二步不同外观的原因之一。对于这个角色,我选择了一个非常简单的姿势,我觉得这个姿势适合我想要的角色的黑暗,沉思的个性。您必须花时间确保所有比率都正确。

步骤6:着色和设计形状

选择了这个姿势后我就可以

使用我的颜色板参考定义调色板;然后我开始添加不同的

在剪报面具的照片纹理在字符顶部。这样我可以匹配

每个纹理的颜色与我的调色板和协调整体颜色

我还利用纹理设计新形状并在

上工作

整个人物的轮廓。

第6步:着色和设计形状

我选择了这个姿势,现在是时候让我使用我的样本参考来定义调色板,然后我开始在角色顶部的剪贴蒙版中添加不同的照片纹理。这样,我可以将每个纹理的颜色与调色板相匹配,并协调整体颜色方案。我还使用纹理来设计新形状并处理整个角色的轮廓。

步骤7:渲染和抛光形状

在这一步中,我只是一直玩得很开心

渲染材料和抛光整体形状的形状。我做了

确保设计的图形阅读非常清晰,使用刷子

将帮助我实现我想要角色的最终外观。尝试推

至于你希望看到你的角色而不用担心时间

限制;你是创造者,所以你可以决定你什么时候认为这件作品已经完成,

通过练习,您将了解何时达到这一点。我再说一遍

以上所有步骤都是为了创建我的角色的后视图,重要的是

从各个角度思考你的角色。

第7步:渲染和抛光形状

在这一步中,我只是继续使用渲染的材质并抛光整个角色的形状。

我确保设计的图形设计非常清晰,使用画笔可以帮助我实现我想要的角色的最终目标。尝试推动你想看的角色而不用担心时间限制;你是创造者,所以你可以决定你认为这件作品是完整的。我重复上述所有步骤来创建我的角色的后视图,从各个角度思考你的角色很重要。

步骤8:总的最终接触

在这里,我确保一切都是我想要的

它是和我重新检查整体感觉,以完成字符。我开始

使用中的混合模式应用灯光、阴影和其他效果

PS图象处理软件?这些模式包括叠加、颜色减淡和倍增模式;它们将

有助于推动最终渲染,使其具有更好的光洁度和整体外观

欣赏。完成最后的润色后,角色就完成了。

谢谢你的阅读,我希望你已经发现这个有见地!

第8步:总体最终结果

在这里,我确定一切都是我想要的,我重新审视完成角色的整体感觉。

我在Photoshop中使用混合模式开始应用灯光,阴影和其他效果。这些包括Overlay,Color Dodge和Multiply模式;它们将有助于推动最终渲染,并提供更好的完成和观众的整体视图。

通过这些最后的触摸,完成角色的完成。谢谢阅读!



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