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Vray for Rhino海边自宅表现

2019-10-01| 发布者: www.d83w.com | 查看: 564|原作者: 东部三维网

摘要:文/谭立志使用软件:Rhinoceros,VrayforRhinoceros,Photoshop编者注:我非常感谢谭立志同学的提交。力量?

文/谭立志

使用软件:Rhinoceros,Vray for Rhinoceros,Photoshop

编者注:我非常感谢谭立志同学的提交。力量是我的小班。他使用的软件环境是Rhino。该软件的Vray插件几乎与SketchUp相同,但有很多不同的细节。本文将介绍为扩展Vray for Rhino平台的几个细节。很有帮助。本教程也写得非常详细,值得参考。

前言

从今年2月在老汉的小班上,我学到了一些关于建筑可视化的知识。我真的得到了很多经验。我非常感谢老汉及时回答我的问题,以便加强我的视觉表现。坚持,总有一个小小的愿望,我希望有一天我的画可以对老汉的公众人数,哈哈,现在终于实现了这个小小的愿望!

文本

我这次画的画是我自己收藏的一个小设计。我说建筑师有一颗心去做自己的家,所以这一次带来了房屋设计的内部效果图之一。这幅画有很多粗糙。地方,我希望每个人都能承受。

让我简要解释一下这种自我属性的设计。这是一个完全虚构的场景。由于这是我自己的家,我不得不问我的需求是什么。我的需求很简单。我希望有一天我能面对大海和春天的花朵,所以这是一个面朝大海的小房子。

工具 Rhino,Vray for Rhino

材料网站

参考案例 paravicini别墅/Cristian Hrdalo(可在Archidaid上方搜索)

首先,参考几张图片:

帕拉维西尼别墅

您可以在Archidayly上搜索更多信息。这个程序真的很有趣。

以下是我的计划的粗略计划和透视图。图中的蓝色区域是此次要表达的效果图:

(老汉评论:你的犀牛展示风格有点6。)

预呈现

我找到了一个场景,我可以从起居室看到大海,表达面向大海的感觉:

老汉说,一个场景的现实和氛围来自一个大的关系,所以点亮这一步非常重要。我使用平行光作为场景右上方的主光源(为什么使用没有太阳光的平行光)平行光可以调节太阳光的颜色。它不可能更方便。你想要实现寒冷或温暖的太阳。):

事实上,正确的顺序应该是完成材料,但没关系。试用渲染非常快,所以我在完成相机参数后开始提供材料。渲染室认为材料确实是一个很大的工程量。啊,每件东西都必须提供一种材料,而且与户外不同,很多东西都可以是p,房间里有很多小东西,真正的感觉实际上源于这些小东西的纹理表现,并且在这个渲染中,因为这个区域有一个很大的窗口,所以这里的反射也很重要。下面是我给出的材料的粗略面板,你可以看到多达十几种材料:

大多数材料都来自注册到撑杆跳高),实际上,最重要的材料是反射层控制,因为对象的真实性的可信度来源于反射的细节。您可以看到反射对象和未反射对象之间存在很大差异。下面我将向您展示地板材料的创建:

(Ps:如果你对Rhino的Vray2.0感兴趣,我相信你遇到了很多错误。在我的不断探索中,我终于解决了当时我遇到麻烦的两个错误:

Vray 2.0无法链接到Rhino自己的太阳系。 Vray 2.0呈现两点透视将始终存在透视问题。

对于第一个问题,不要使用Rhino自己的太阳系。使用Vray自己的太阳系,效果完全相同,面板也是一样的。正如我之前所说的,最好使用平行光来使Vray晒太阳,因为你可以调整颜色。

对于第二个问题,只要你在每次渲染之前右键单击它,它将帮助你完美地解决问题,因为它是vray自动纠正镜头移位为你

好的,这是没有反射层材料的光线渲染效果:

测试渲染

您可以看到试用渲染结果反映了许多问题:

地板不是为了反射层的效果,天花板是反射层的效果,我们应该区分哪种现实主义是强烈的,所以仍然如此,反射是物质现实表达的关键。可以清楚地看到,图片的暗部分太暗,不像阳光灿烂的日子里的房子效果。也许你的第一反应是曝光不足,调整相机曝光,是的,第一步调整曝光:

当相机曝光时,图像会更亮,但暗部仍然太暗,没有真正意义。此时,您可能会想到要进行后续的ps处理。在ps处理之后,即使你回头看黑暗的部分,也会很奇怪。因为我做了一个样本,这里的解决方案是将光线投射到场景中,为暗部分添加一些光线,给暗部分细节,你可以看到我在场景中添加了两个灯光,为黑暗部分添加细节:

可以看到白墙在场景中使用,它会被暗地板染色,这会影响场景的纯度,所以包裹材料应该在这里使用:

这是包装材料的面板。顶部是刚刚给出的地板材料。 Generate GI用于控制地板材料对外界的影响。默认值为1%,更改它,然后尝试。观察白墙表面的效果是否有褐色因素,最终测试后给出0.3。

然后我们开始解释混凝土地板材料的参数。我相信我们刚刚看到了反射的重要性,所以首先要在地板上添加反射层。如果我们不调整任何其他参数,地板将像镜子一样呈现,因此我们需要向反射层添加模糊反射:__________

如果只给出一个反射模糊反射系数,将1.0改为0.8是不现实的,但它没有达到完全逼真的效果,所以我们需要使用映射来控制反射模糊。所以我用楼层映射做了一个模糊的反射控制映射。首先,映射的整体灰度级必须控制在约0.7,然后是黑色。这个地方没有反映,灰色的地方模糊反射,最白的地方反映最强,所以纹理会很强:___________

同样,天花板的材料也应该被包裹和映射以控制其反射。这是两种最重要的材料。我们必须把细节做好。以下是反射图控制反射后的地板效果,我们可以看到纹理已经出现:

然后还有其他材质调整,基本思路是给出反射,然后使用反射贴图来控制反射,同时尽可能提供具有细节的高质量材质。

以下是所有材料的试用版:

您可以看到渲染后的蓝色对效果有很大影响。在这个时候,我想知道我是否可以在后期删除它,所以我先用小图片在PS中测试它。

我们在这里看到的是蓝色趋势可以在后期由PS处理,因此在渲染时可以自动忽略蓝色,然后给出所有材料,并且在照明后渲染正交图像。如果使用正交参数,则没有特殊技能:

Color Mapping选择Reinherd默认参数,不需要走出32位地图,因为整个场景非常小,我们在黑暗部分使用了补光,所以不需要检索细节。

Alpha,材质ID,通道图的反射。

当Rhino走出物质通道时,有一个错误(为什么Vray 2.0 for Rhino bug如此之多,你必须自己学习编程并尝试自己解决这些问题):如果每个人的物质通道都是黑色的,那么什么都没有,那么你的心脏一定是撞车,这让我长时间使用了物质通道。后来,我要感谢韩慎的回答。您只需转到材质面板即可为每种材质ID颜色指定不同的颜色。默认为黑色。

然后最终绘制4000地图。

打开AO,至于具体的AO给出,你必须自己尝试,场景不同,AO参数不同。

间接光引擎给出了辉光图,蒙特卡罗辉光图给出-3到-2蒙特卡罗给出了64.

(Rhino的Vray 2.0在这里又有一个bug。无论如何,这对我来说是一个错误。由光缓存渲染的图片会强制整个场景突出显示。这在SU中并非如此,但在犀牛。所以我不再需要使用光缓冲,我一直在使用蒙特卡罗,虽然它有点慢,但现实主义已经增加了很多)。

(旧的韩国评论,亲测试真的Rhino的光缓存会更亮,而SU有一些差异,所以如果你想使用光缓存,你应该在测试样本时一直使用它。)

最后,打开平行光的阴影,并给出阴影半径。同时,阴影被细分为32,这对于灯来说是相同的。

然后,每种材料的反射在上部材料面板中被细分为32个部分。

最后,调试结束,正字形为10小时后,Duang :

后处理

然后进入PS开始后期,首先使用素材通道挑出反射层,这样可以方便地改变反射强度,并在原始图像和反射层上添加颜色饱和度控制器,去掉蓝色:

现在我们可以看到图中没有颜色倾向,我们可以自己控制玻璃的反射。然后我们开始迈出重要的一步,即如何画海。目前最重要的是参考参考文献。所以我们搜索了互联网,最后找到了几个有用的参考地图。

基本上这三个参考,然后添加一些其他小图片,然后将这三张图片拖入PS:

基本上,有一些色调倾向,添加蒙版切边,然后调整颜色,添加蒙版后,将这些图片放在渲染图片后面:

然后加入反光层,可以看到加入反光层后,效果很好。它在一瞬间有所不同吗?因为反射层掩盖了大量的背景,背景是如此粗糙,以至于无法看到hahahaha:___________

这样做后,我觉得非常假,因为近景的山坡仍然非常清晰。这时,我将使用PS CC 2015中的武器。过滤器渲染树,然后Duang两棵树过来。各种颜色,面具将覆盖背景,然后整个画面再次美丽:

此时,您可以看到背景的颜色不均匀。这感觉很奇怪,所以你必须使用一个锋利的武器,即一个照片滤镜,给一个冷的照片滤镜,统一背景的整个颜色,然后Duang。

此时,背景已经结束。这很简单吗?然后我们开始调整建筑物的主体。首先,我们进入相机原始。图片的高光,阴影,对比度和清晰度都被拉动和调整。然后我们出来发现整体亮度和黑暗并不过分。显然,此时复制一层,给它一条曲线来照亮亮部,使暗部变暗,然后给一个面膜,用黑色填充面膜,然后用白色刷子在面膜上开始刷,在哪里?刷出黑暗的地方。然后给整个冷照片滤镜,使用通道图找到暖色调与建筑物身体平衡,最后Duang:

(老汉评论:思路清晰,我可以看到你的操作过程。)

此时,整个渲染结束,鲜花完成。

结论

这张照片是我自己的尝试,因为它是一个没有任何反应的地方。我不确定我是否可以表达我理想的场景。感谢老汉的建议。最后,我想强调的是,建筑的视觉表达对我们的建筑师来说非常重要。当我以前无法画画时,我的思绪没有那么多东西需要考虑,因为既没有实际的施工经验也没有绘画经验,所以我不知道空间表达的效果。现在,经过更多的绘图,在早期的设计中,我将真正考虑后者绘制的效果,然后反过来。样本设计是不合理的,因此一个非常有利的句子是架构可视化强调了您对设计的远见。

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