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制作“猫头鹰巫师”

2019-09-22| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1409|原作者: 东部三维网

摘要:我是一名自由数码雕塑家,3D角色设计师,我曾在各种游戏工作室,Playstation,Bluepoint游戏和其他公司工作

我是一名自由数码雕塑家,3D角色设计师,我曾在各种游戏工作室,Playstation,Bluepoint游戏和其他公司工作过。 “猫头鹰巫师”的灵感来自城市守卫的概念,并使用ZBrush和Photoshop创建。

我是一名自由数码雕塑家,3D

角色建模师,我曾为各种游戏工作室工作,

Playstation,Bluepoint游戏等。 'Owl Sorcerer'受到启发

由Chengwei Pan概念,并用ZBrush和Photoshop创建。

阻断

起初,我开始考虑基于我需要的概念的主要形状,然后开始建模。

我使用ZSpheres,Dynamesh和基础网格的组合来阻挡主要形状和组件。我使用了ZSpheres手,然后用它来制作一个网格,然后将它击回身体

阻止

起初我开始考虑主要的

根据我所需要的概念进行造型,然后我开始建模。I/P>

使用zSpheres、dynamesh和基础网格的组合来阻止

主要形状和姿势。我用zSpheres做手,然后做了一个网格

其中之一,在给它重新注入能量之前。

造型与绘画第1部分

所以在建模之后,我开始使用zbrush的不同alpha,使用zapplink和photoshop来回切换以增加颜色的深度。为了获得更高的分辨率,可以使用更高的细分和更大的文档大小进行投影,然后在上面绘制更多的文档。

对于线条和抽象的划痕,我使用了zbrush slash2笔刷和lightbox中的dam标准。

造型与绘画第1部分

在做了一些模特之后,我开始画画

使用ZBrush的不同alpha,使用ZAppLink来回移动

Photoshop也可以为颜色添加更多深度。为了获得更高的分辨率,

可以使用更高的细分以及更高的文档大小进行投影,

然后简单地在它上面绘制越来越多的东西。对于线条和抽象划痕,

我使用了Lightbox中的ZBrush Slash2画笔和Dam Standard。

建模和绘画第2部分

我再次使用大量的平面颜色来制作自己的高光和反射,有时甚至是高光。

这样,您几乎可以使用ZBrush作为2D绘图软件进行绘制,因为当您想要渲染所需的高光,肤色等时,可以使用ZBrush BPR渲染通道为其添加更多深度。对于我脸上的细发,我使用了不同强度和绘制尺寸的IMM毛刷,以及不同的曲线轮廓。这里的IMM发刷可以从Gumroad免费下载。但请记住使用此刷子,直到达到最佳效果

建模和绘画第2部分

我再次使用大量的平面颜色来制作我的

拥有高光和高光,有时甚至是边缘亮点。这样

您可以将ZBrush视为2D绘画软件,因为当您

想要渲染所需的高光,肤色等,您可以使用

ZBrush BPR渲染传递以增加更多深度。对于脸上的微小毛发

我使用了不同强度和绘制尺寸的IMM毛刷,以及

不同的曲线轮廓。这个IMM毛刷可以从Gumroad免费下载

这里。但请记住,在你达到最佳效果之前,先玩弄这个画笔结果

渲染

对于渲染,我使用了ZBrush BPR渲染,将模糊高值设置为9并将光源设置为80.我创建了各种通道:补光灯,关键灯,反射光,HDRI灯光渲染和边缘和反射光,不同阴影,AO,SSS等。

渲染

为了渲染,我使用了ZBrush BPR渲染

将高模糊值设置为9,将光线设置为80.我创建了各种

通过:填充光,keylight,反射光,HDRI光渲染,以及边缘

和反射光,不同的阴影,AO,SSS等。

在Photoshop中混合交付

最后,他们都聚集在Photoshop中完成最后的工作。

在Photoshop中混合传递

最后,他们都聚集在一起

在Photoshop中完成最终的合成。



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