东部三维网 免费教程 查看内容

在3ds Max中建模方法

2019-09-21| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1418|原作者: 东部三维网

摘要:在这个简短的教程中,我将分享我在JakartaOld中展示的建模方法。在这个简短的教程中,我将分享我建模破坏的

在这个简短的教程中,我将分享我在Jakarta Old中展示的建模方法。

在这个简短的教程中,我将分享我建模破坏的方式,如我的Jakarta Old

所示

城市场景

城市场景

我开始在3ds Max中使用一个盒子对象,并在其上应用了防锈墙纹理。

我开始使用in3ds Max中的一个盒子对象,并在其上应用了锈墙纹理。

基本块

基本块

然后我将框转换为可编辑的多边形,选择其中一条边,并应用拉伸边。我保持拉伸半径离中心边缘不太远。

然后我将框转换为可编辑多边形,选择其中一条边并应用“挤出边”。我保持Extrude Radius不错,离中心边缘不太远。

挤压边缘

挤压边缘

然后,我使用Box Mapping应用UV Map修改器,选择了所有多边形曲面,并清除了此框中的所有平滑组。

然后,我使用Box Mapping应用UVW贴图修改器,选中所有多边形曲面并清除此框中的所有平滑组。

清理平滑组

清除平滑组

在“顶点子对象”下,我使用“剪切”工具开始制作墙边的破碎部分。

在Vertex Sub Object下,我使用Cut工具开始制作墙边缘的破坏部分。

在块中创建断点

在块中创建中断

我保留左右顶点,相同的数字,所以我可以在以后附加它们。

我保持左侧和右侧的顶点,相同的数字,以便我可以在以后附加它。

对称的边缘

对称休息

然后我删除了中心边缘。

然后我删除了中心边缘

删除中心边缘

删除中心边缘

使用“剪切”工具连接左右顶点,如下所示。

并使用“剪切”工具连接左右顶点,使其看起来像这样。

修复差距

修复差距

然后我选择了受损部分的多边形,并为框的其余部分提供了一个不同的平滑组。任何数字都可以,但我的是四边形的平滑组合,边界的其余部分是3.

然后,我在被破坏的部分中选择多边形,并为此框中的其余多边形赋予不同的“平滑”组。任何数字都可以,但是对于被破坏的多边形,我的是一个4的平滑组,对于剩下的多边形,我是3个。

分配不同的平滑组

分配不同的平滑组

我选择了破碎部分的顶点,然后去了顶点的子节点。我拉下界面右下方的滚动面板,滚动到油漆变形面板。在那里,我找到了推/拉按钮并按下它并调整了数字。我输入以下值:推/拉值: -3.5 mm,画笔大小: 65mm,画笔强度: 1.

我选择了被破坏部分内的顶点并转到了顶点的子对象。我拉下界面右下方的滚动面板,一直向下滚动到面板变形面板。在那里,我找到了按下/按下按钮并按下它,并调整了数字。我输入了以下值:推/拉值: -3.5 mm,刷子大小: 65mm,刷子强度: 1.

请注意,对于推/拉值,负号会推动曲面,正号会拉动曲面。

请注意,对于推/拉值,负数会推动曲面,而正数会拉动曲面。

处理油漆变形

使用图层变形

然后我开始调整表面直到得到我想要的结果。

然后我开始调整表面,直到得到我想要的结果。

最后被摧毁的墙壁

最终破坏的墙边

这是快速渲染的结果,还不错!这种技术非常简单,但它可以为我们的环境场景带来明显的效果,增加现实感

这是快速渲染的结果,不错吧!这项技术非常简单,但它可以提供很酷的结果,并为我们的环境场景增添真实感。听

被毁坏的墙壁

被毁坏的墙壁

这是如何应用于我的3D作品之一

以下是该技术在我的三维工作中的应用方式

这是在3ds Max中执行损伤建模的方法。我知道有些人可能会说使用ZBrush会更好。如果你想要快速的结果而不需要转移到另一个软件,这种技术更像是一种传统技术。我认为这很快,而且效果很好!

这就是现在如何在3ds Max中进行破坏建模。我知道有些人可能会说使用ZBrush更好 - 如果你想要一个快速的结果而不转移到另一个软件,这种技术更像是一种传统技术。我认为它很快,效果很好!

我希望本教程能为您提供帮助。

希望您能发现本教程有用。



友情链接:

版权所有© 东部三维网 | 备案: 皖ICP备11016851号-1 | www.d83w.com . All Rights Reserved | 网站地图