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调好动画的经验总结

2019-09-19| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1086|原作者: 东部三维网

摘要:1.比赛发生在中间,而不是在比赛开始时。2.一个角色应该在100%的时间里做什么。3.角色有理由进入场景,并?

1.比赛发生在中间,而不是在比赛开始时。

2.一个角色应该在100%的时间里做什么。

3.角色有理由进入场景,并且有理由退出。

思考通常会导致结论,而情绪通常会导致行为。

5,姿势不需要语言解释。

6.观众受到情绪的影响。好动画的关键是给观众留下深刻印象。

喜剧是戏剧的升华和氧化。

8.为长期目标进行行为。

9,短期记忆会使眼睛向上看。

10,长期记忆会使眼睛向下看并进入沉思状态。

11.动画带来的视觉体验比听觉感觉强很多倍。

12.总是做一件事,直到有什么事情让你做另外的事情。

13,人物之间的稳定关系超过几秒钟,无论是战斗还是挥之不去。

人类的笑容在说:“我不会伤到你。”

15.当你动画时,你是在对观众说:“我想是的。”当观众鼓掌,笑或哭时,他们说:“我理解你的意思。”

16,演员指导,观众跟随。

17,背景角色可以定义为小练习膝盖稍微抽搐,嘴唇轻,指甲疼痛等。

18.我们感知事物的顺序是:“见,听到,触摸,闻到并品尝它。

19.角色运动的目的是目的地。

20.表演几乎与线条无关。

21.在场景中注入活力,将角色的“欲望”变为“需要”。

22.戏剧性的现实与传统的现实不同。

23,作用是反应。

24.动画师不是哑剧演员。

25.参加演出的关键因素是(时间)的经验。

26,表明一个人感觉很热,让他试着冷静下来。

为了表明一个人感到冷,让他试着热身。

对人物的分析就像一个人物的传记。

29.当角色面临选择时,必须清楚正面和负面情绪共存。

30.让你的角色受到某个地方的氛围,它所投射的情感的影响。

31,大喊大叫是一种非常苍白的表现选择。

一个正在倾听别人的人正在计划说话。

33,摄像机经常跟随角色的目标。

34.现场应该发生冲突或必须有障碍。

35,暗示邪恶的伎俩:头部向前伸展,眼睛向上窥视,眼睛是白色的。

36.角色的“个性”实际上是角色的“行为”。

37.避免过度表现。

38.我们能从最佳角度看你的表现吗?

39.不要试图一次性做太多。

40.如果你的角色正在做一些重要的事情,请确保我们总是看到发生的事情。

41.要揭示人物的内心思想和感受,从你的眼睛开始,然后从那里展开。

42.手和身体只是注释了这些词吗?你有多少次击中,你喊道:“我玩!”不多。

43.当是时候将注意力从一个角色转移到另一个角色时,请确保明确过渡。一次只有一个焦点。根据您展示的内容,观众本能地知道此时应该关注谁。



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