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了解基本知识:使用ZBrush进行呈现

2019-10-14| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1962|原作者: 东部三维网

摘要:继续关于材料和光照的教程,我们将看一下渲染菜单及其一些参数来完成这个角色,然后进入Photoshop的最终构?

继续关于材料和光照的教程,我们将看一下渲染菜单及其一些参数来完成这个角色,然后进入Photoshop的最终构图。

继续上一个关于

的教程

材料和照明,我们将看一下渲染菜单及其中的一些

在进入

中的最终合成之前完成此字符的参数

Photoshop中。

步骤1:渲染模式和属性

首先,让我们来看看

不同的渲染模式和“渲染属性”菜单的概述。四个

按钮(最佳,预览,快速和平面)是模型的渲染模式

将在画布中实时渲染。这些模式中的每一个都呈现更多或

效果较差。预览模式是默认模式。单击并拖动光标

按模型的一部分上的按钮以将此部分呈现为最佳渲染模式。在

在“渲染属性”菜单中,您将找到用于转换不同

的按钮

在渲染时间(BPR)或

期间,可以看到关闭和打开的效果

实时,例如蜡预览。

第1步:渲染模式和属性

首先,让我们看一下不同的渲染模式和Render Properties菜单的概述。

四个按钮(最佳,预览,快速和平滑)是用于在画布中实时渲染模型的渲染模式。这些模型中的每一个都产生或多或少的效果。预览模式是默认模式。单击并拖动模型的一部分上的光标按钮,以便以最佳渲染模式渲染此零件。

在“渲染属性”菜单中,您会发现按钮可以在渲染时间(BPR)或实时(例如,蜡预览)中显示不同的效果。

步骤2: RenderPass菜单和BPR渲染

“BPR”按钮将在

具有所有效果(阴影、纤维、AO、透明度等)的画布(shift+r)

在)。渲染场景后,渲染的不同过程将

可供您导出。要导出这些通行证,只需单击每个

要导出的通行证。

第2步:renderpass菜单和bpr渲染

bpr按钮将使画布上的模型(shift+r)具有所有效果(阴影、纤维、ao、透明度等)。渲染场景后,可以导出不同的渲染过程。要导出这些护照,只需单击要导出的每个护照。

步骤3:渲染对象透明度

在中渲染对象的透明度

zbrush,你必须启用一些东西。在中启用透明按钮

“渲染属性”菜单。在BPR透明度中,你会发现更多

高级设置。然后选择所需的子工具并在显示

单击属性,单击BPR设置,最后启用BPR透明

着色按钮。移动BPR可见性滑块以修改其透明度。

第3步:渲染对象的透明度

为了在ZBrush中呈现对象的透明度,您必须启用一些功能。在“渲染属性”菜单中启用“透明度”按钮。在BPR透明度中,您将找到一些更高级的设置。然后选择所需的SubTool,然后在显示属性中单击BPR设置,最后启用BPR透明阴影按钮。移动BPR可见性滑块以修改其透明度。

步骤4: BPR阴影和BPR AO

您可以启用阴影和环境

“渲染属性”中的遮挡(AO),并在

中查找其高级设置

他们各自的bpr阴影和bpr ao菜单。这些设置将修改

阴影和AO仅用于BPR渲染。

第4步:BPR阴影和BPR AO

可以在“渲染属性”(Render Properties)和相应的“BPR阴影”(BPR Shadows)和“BPR”(BPR)中启用阴影和环境光遮挡(AO)

在AO菜单中找到其高级设置。这些设置将只修改bpr渲染的阴影和ao。

步骤5:预览阴影和预览蜡

如果您想在您的

实时在画布中建模,即使在雕刻时,也必须启用

“渲染属性”菜单中的“waxPreview”按钮。然后在“材质”选项板中,

在“蜡预览”菜单下,您将找到用于修改此效果的参数

在材料上。此外,您还可以找到蜡预览的设置

对于“渲染”调板中“预览蜡”菜单中的预览渲染。

第5步:预览阴影并预览蜡

如果要在画布上实时为模型打蜡,则必须在“渲染属性”菜单中启用“WaxPreview”按钮,即使在雕刻时也是如此。然后在“材质”面板的“蜡预览”菜单下,您可以找到修改材质效果的参数。此外,您还可以在“渲染”调板中的“预览蜡”菜单中找到预览渲染的蜡预览设置。

步骤6: BPR过滤器概述

您可以向BPR渲染添加过滤器

直接在ZBrush。执行BPR渲染,然后单击

启用过滤器

F按钮右上角的小圆圈。当这个小圆圈

打开,过滤器打开,当过滤器关闭时。您可以添加更多

通过单击另一个F按钮并选择您

的过滤器类型进行过滤

想要申请你的渲染。选择过滤器后,您会找到所有的

选择过滤器按钮下的参数。

第6步:BPR过滤器概述

您可以直接在ZBrush中为BPR渲染添加过滤器。执行BPR渲染,然后单击F按钮右上角的小圆圈启用滤镜。打开此小圆圈时,将打开过滤器,当过滤器已满时,过滤器将关闭。您可以通过单击另一个F按钮并选择要应用于渲染的过滤器类型来添加更多过滤器。选择过滤器后,可以在“选择过滤器”按钮下找到所有参数。

步骤7:深度提示概述

深度提示将呈现深度效果

遵循“渲染”调板中“深度提示”菜单中的参数。在

Depth1滑块将是锐聚焦的距离和

Depth2滑块将是物体具有最柔和的距离

专注于画布。您可以使用滑块选择距离或

单击并从滑块拖动到要显示此

焦点的画布

滑块是。只有最佳渲染器和

才能看到此效果

BPR渲染。

第7步:深度提示概述

深度提示将根据“渲染”调板中“深度提示”菜单中的参数进行深度效果。 Depth1滑块将是清晰焦点的距离,Depth2滑块将是对象在画布上具有最轻焦点的距离。

您可以选择滑块的距离,或者从滑块单击并拖动到需要此滑块焦点的画布。只有使用最佳渲染器和BPR渲染才能看到此效果。

重要提示: ZBrush中的帮助

如果您想知道

按钮、滑块等,在zbrush中执行,只需将鼠标放在上面并按住

按Ctrl。然后会出现一个窗口,向您解释它的功能。

顶级提示:zbrush帮助

如果你想知道zbrush中的特定按钮、滑块等,只需将鼠标悬停在上面并按住ctrl键。然后会出现一个窗口说明它是什么。



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