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旧厂房改造透视绘制过程

2019-10-08| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1149|原作者: 东部三维网

摘要:文/姚杰使用软件:SketchUp,VrayforSketchUp,Photoshop,AfterEffects编者按:我非常感谢宁波理工大学学?

文/姚杰

使用软件:SketchUp,Vray for SketchUp,Photoshop,After Effects

编者按:我非常感谢宁波理工大学学生姚杰的贡献。他在文章开头展示了他早期的PS作品。可以看出,基本的综合概念,光影意识和色彩原理对画面有很大的影响。 Photoshop没有采取措施做正确的事情,但总是要掌握整体感觉。简单的思想转变带来了绘画风格的显着改善。我希望这项工作及其背后的理念能为您带来灵感。

写在前面

我在大学四年多来一直在探索SU,VFS和PS。给上一幅画的几张照片。让大家笑一笑

少年三船博物馆设计

初中高速收费站的设计

高级4复杂设计

我总觉得我已经学会了它,但是过了一段时间后画一幅画总是无能为力。直到高年级才对绘图有了进一步的了解。但我要解释的是,当我想学习时,现在还为时不晚!

没什么废话,开始谈商业吧! (有些步骤可能会写得更仔细,不要太尴尬,我只想更清楚地写一些,也许对一些刚接触的人有所帮助。)

建模渲染

新手必须记住SU建模必须使用组件! (退伍军人请忽略)这次要绘制的图片是毕业设计中的图片,这是在旧工厂区域完成的。

当模型建成并选择了这个视角时,我脑海中出现了一个场景(并没有那么夸张),黑色的云层正在摧毁城市。似乎最终的结果已经在我脑海中浮现。

下面是原始地图的渲染,天光使用了老汉给出的“完美HDRI映射”(在基本的VFS2.0教程中,请使用Domelight的组合,你也可以使用自己的点光源来模拟太阳)。使用线性工作流程,可以导出HDR格式。

后处理

PS直接打开HDR和通道图,未经处理,看起来有点暗。

图像>模式> 32位/通道到8位/通道,弹出Camera Raw界面。

(我使用CC2015版本,设置首选项>文件处理选中“使用Camera Raw将文档从32位转换为16/8位”或Ctrl + Shift + A)来修改各种参数。我预期的图片的色温应该稍微冷一点,所以我会略微降低这个值,然后感觉整个画面有点暗,并将其曝光。光值稍微增加,饱和度降低。我不记得当时如何调整特定参数以及如何感觉舒适。

得到这样的图片:

然后百度发现了一张黑色的云图,取代了原来的天空,介导了色彩饱和度,再加上一个掩码进行修改。

现在,有一点气氛。

然后添加一层反光玻璃,剪切天空图,调整图片形状,添加蒙版,降低透明度。

(添加灯光后发现光线和反射有些矛盾,然后向下转动透明度以突出照明效果。)

渲染的是墙是白色的,绘制速度快,阴影效果好,直接贴上PS材料。百度找到了一张白色的墙grunge地图,先拼凑了一张大的,用仿真邮票就可以改正空白,多做几张备用。

根据相应墙面的形状调整透视关系,消光、蒙版、正叠加。效果不亚于渲染!

接下来,我想改变地面的材料。结果,我把覆盖模式改成了这样。我觉得满地都是桂花,冷暖对比。这是意外之财。

增加草地和远景树木,降低饱和度和修改部分色调更像秋天。

在添加中间视图树时,我们使用ae的keylight函数来切割蓝天,然后切割到ps,并在图层样式中切割ae无法切割的白色。这种组合很实用。

由于多云,请使用相机原始过滤器多次移除树的高光。

然后用低透明度的画笔刷出窗口灯光,滤镜叠加,复制一个并降低透明度,亮度相似。透明度是20。

让我们从添加角色开始,使场景生动起来。使用了斯卡尔古巴尔的人物角色材料。

为了让人们融入环境,根据物理常识,逐一添加光影效果。同时,在人物的选择上,要选择有故事的人。这两点很重要,否则字符会显得很生硬。

近景人物的加入使整个场景更加连贯和丰富。(老韩提醒我,近距离的人在面对镜头时有偷镜头的嫌疑,并提醒我,当面对陌生人拍照时来到镜头前,确实有点“可恨”,所以我换了人)

进行三次比较,你会看到。

直接添加红娘,光与影不和谐,看起来很奇怪吧?

嗯,那好多了。但是电话里的英俊男子被怀疑偷了相机。

改变侧面,更好,也意味着正确的方形空间。

最后,在屏幕右上角用蓝色画笔接近白色刷了一些“空气感”,柔和的光线,叠加三层(视具体效果而定),是否有来自北方的冷感,在播放原始黑云增亮效果的同时,让人们更加专注于建筑本身。

谢谢你的批评!

最后,感谢韩慎和其他人的无私奉献!

姚杰



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