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改善您的3ds Max工作流程:使用MassFx进行有机放置

2019-10-07| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1604|原作者: 东部三维网

摘要:3dsMaxMassFx为您提供了一整套工具,可以为您的项目添加逼真的基于物理的动画。我喜欢这个工具,我发现它快

3ds Max MassFx为您提供了一整套工具,可以为您的项目添加逼真的基于物理的动画。我喜欢这个工具,我发现它快速,稳定,非常适合构建基于有机的交互。

我甚至会用这种方式将物体放在静止图像中,例如碗里的水果。为此,我简单地制作了水果,将它们放在碗的顶部,然后对它们施加重力,使它们以美丽的自然方式落入碗中。

让我们直接了解这个未充分利用的3ds Max工具。

MassFx for 3ds Max为您提供了一套很棒的

用于向项目添加逼真的基于物理的动画的工具。我喜欢

这个工具。我发现它快速,稳定,非常适合设置

基于有机的互动。我甚至会使用它来将对象放在静止

像碗里的水果等形象。要做到这一点,我简单地创建水果,放置它们

在碗上方然后对它们施加重力使它们落入碗中

以美丽的自然方式。让我们直接进入这个未充分利用的3ds Max

工具。

创建对象

出于本教程的目的,我们是

将使用MassFx的物理模拟来丢弃一堆瓶子

塞入一个大光泽瓶。如果您有

,这项任务需要很长时间

手动放置它们。创建您的对象,在这种情况下是一个玻璃瓶

还有一个软木塞。环形可随意制作水果碗和一些水果。

创建对象

出于本教程的目的,我们将使用MassFx的物理模拟将瓶塞放入大光泽瓶中。

如果必须手动将它们全部放置,这是一项需要很长时间的任务。创建您的对象,在这种情况下是一个玻璃瓶和软木塞。或者你可以自由地创造一个水果碗和一些水果。

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放置对象

我们将利用重力来降低我们的

塞进瓶子里。这需要将软木塞直接放在

打开瓶子并确保瓶子的开口足够大

塞住它的软木塞。稍后,我们将复制软木塞的数量

使每个软木塞一次一个落入瓶中。如果你在做

这是一个水果碗,你可以把它们放在同一个地方。

放置对象

我们将利用重力把软木塞放进瓶子里。这需要将软木塞直接放在瓶口上,并确保瓶口足够大,软木塞可以通过。之后,我们将复制软木塞多次,以便每个软木塞一次一个地放入瓶子中。如果你做一个水果碗,那么你可以把它们都放在同一时间。

MassFX工具栏简介

右键单击顶部的主工具栏

并选择MassFX工具栏以在您的项目中显示。这给你一套

快捷方式将非常有用。第一个按钮切换

您的MassFX工具的可见性。第二个按钮附加动态,

选定对象的运动或静态刚体。出于本文的目的

教程你可以忽略接下来的3,然后最后在右边是一些

播放控件。

MassFX工具栏简介

右键单击顶部的主工具栏,然后选择MassFX工具栏以在项目中显示它。这为您提供了一组非常有用的快捷方式。第一个按钮可切换MassFX工具的可见性。第二个按钮将动态,运动或静态刚体附加到所选对象。出于本教程的目的,您可以忽略接下来的3个,最后右侧是一些播放控件。

为瓶子设置MassFx

选择您的瓶子对象并转到

MassFX工具栏。点击并按住左侧的第二个按钮

让您为选定对象添加刚体。确保选择Static Rigid

身体。你的碗不会移动或受重力影响所以它需要

设置为静态。将“物理形状”卷展栏中的“形状类型”更改为

凹陷并在“物理网格参数”卷展栏中单击“生成”。

为瓶子设置MassFx

选择瓶子对象并转到MassFX工具栏。通过单击并按住左侧的第二个按钮,可以向所选对象添加刚体。确保选择静态刚体。您的碗不会移动或受重力影响,因此您需要将其设置为静态。

将“物理形状”体积展览栏中的“形状类型”更改为“凹面”,然后在“物理网格参数”体积展览栏中将其命中。

为软木塞设置MassFx

选择软木并给它一个动态刚性

身体。凸形状类型绝对精细。这真的是你所有的

现在必须为这个做。在

下的MassFX工具对话框中

多对象编辑器选项卡勾选使用高速

通常很有帮助

碰撞。这将有助于使模拟更加正确。

为软木设置MassFx

选择软木塞并赋予其动态刚性体。凸起的形状绝对是好的。这真的是你现在需要做的。

在“多对象编辑器”选项卡的“MassFX工具”对话框中,选中“使用高速碰撞”通常很有帮助。这将有助于使模拟更正确。

复制软木

瓶子里的洞的大小是这样的

很小,我们需要一次将软木塞放入1个。这将

参与将它们排列在瓶子上方的一条长垂直线上。我们会让

重力做其余的事。确保它们是实例,以便在我们改变时

然后软木塞的参数将适用于所有这些参数。

复制软木

瓶子上的孔的尺寸很小,所以我们需要一次放一个软木塞。这将包括瓶子上方的长垂直线。我们会让引力做其他事情。确保它们是实例,以便在我们更改软木塞的参数时,它将适用于所有这些参数。

播放模拟

在你的第一次模拟中你可能会

发现它没有像你希望的那样运行!

我们刚刚使用了所有内容和这些东西的默认参数

我们需要微调我们的参数,以便

我们将在接下来的步骤中执行此操作。

进行模拟

在您的第一个模拟中,您可能会发现它无法正常工作!

这是可以理解的,因为我们刚刚使用了所有默认参数,而这些类型的东西很少直接使用。我们需要微调我们的参数,使它们适合我们的特定项目。我们将在接下来的步骤中执行此操作。

微调瓶子

让我们调整刚性

的设置

瓶身。你会记得我们之前将它设置为凹面和

然后生成网格。现在我们要调整物理网格参数

并重新生成。首先,增加网格细节,使其接近100,

像98这样的东西可能会运作良好。然后减少Min。船体尺寸为

大约0.1或0.05。最后增加Max。 Veles per Hull为256或512。

再次单击Generate将根据改进的

重新创建网格

设置。

微调瓶子

让我们调整瓶子刚体的设置。你会记得我们曾经把它设置为凹面,然后生成一个网格。现在我们必须调整Physical Mesh参数并重新生成。首先,增加网格细节以接近100,这可能很好,如98.然后减少最小

船体尺寸约为0.1或0.05。最后增加Max。每个Hull的Verts为256或512.再次单击Generate将根据改进的设置重新创建网格。

微调软木塞

随着我们的瓶子设置,让我们继续

软木塞。转到“物理材质属性”卷展栏,注意5

您可以调整的属性,使您的软木塞以您想要的方式响应。

每个对象在这里都会有所不同,因此可能需要一段时间才能获得

设置正确。我经常会发现特别是过高的弹跳

对于大多数对象,但它取决于您正在模拟的内容。做出必要的

调整并重新运行模拟。

微调软木

随着我们的瓶子的建立,我们去了软木塞。转到“物理材质属性”卷展栏,注意可以调整的5个属性,使软木塞以您想要的方式响应。这里的每个对象都不同,因此设置可能需要一段时间才能正确。我经常发现,对于大多数物体,波形特别高,但这取决于你模拟的东西。

进行必要的调整并重新运行模拟。

再次播放模拟

随着一切微调,尝试播放

再次模拟。希望这会以您期望的方式响应。如果

不,研究参数并习惯对什么产生影响。当你

让你习惯于在设置所有内容时更快速的工具

在你做对之前你必须运行模拟的次数少了

而且更少。现在亲自尝试一下!

再次播放模拟

有了所有细节,请尝试再次播放模拟。我希望以这种方式回应你的期望。如果没有,研究参数并习惯它的影响。

当您习惯使用这些工具时,您可以更快地设置所有内容,以便在正确运行模拟之前获得越来越少的时间。

现在就试试!

顶端提示:简化静态对象

如果您的模拟正在挣扎或采取

太长了,你可以使用简化版的瓶子

模拟。然后渲染只是隐藏简化的一个并取消隐藏

高品质版本。您需要确保对象不

你错误地交叉了,你已经取消了高息瓶。

操作提示:简化静态对象

如果您的模拟时间过长,您可以使用简化版的瓶子进行模拟。

然后渲染只是隐藏了简化并取消了高质量版本。取消隐藏高分辨率多晶瓶后,您需要确保物体不会错误地交叉。



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