3ds Max MassFx为您提供了一整套工具,可以为您的项目添加逼真的基于物理的动画。我喜欢这个工具,我发现它快速,稳定,非常适合构建基于有机的交互。 我甚至会用这种方式将物体放在静止图像中,例如碗里的水果。为此,我简单地制作了水果,将它们放在碗的顶部,然后对它们施加重力,使它们以美丽的自然方式落入碗中。 让我们直接了解这个未充分利用的3ds Max工具。 MassFx for 3ds Max为您提供了一套很棒的 用于向项目添加逼真的基于物理的动画的工具。我喜欢 这个工具。我发现它快速,稳定,非常适合设置 基于有机的互动。我甚至会使用它来将对象放在静止 中像碗里的水果等形象。要做到这一点,我简单地创建水果,放置它们 在碗上方然后对它们施加重力使它们落入碗中 以美丽的自然方式。让我们直接进入这个未充分利用的3ds Max 工具。
创建对象 出于本教程的目的,我们是 将使用MassFx的物理模拟来丢弃一堆瓶子 塞入一个大光泽瓶。如果您有 ,这项任务需要很长时间手动放置它们。创建您的对象,在这种情况下是一个玻璃瓶 还有一个软木塞。环形可随意制作水果碗和一些水果。 创建对象 出于本教程的目的,我们将使用MassFx的物理模拟将瓶塞放入大光泽瓶中。 如果必须手动将它们全部放置,这是一项需要很长时间的任务。创建您的对象,在这种情况下是一个玻璃瓶和软木塞。或者你可以自由地创造一个水果碗和一些水果。 0x251D 放置对象 我们将利用重力来降低我们的 塞进瓶子里。这需要将软木塞直接放在 打开瓶子并确保瓶子的开口足够大 塞住它的软木塞。稍后,我们将复制软木塞的数量 使每个软木塞一次一个落入瓶中。如果你在做 这是一个水果碗,你可以把它们放在同一个地方。 放置对象 我们将利用重力把软木塞放进瓶子里。这需要将软木塞直接放在瓶口上,并确保瓶口足够大,软木塞可以通过。之后,我们将复制软木塞多次,以便每个软木塞一次一个地放入瓶子中。如果你做一个水果碗,那么你可以把它们都放在同一时间。
MassFX工具栏简介 右键单击顶部的主工具栏 并选择MassFX工具栏以在您的项目中显示。这给你一套 快捷方式将非常有用。第一个按钮切换 您的MassFX工具的可见性。第二个按钮附加动态, 选定对象的运动或静态刚体。出于本文的目的 教程你可以忽略接下来的3,然后最后在右边是一些 播放控件。 MassFX工具栏简介 右键单击顶部的主工具栏,然后选择MassFX工具栏以在项目中显示它。这为您提供了一组非常有用的快捷方式。第一个按钮可切换MassFX工具的可见性。第二个按钮将动态,运动或静态刚体附加到所选对象。出于本教程的目的,您可以忽略接下来的3个,最后右侧是一些播放控件。
为瓶子设置MassFx 选择您的瓶子对象并转到 MassFX工具栏。点击并按住左侧的第二个按钮 让您为选定对象添加刚体。确保选择Static Rigid 身体。你的碗不会移动或受重力影响所以它需要 设置为静态。将“物理形状”卷展栏中的“形状类型”更改为 凹陷并在“物理网格参数”卷展栏中单击“生成”。 为瓶子设置MassFx 选择瓶子对象并转到MassFX工具栏。通过单击并按住左侧的第二个按钮,可以向所选对象添加刚体。确保选择静态刚体。您的碗不会移动或受重力影响,因此您需要将其设置为静态。 将“物理形状”体积展览栏中的“形状类型”更改为“凹面”,然后在“物理网格参数”体积展览栏中将其命中。
为软木塞设置MassFx 选择软木并给它一个动态刚性 身体。凸形状类型绝对精细。这真的是你所有的 现在必须为这个做。在 下的MassFX工具对话框中多对象编辑器选项卡勾选使用高速 通常很有帮助碰撞。这将有助于使模拟更加正确。 为软木设置MassFx 选择软木塞并赋予其动态刚性体。凸起的形状绝对是好的。这真的是你现在需要做的。 在“多对象编辑器”选项卡的“MassFX工具”对话框中,选中“使用高速碰撞”通常很有帮助。这将有助于使模拟更正确。
复制软木 瓶子里的洞的大小是这样的 很小,我们需要一次将软木塞放入1个。这将 参与将它们排列在瓶子上方的一条长垂直线上。我们会让 重力做其余的事。确保它们是实例,以便在我们改变时 然后软木塞的参数将适用于所有这些参数。 复制软木 瓶子上的孔的尺寸很小,所以我们需要一次放一个软木塞。这将包括瓶子上方的长垂直线。我们会让引力做其他事情。确保它们是实例,以便在我们更改软木塞的参数时,它将适用于所有这些参数。
播放模拟 在你的第一次模拟中你可能会 发现它没有像你希望的那样运行! 我们刚刚使用了所有内容和这些东西的默认参数 我们需要微调我们的参数,以便 我们将在接下来的步骤中执行此操作。 进行模拟 在您的第一个模拟中,您可能会发现它无法正常工作! 这是可以理解的,因为我们刚刚使用了所有默认参数,而这些类型的东西很少直接使用。我们需要微调我们的参数,使它们适合我们的特定项目。我们将在接下来的步骤中执行此操作。
微调瓶子 让我们调整刚性 的设置瓶身。你会记得我们之前将它设置为凹面和 然后生成网格。现在我们要调整物理网格参数 并重新生成。首先,增加网格细节,使其接近100, 像98这样的东西可能会运作良好。然后减少Min。船体尺寸为 大约0.1或0.05。最后增加Max。 Veles per Hull为256或512。 再次单击Generate将根据改进的 重新创建网格设置。 微调瓶子 让我们调整瓶子刚体的设置。你会记得我们曾经把它设置为凹面,然后生成一个网格。现在我们必须调整Physical Mesh参数并重新生成。首先,增加网格细节以接近100,这可能很好,如98.然后减少最小 船体尺寸约为0.1或0.05。最后增加Max。每个Hull的Verts为256或512.再次单击Generate将根据改进的设置重新创建网格。
微调软木塞 随着我们的瓶子设置,让我们继续 软木塞。转到“物理材质属性”卷展栏,注意5 您可以调整的属性,使您的软木塞以您想要的方式响应。 每个对象在这里都会有所不同,因此可能需要一段时间才能获得 设置正确。我经常会发现特别是过高的弹跳 对于大多数对象,但它取决于您正在模拟的内容。做出必要的 调整并重新运行模拟。 微调软木 随着我们的瓶子的建立,我们去了软木塞。转到“物理材质属性”卷展栏,注意可以调整的5个属性,使软木塞以您想要的方式响应。这里的每个对象都不同,因此设置可能需要一段时间才能正确。我经常发现,对于大多数物体,波形特别高,但这取决于你模拟的东西。 进行必要的调整并重新运行模拟。
再次播放模拟 随着一切微调,尝试播放 再次模拟。希望这会以您期望的方式响应。如果 不,研究参数并习惯对什么产生影响。当你 让你习惯于在设置所有内容时更快速的工具在你做对之前你必须运行模拟的次数少了 而且更少。现在亲自尝试一下! 再次播放模拟 有了所有细节,请尝试再次播放模拟。我希望以这种方式回应你的期望。如果没有,研究参数并习惯它的影响。 当您习惯使用这些工具时,您可以更快地设置所有内容,以便在正确运行模拟之前获得越来越少的时间。 现在就试试!
顶端提示:简化静态对象 如果您的模拟正在挣扎或采取 太长了,你可以使用简化版的瓶子 模拟。然后渲染只是隐藏简化的一个并取消隐藏 高品质版本。您需要确保对象不 你错误地交叉了,你已经取消了高息瓶。 操作提示:简化静态对象 如果您的模拟时间过长,您可以使用简化版的瓶子进行模拟。 然后渲染只是隐藏了简化并取消了高质量版本。取消隐藏高分辨率多晶瓶后,您需要确保物体不会错误地交叉。
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