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Substance Designer——材质处理解决方案

2019-10-05| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1419|原作者: 东部三维网

摘要:SubstanceDesigner物料搬运解决方案的AllegorithmicSubstanceDesigner是一种功能强大的物料处理解决方案,?

Substance Designer物料搬运解决方案的Allegorithmic SubstanceDesigner是一种功能强大的物料处理解决方案,它将智能纹理技术带入3D创建流程的核心。它致力于帮助艺术家转换所有类型的图形资源,从位图到专有程序元素,再到实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。

Substance Designer是Substance Mapping Tools产品系列之一,可帮助艺术家有效地创建和重新应用纹理。 SubstanceDesigner是第一个专业的地图工具,可以混合和应用位图,矢量和其他元素来创建复杂的纹理。使用SubstanceDesigner制作的纹理与传统位图相比具有许多优势。后者是相对静态和线性的,而使用Substance Designer制作的纹理更具动态性,可以在生产的每个阶段进行高度定制。

Allegorithmic的Substance技术为3D图形提供了一种新的传统ASSET(资源)创建过程。 Substance替换最初创建的状态,固定和不可变位图用作纹理。它是一个动态的实时ASSET(资源),可以在安装,加载甚至运行时进行修改。的结果是一种更灵活,更强大的ASSET(资源),特别适用于下一代3D图形。最重要的是结合传统的位图,矢量图形和程序纹理技术。 Substance是一种混合ASSET(资源),结合了传统和编程的元素。

物质是3D图形的革命。包含春天,夏天和冬天的场景需要三组传统纹理位图。并且同一场景只需要设计一组合适的Substs。

Substance是一个xml文件,用于描述纹理的复合信息。物质最终被渲染为建模软件或3D游戏引擎的位图,为其提供更强大的实时渲染控制。 (例如,在将生成的着色器放入其他软件后,Substance自己的实时渲染控件在其他软件中提供,用户可以通过这些控件更改着色器效果,这在其他类似软件中不可用)/p >

物质作为描述文件存储在文本文档中,但不作为固定位图设置存储。

这种方法的优点是:

- 存储文件的大小通常比传统纹理小得多;

-Substance可以在多种分辨率下有效使用;

-Substance的描述文件可以包含变量。

- 必要时可以呈现物质:在安装期间,甚至在加载时进行实时渲染。

物质文件通常打包到Parkage(包,包)中。单个Parckage(包装,包装)可以包含数千种物质,但它是一个小文件。它可以在自己的2,000个空间中存储20,000个纹理材料。而单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以只有这个优势,我们也有理由使用Substance。

物质描述文件的存储与矢量图像相同。这意味着它们可以在高分辨率下更容易渲染而不会显着降低质量。 (实际上,大多数物质的最大分辨率都会比我们预期的更好)

Substance中的每个自定义变量都称为参数,Substance可以在渲染过程中修改此参数。例如:'板'物质,可能只使用一个变量,但这个变量可以产生各种木纹图案,但一切都只是一个物质。因此,Substance可以取代许多传统的纹理材料。



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