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塑料模型系列《HEXA GEAR》的PV拍摄花絮

2019-10-03| 发布者: www.d83w.com | 查看: 888|原作者: 东部三维网

摘要:主题1基于产品的实际模型制作找到玩具感和真实感之间的平衡模型调整消除玩具感觉Autodesk演示文稿转换为May

主题1基于产品的实际模型制作

找到玩具感和真实感之间的平衡

模型调整消除玩具感觉

Autodesk演示文稿转换为Maya模型

填写之前

填写后

填写之前

填写后

物质画家纹理设置的优点

士兵和背景建模

主题2:索具动画

动画流程在MotionBuilder和UE

中完成

机械索具和动画

基于Houdini抓取工具的动画

相机工作

主题3图像效果到生产完成

效果

丰富的配置照明

核武与ae的结合

从UE导出的渲染材料

场景颜色

环境光遮挡

材料建设

场景深度

次表面颜色用于照亮要照明的部分

最终图片

每个角色的面具材料A

面膜材料B

掩模材质C.通过使用墙壁和街灯的ID,因为UE无法导出是具有直接Alpha通道的材质,请以这种方式使用这些颜色代码作为遮罩

UE和Houdini发送的资料在NUKE中合并,由After Effects提供

来自NUKE出口的背景图片

墙体材料

基本材料。 NUKE发布了4K的帧大小。

AE材质,利用这种刀片效果和图像模糊突破,切割和缩短最终的最终尺寸,增加2K,如平视显示器

完成的图像。



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