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《决战之时》角色模型制作流程

2019-10-02| 发布者: www.d83w.com | 查看: 953|原作者: 东部三维网

摘要:使用各种方法快速创建3D制作3DCG,フォトバッシュ,からげ!丰富多彩的手段,最短,最好,结果是るイラスト

使用各种方法快速创建3D制作

3DCG,フォトバッシュ,からげ!丰富多彩的手段,最短,最好,结果是るイラストテクニック

本教程介绍了3D插图,图形和角色设计的制作过程。与游戏和图像不同,这个例子充分发挥了3D的表现力和技巧。在本文中,通过游戏角色设计师,我介绍了如何使用3d和2d快速创建完整的作品。

3DCGををかしたイラストやグラフィックかしたイラストやグラフィックキャラクタ制作制作ののののののののののののののののののののゲムや图片とはひと味ちがう,それでいて3DCGのををををををするするするするするするするするするするするするするするするする这款笔记本,ゲムのキャラクタデザイナをて,现在はフリランスのイラストレタとして活跃している藤幸延氏のテクニックを介介。 3Dと2Dをを自をいこなすいこなす藤氏の作品メイキングを解メイキングをする。

《决战之时》

『决の刻』

(1)三维模型和构图

(1)3D结构结构

在《决战之时》中描述机器人骑士模型。 “这不是制作动画,而是快速升级。

ロボットをををいた刻モデル“アニメションをインイイイ

处理模型并准备背景模型以组成图像。基于完成最终过程的前提,在不追求质量的情况下执行渲染。

ポジングし,背景モデルも有意结构。仕上げ工程でのディテルアップを先决条件,3DCG工程ではそれほど质量を追求せずにレンダリングを行うとのこと

从不同的角度观察三维场景,可以看出武器干扰了主臂,武器挡住了身体。

レイアウトカメラとはカメラとはカメラとはたDC DC DC DC DC DC 3DCGシンン。いいののの武器が主战机の腕にしていることがわかる。イラストがイラストがイラストがイラストがででで3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3に切り换え别々にレンダリングすることもあります“(藤氏)

(2)交叉模拟使用

(2)使用クロスシミュレション

交叉模拟应用于斗篷,在Saito的工作中,3D技术也在效率方面得到了有效利用。 “布料,火焰和爆炸,烟雾等,也可以在3D场景中积极使用。经过多次尝试,如果难以获得瞄准感,可以手动切换方向。

マントにはクロスシミュレシンンを适用于するなど,藤氏のではエフェクトでもでもDC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC“布のはためきのほか,ICEのパティクルでオブジェクトをしたり,やや烟烟烟DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DC DCしてはしてはしてはしてはしてはしてはしてはしてはし软Soft软Soft软Soft软Soft软软软软软软软软Soft软软软软软软软软软软软软柔柔软软柔柔的软软的柔柔软软柔柔的软软的柔柔软软柔柔的软软かトライしてかトライしてかトライしてねらい布布布布布しそうならしそうならしそうならしそうならしそうならしそうならしそうならしそうならしそうならしそうならしそうならしうならしそうならしそうならしそうならしそうならしそうならしそうならしそうならしそうならよさよさよさよさよさよさよさよさよさよさよさよさよさよさよさよさよさだろう

(3)材料

(3)フォトバッシュ

Saito也在材料上努力工作,并在绘图阶段积极进行改造。虽然这项工作中有很多照片材料,但除了已经拍摄的材料之外,这个想法将从头开始,并根据需要拍照。

で活とととににににににに的.这是一个ににでもでもでもでもでででししししししももししししししししし段段段段段段段段段段段段段もりつつもりつつもりつつもりつつ招标

多雨的材料实际上是相机的照片,上下旋转并被快门按下。

ににりり描述描述描述描述。はカメラをはカメラをににをををって撮って撮って撮したしたしたををx x

在布料的阴影下使用塑料薄膜的照片。

ののにはビニルシルシトの写真を用用

(4)完成

(4)上上げ

完成之前的背景。建筑物和高架桥的外部和地面都贴有照相材料

追踪前的背景。おおまかなやややりりりりままれているりまれているりまれているりまれているりまれているりまれているりまれているりまれているりまれているりまれているりまれている

画出粗略的背景。该建筑的基础与角色相同。在建筑物的窗户上,拍摄了Saito居住的神户市街的塔楼公寓作为材料。 Saito(Saito)说:“神户的街道和港口,海和山都是观光的地方和城市。这些非常紧凑,非常适合他们自己的创作。”

后台扫描状态。建筑物もキャラクタとととこしこしそれをベそれをそそれめめめめめめめめめいめMain Main Main Main Main Main Main Main Main Main Main Mainまうまうまうまうまうまうまうマンションを撮マンションを撮“的ははみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみやみや

将前一个字符放在背景中,只需在3d上操作它,渲染它并绘制它

背景3-D CG

工作完成后,不仅大大增加了人物的细节,而且背景也吸收了烟雾,灯光和爆炸的影响。即使是装甲油滴也可以粘贴照相材料。虽然较暗的部分设置在图片的结构中,但较暗的部分出现在图片的结构中。即使在斗篷覆盖的地方,也应该大胆地涂上较暗的部分,以强调黑暗的一面。

完成工作。キャラクタのディテルが大幅に足されているほか,背景にも烟,投光器の照明,爆などが描き足されている。盔甲和盔甲垂褶,照片材料被粘贴。主役机に足されたマントによって画面构成上暗い部分をつくりつつ,机体にかかる间接光はマントに遮られている所であっても大胆に描きむことで阴影を强调している



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