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了解基本知识:KeyShot照明和材料

2019-09-15| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1225|原作者: 东部三维网

摘要:本教程介绍了在KeyShot中应用和修改材质和光照场景的基础知识。我将向您展示我使用的不同材料以及我创建的?

本教程介绍了在KeyShot中应用和修改材质和光照场景的基础知识。我将向您展示我使用的不同材料以及我创建的照明设置以呈现我的图像 - Melman。

本教程将介绍

的基础知识

在KeyShot中应用和修改材质以及照亮场景。我将展示

我使用的不同材料和我创建的照明设置

渲染我的图像Mer-Man。

步骤1:将模型从ZBrush发送到

的KeyShot

从ZBrush开始,它现在很容易发送

使用KeyShot桥完成KeyShot的模型。只需转到渲染

菜单,在外部渲染器面板中,单击按钮KeyShot,然后单击

执行BPR渲染以将模型自动发送到KeyShot。

第1步:将模型从ZBrush发送到KeyShot

从ZBrush开始,现在可以使用KeyShot Bridge将完成的模型发送到KeyShot。只需转到渲染菜单,在外部渲染器面板中,单击按钮KeyShot,然后执行BPR渲染以自动将模型发送到KeyShot。

步骤2: KeyShot接口概述

您可以看到KeyShot已导入您的朋友

模型完美,其纹理应用于它。在右侧面板上,您将

找到您的模型及其所有不同的SubTools,仍然可以选择

在此面板的顶部,您将找到我们

的不同选项卡

将修改和创建材料,照明和相机。在左侧面板

是所有材料,颜色,环境地图和其他

的库

纹理位于。

第2步:KeyShot接口概述

您可以看到KeyShot已经完美地导入了您的模型,并将其纹理应用于它。在右侧面板中,您可以找到您的模型及其所有不同的SubTools,它们仍然可以单独选择。在此面板的顶部,您将找到我们将为材料,照明和相机修改和创建的不同选项卡。

左侧面板是所有材质,颜色,环境贴图和其他纹理的库。

步骤3:将材料应用于模型

要申请材料,只需从

中选择一个

该库并单击并将此材质拖动到所需模型的部分

它适用。或者,您可以单击并拖动

上的材料

SubTool的名称(如果您希望所有SubTools都具有

,则在组中)

同样的材料)。单击材料时,keyshot将

如果要保留模型的纹理,请提醒您按住Alt键。所以如果

要更改材质但保留纹理,请按住Alt键,然后单击并

将材质拖到网格中。

第3步:将材料应用于您的模型

若要应用材质,只需从库中选择一个材质,然后单击该材质并将其拖动到要应用该材质的模型部分。

或者,可以在右侧面板上单击并拖动子主题名称上的材质(如果希望所有子主题都具有相同的材质,也可以在组上单击并拖动)。单击材质后,如果要保留模型的纹理,keyshot将提醒您按住alt键。因此,如果要更改材质但保留纹理,请按住Alt键,单击并将材质拖动到网格中。

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步骤4:修改材质

要修改材质,请双击

包含要修改的材料的SubTool和“材料”选项卡将在

中打开

场景面板。在这里,您将找到不同的参数来修改其颜色,

高光,等等。所有材料都没有相同的参数;在这

例如,这个具有地下属性,在其他

中找不到

金属等材料。

第4步:修改材料

要修改材质,请双击要修改的材质的SubTool,然后在“场景”面板中打开“材质”选项卡。在这里,您将找到不同的参数来修改其颜色,镜像等。所有材料都没有相同的参数;在这种情况下,这有一个地下财产,你不会找到其他材料,如金属。

步骤5:更改纹理

仍然在材质面板中,在

旁边

在“属性”选项卡中,您可以找到“纹理”,您可以在其中更改或添加

材料的附加纹理。并非所有材料都具有相同的

纹理槽,取决于它们的属性。

第5步:更改纹理

仍然在“材质”面板中,在“属性”选项卡旁边,您将找到“纹理”,您可以在其中更改或向“材质”添加其他纹理。

并非所有材料都具有相同的纹理凹槽,具体取决于它们的属性。

步骤60 x 1778应用所有着色器

在这里你可以看到我的模型与主

应用于每个SubTool的材料。

在下一章中,我将展示我是如何

渲染了我在Photoshop中用来合成

的不同过程

最终形象。

第6步:应用所有着色器

在这里,您可以看到我的模型,即应用于每个SubTool的主要材料。

在下一章中,我将演示如何渲染不同的通道,然后我在Photoshop中使用它们来组合最终的图像。



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