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houdini各版本更新印象

2019-10-14| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1117|原作者: 东部三维网

摘要:本文的目的是记录Houdini每次更新的时间和印象,以便教授和组织教程Houdini9.5:发布日期:2008年6月印象:

本文的目的是记录Houdini每次更新的时间和印象,以便教授和组织教程

Houdini 9.5:发布日期:2008年6月印象:我不知道,我第一次使用Houdini使用的版本,我只知道界面比8更改了很多

Houdini 10.0:发布日期:2009年,1月印象:似乎已经添加了新的pyro?此外,布料可以从这时起撕裂,但尚未使用。

Houdini 11.0:发布日期:2010年7月印象:公司正式启动版本。从这一代开始,FLIP高温工具架的链接模式发生了变化。然而,在dop中,它仍然是合并支持流体分布式解决方案。完全提升PBR渲染,并更改渲染材质。因此,唯物主义者在开始时非常不舒服并且仍然愿意复制。 h10材质鼠标悬停在参数上,您可以直接看到帮助说明

Houdini 12.0:发布日期:2012年3月印象:该公司使用时间的第三长版本,一个非常情绪化的版本的pyro全面升级,更舒适的源连接,pyro材料更改,FLIP也快速更好地支持Alembic工具(最初始于11.1)支持群集卷,易于使用和完全升级的结构。从12月开始,该公司开始放弃Maya面料。已添加Solver SOP。绩效监测(

Houdini 12.5:发布日期:2013年3月印象:最长的版本可以用字体写中文,虽然它在参数栏中不可见,但如果你设置了正确的字体,你仍然可以在视图中看到它。云工具和海洋工具,自从放弃第三方Houdini Ocean Tools开始支持openVDB卷从现在开始就有争议系列节点

Houdini 13:发布日期:2013年10月印象:基本上,此版本已添加到有限元求解器中,可以模拟胶体。原始粒子系统将被掺入掺杂物中。官方建议使用新粒子。由于速度更快,原始SOP中的popnet逐渐被弃用以支持openEXR2.0,这意味着深层可以渲染用于3d合成。比赛正式开始,收集启动画面的剧本

Houdini 14:发布日期:2015年,1月印象:第二长时间,两家研究机构和公司的初创游戏的获胜者实际上加入了基于位置的动力学系统来模拟雪和沙。等待堆叠的对象,但我从未使用过新的集群系统

Houdini 15:发布日期:2015年10月印象:感觉14仍然无用,15个即将到来,目前的项目和类增强了15个主集群系统,并且比原来的便利性更强。建模,映射和渲染操作越来越倾向于为分布式解决方案执行全面的软件粒度求解器。从这一代开始,使用Houdini Engine(最早的13款),感觉非常实用

Houdini 15.5:发布日期:2016年3月印象:我没有同时使用15.5,官方网站已经改变了,它变得更加美观。我仍然觉得它倾向于加强模型,紫外线和照明。我添加了一个VR摄像头。你在做什么?



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