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ZBrush令人敬畏的角色概念设计

2019-10-10| 发布者: www.d83w.com | 查看: 579|原作者: 东部三维网

摘要:圣地亚哥贝当古深入研究了他一些令人敬畏的角色概念设计的工作流程,探索了Zbrush、Keyshot和Photoshop中的

圣地亚哥贝当古深入研究了他一些令人敬畏的角色概念设计的工作流程,探索了Zbrush、Keyshot和Photoshop中的服装和资产创造…

Santiago Betancur投入到工作流程中

在他一些令人敬畏的角色概念的设计背后,探索服装

在zbrush、keyshot和photoshop中创建资产…

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步骤1:收集参考资料

当你想创造一些东西的时候,这是最重要的一步。

我总是试图获得现实生活中的参考资料,这有助于我们通过解剖学、纹理、材料分离、服装、盔甲和道具来实现一个现实的概念。

步骤1:收集引用

这是最重要的步骤之一

当你想创造什么的时候。我总是试图获得现实生活中的参考资料,

这在很大程度上有助于实现一个逼真的概念与伟大的解剖,纹理,

物质分离,服装,盔甲和道具。

第2步:2D草图

我不擅长绘画,但在这种情况下,我开始探索设计的作用,尽可能地解决设计问题。

当我对整体外观感到满意时,我进入了ZBrush并制作了一个矩阵网格。之后,我在Photoshop中恢复了它并继续探索衣服和一般形状的设计。

步骤2: 2D草图

一世? M画画不好,但在这种情况下

我开始探索角色的设计,尝试解决设计

当我?我很满意整体看起来我跳进ZBrush,并且

我做了一个身体的基础网格。之后我在Photoshop中重写它并保持

探索服装和设计的一般形状。

1.从参考文献

创建的图纸

2.在所选设计的两个视图中绘制草图

3.重叠3D基础模型以解决更多服装

1.从

创建的草图

参考文献

2.在

的两个视图中绘制草图

选择的设计

3.在3D

之上重叠

解决服装的基础模型更多

步骤3:阻止ZBrush中的角色

在对2D草图感到满意后,我再次进入ZBrush,开始阻挡角色的其他部分,并添加了解剖结构,皮肤纹理和其他细节。

在这个阶段,我解决了2D部分没有注意到的新问题,这是在设计过程中使用3D的优势之一。

步骤3:阻止

中的字符

ZBrush的

在我对2D草图感到满意后,我跳了

再次进入ZBrush开始阻止其余的角色,添加更多

有关解剖学,皮肤纹理等的详细信息。在这个阶段我解决了新的

我在2D部分没有注意到的问题,这是

的优势之一

在设计过程中使用3D。

第4步:创建道具

在本节中,我使用了ZBrush,Zmodeler,Dynamesh,Alphas和神奇的现场布尔人的工具组合,这对于这类工作的工作流程来说是一个很好的改变游戏规则的方法。

步骤4:支柱创建

在这部分中,我使用了几种工具的混合

在ZBrush里面,像Zmodeler,Dynamesh,Alphas和惊人的现场布尔人

对于这种东西来说,它是改变游戏工作流程的好方法。

第5步:纹理和最终细节

在这一步中,我将一些Polypaint应用于角色,并将最终细节添加到基本网格中,例如在他的盔甲上切割线条,在布料上缝线,绑带,按钮等。

步骤50 x 1778纹理和最终细节

在这一步中,我将一些Polypaint应用于

角色并将最终细节添加到基础网格,就像他的

的切割线一样

装甲,缝在布上,绑带,纽扣等。

第6步:姿势

在这个过程中,我使用人体模型来阻止角色的一些可能位置。

有时当我组合不同姿势的元素时,我可以获得一种新的改进姿势,我可以使用它。

步骤60 x 1778摆姿势

在这个过程中,我使用人体模型来阻止

出于角色的一些可能的姿势。有时我会结合一些元素

从不同的姿势,我可以得到一个新的改进姿势,我可以用于

角色。

步骤7:渲染美颜拍摄设置

在这一步中,我将向您展示我在大多数项目中使用的渲染设置。我没有太多的设置和太多类似的东西,因为使用标准配置,我可以解决所有问题,我可以在photoshop中完善其余的渲染。

步骤7:渲染美容镜头的设置

在这一步中,我将向您展示渲染设置

我用于大多数项目。我没有太多关于设置的混乱

这样的东西因为标准配置我得到了所有东西

已经解决了,我可以在photoshop内完善渲染的其余部分。

步骤8:渲染

在这里,我向您展示了一些我用来渲染的最常见的渲染过程。我还使用这种方法在他的服装元素上应用材料分离,在不同的材质中渲染我需要的区域,然后我在Photoshop中使用蒙版将这些贴图绘制到服装上?这节省了大量时间。

步骤8:渲染传递

在这里,我向您展示一些最常见的

渲染我用于渲染的渲染。我也使用这种方法来应用

他的服装元素上的材料分离,渲染我需要的区域

在不同的材料中,我使用Photoshop中的蒙版将这些贴图绘制到

服装?这也节省了很多时间。

第9步:材质绘画

在这个过程中,我使用了Keyshot中不同材质的多个渲染过程,使用材质所需部件的区域渲染。

这种方式要快得多。

第9步:素材绘画

在这个过程中,我使用了几个渲染过程

使用Keyshot的不同材料,在我

的部件上使用区域渲染

需要材料。这种方式要快得多。

第10步:最后的触摸

这是我的过程的最后阶段。在我解决了所有问题后,我开始在最终的演示中添加色彩校正,情感和一些视觉效果。我使用Photoshop的插件Magic Bullet Photolooks,这是一种用于着色和在图像上制作颜色渐变的强大工具。我还使用Photoshop中的一些技术来调整图层,使用平面颜色的混合来探索实体图层等等。

步骤10:最后的触摸

这是我的过程的最后阶段。

在我解决了所有问题后,我开始添加色彩校正,心情和

最终呈现的图像的一些视觉效果。我使用插件

对于名为Magic Bullet Photolooks的Photoshop,这是

的强大工具

在图像上着色并制作颜色渐变。我也使用了一些技巧

在Photoshop内部调整图层,使用平面

探索融合模式

固体图层上的颜色,依此类推。



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