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TP 节点大全中文详解

2019-10-04| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1475|原作者: 东部三维网

摘要:thinkingParticles提供了一个真实级别的对象反汇编工具,可以轻松创建复杂的折叠效果。了解物理精度和视觉?

thinkingParticles提供了一个真实级别的对象反汇编工具,可以轻松创建复杂的折叠效果。了解物理精度和视觉上复杂的建筑物损坏效果(例如摩天大楼,飞机,房屋)这些对于软件和艺术家来说都很复杂。为了充分利用TP的功率,必须进行预喷砂功能和规划。

与现实世界一样,必须仔细规划和实施爆破建筑物。即使是一开始的小错误也可能导致灾难。 TP也是如此。错误的钢结构最终将导致发生的事情。模拟是无效的物理模拟结果。

结构混乱的外力

Hfragmenter实际上将一个复杂的物理结构转变为一个易于使用的单一界面,允许您随时控制它。 HFragmenter是一种分层破坏(爆破)结构工具,而不仅仅是ThinkingParticles中的一个结。简而言之,它实际上是一个多工具组,可以相互协作。 TP有一套工具,后者必须共同提供自动互连,以下为:

HFragmenter thinkingParticles Node

HFragmenter修饰符

TP折叠(实用程序)

整体结构

在此列出这些工具的目的是帮助您构建结构的骨架,允许您自由调整物理参数,以分层方式对不同对象进行排序,然后销毁它们。这种独特的方式让您可以自由。定义损坏的部分以及何时打破它。定义结构骨架后,您可以随时更改效果。

对象之后有一组规则将在此之后被破坏。无法使用单个对象。所有面或部件都需要折叠成网格。请参阅以下规则。

例如

你想用:

摧毁一个完整的建筑物

屋顶瓦片

屋顶支柱

墙面

窗口

窗框

沙发

烟囱

这些东西可能会增加数百甚至数千。请记住,这些物体需要变成单个网格,神奇的HFragmenter可以做到这一点。建立模型后,它将定义损坏组。根据命名方法,组使用适当的层次结构选择组件,以便您可以轻松定义整个销毁和顺序碎片的顺序。

如果我不想设置整个结构?

将数千个对象折叠成单个模型,然后指定组件并定义特定组是非常耗费人力的。 HFragmenter Modifier提供了定义结构体系结构所必需的工具,并且它是在瞬间完成的。还有另一种工具可以帮助您更快地进行复杂设置 - 3ds。最大效用TP折叠使用HFragmenter修改器自动准备复杂的3ds Max装备。实际上,它会自动将多个链接对象折叠为单个模型,然后指定适当的Fragmenter组。要了解有关TP Collapse Utility的更多信息,请单击此处。

为什么要转换为单一型号?

最初设计单个模型的原因是形状碰撞引擎能够处理大量复杂对象并相互交互。故意安排雕刻碎片,以便引擎可以参考物体的一部分并在特定时间产生所需的效果。另一个关键优势是简单。想象一个巨大的建筑物,有三维模型,几层楼,每层有几个房间,房间里有许多物品,如椅子,桌子,门,地毯,灯等。为了模拟整个建筑物的倒塌,这就像一场地震。发动机管理是一项艰巨的任务。如果要处理建筑物中的每一个物体,如果是处理每个组件破碎,当破碎时在建筑物中慢慢扩散,这样的操作方式就更有效率。

思考粒子实用工具

TP Collapse是一个可以在3ds Max实用程序中找到的工具。 TP Collapse是一个非常简单但功能强大的工具,没有UI控件选项。工作流程如下:

选择一个装配(即链接)对象

调用/激活启动TP折叠工具

此工具合并所有链接对象,将其转换为单个网格,然后自动应用HFragment修改器。它具有适当的分层设置和命名,它们基于原始链接。

如下图所示,简单的3ds Max设置用于表示TP Collapse Utility的功能。左侧的对象包含多个对象,所有对象都链接在一起。右侧是使用TP Collapse(单个A网格和HFragmenter修改器)创建的。

以下是链接对象的层次关系。请注意,关节关节连接到根假人。为了使TP Collapse实用程序正常工作,TP联合帮助程序可以帮助链接到任何级别。联合助手获得实际位置并不重要,但为了更容易找到或使用对象,最好将所有对象链接到root。

使用链接方法在3ds max中创建分层对象时,它将自动传输到HFragmenter修改器。此修饰符将生成单个模型,并将对象反汇编到适当的FGroups中。



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