东部三维网 autoCAD教程 查看内容

V-Ray :DOF与阴影地图

2019-09-30| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1478|原作者: 东部三维网

摘要:我总是喜欢在相机中渲染DOF。我不知道为什么。也许我是一个纯洁的人,就像完成任务一样。但也许不是。我喜?

我总是喜欢在相机中渲染DOF。我不知道为什么。也许我是一个纯洁的人,就像完成任务一样。但也许不是。我喜欢v-ray给我散景并控制我设置它的参数。尽管对V-ray的DOF有这种喜爱,但它仍然有一些缓慢而笨拙的调整。因此,当我找到一个节省时间的解决方案来测试和实施DOF相机时,您可以想象我的快乐。我来介绍你.

我总是喜欢在

中渲染DOF

相机。我不知道为什么。也许我是最纯粹的,只是喜欢得到东西

在前面。但也许不是。我喜欢V-Ray给我的散景和

控制我克服了它的参数设置。尽管对V-Ray的自由度有这种喜爱,

调整仍然总是有点慢和笨重。你可以想象

因此,当我找到一个节省时间的测试解决方案和

时,我很高兴

在相机内实现DOF。让我来介绍一下.

DOF甚至是什么?

好问题。它基本上是

输出中特定点前后的距离。

我们将这一点称为焦点。区域的大小为

因为模糊度取决于

中的各种设置

相机,我们将在一分钟内更详细地查看。

什么是DOF?

好问题。它基本上是特定点前后的距离,在输出中是尖锐的。我们称这一点为焦点。该区域的大小和模糊程度取决于相机的各种设置,我们将在后面详细讨论。

简短

关于DOF的话

认为

关于它!不要过度使用或使用不当。这就是我找到它的部分原因

最好在镜头下做,因为这样的结果是正确的。使用DOF是a

美丽的艺术工具,使我们能够为自己的

视觉效果。它也有助于我们将观众的注意力集中在那些我们关注的领域上

想要。因此,它有巨大的力量和机会。您的最佳选择

就是带着相机和实验走出现实世界。习惯

设置如何影响输出并以这种方式增加信心。

DOF的简要说明

想一想!不要过度使用或错误使用它。这部分是为什么最好在相机中操作,因为结果是正确的。使用DOF是一种美丽的艺术工具,它使我们能够为我们的视觉效果带来感性方面。它还有助于我们让观众专注于我们想要的领域。因此,它有很大的力量和机会。你最好的选择是通过相机和实验在现实世界中出现。熟悉设置如何影响输出并以这种方式增加信心。

控制

DOF

前面提到过,您可以通过多种设置控制DOF。 2主要

我们将重点关注的是焦距和光圈大小。在

原则,焦距越长,DOF越浅。

显然,广角镜头将具有更宽的DOF。

方面

光圈(f值或f-stop);

越小越好

DOF将是。如果你想确保一切都在焦点,那么去找一个

更高的光圈。请注意,这些只会影响DOF

在V-Ray相机上切换。

控制DOF

如前所述,您可以使用多个设置来控制DOF。我们要关注的两个主要控件是焦距和光圈大小。原则上,焦距越长,它越浅。显然,广角镜头将具有更大的DOF。根据光圈(f -

数字或f

- 停);基本上越小,DOF越浅。如果您想确保一切都在焦点,请寻找更高的光圈。请注意,这些只会影响v

- DOF切换到射线相机。

设置

V-Ray:第1部分中的DOF

首先

进入V-Ray物理相机和“采样”卷展栏。勾选

?景深'勾选框并增加

的细分数量

更清洁,噪音更小。我通常使用8个细分来进行测试渲染和

然后我可以将其提升到32个细分以进行生产质量渲染。此

是时间与质量的关系。

在v - ray第1部分中设置DOF:

首先进入V-Ray物理相机和采样卷展栏。选中“场景深度”复选框并增加细分数量,以获得更清晰,噪音更小的结果。我通常使用8个分区进行测试渲染,然后我可以将其升级到32个细分以进行生产质量渲染。这是时间和质量的问题。

设置

V-Ray:第2部分中的DOF

一旦

DOF在相机中激活,然后您需要调整设置以进行调整

结果。我调整焦距,f值和焦距以获得

结果我需要。焦距调节视角的宽度。在

F值调整焦点的距离。最后,焦距

调整最清晰的中心点。我建议玩

在一个简单的场景中围绕这些,以便你习惯它们的影响

彼此。

在v-ray第2部分中设置DOF:

激活DOF后,您需要调整设置以调整结果。我调整了焦距,f值和焦距以获得我需要的结果。焦距调整角度的宽度。 f数调整焦距的距离。最后,焦距调整中心点是最集中的。我建议你在一个简单的场景中玩这些游戏,这样你就会习惯它们如何相互影响。

使用

V-Ray Stereoscopic helper

开始

进入“创建”菜单和“助手”部分。从

中选择“VRay”

落下。然后创建一个? VRay Stereoscopic'object在视口中的任何位置?

无论在哪里都没关系。将眼距设置为0,因为我们没有使用此

Heler用于创建眼睛分离的3D立体图像。然后设置

Shademap模式到?渲染阴影贴图'并为结果指定文件

输出到。这将确保在下次执行渲染时,阴影贴图

将被渲染。

使用V-Ray Stereo Auxiliaries

从“创建”菜单和“助手”部分开始。从下拉列表中选择“VRay”。并在视口中的任何位置创建它? VRay Stereoscopic?眼睛距离设置为零的位置并不重要,因为我们没有使用这个帮助器来创建三维图像,并且眼睛是分开的。然后将Shademap模式设置为“Render”

Shade map“,并指定要输出的结果文件。这将确保在下次执行渲染时渲染阴影贴图。

渲染

阴影图

现在

您的立体辅助设置已设置,请仔细检查您的相机自由度设置

按需要然后点击渲染。请注意,因为您正在渲染

阴影贴图,生成的图像中没有DOF。不要担心

只需将此步骤视为预先计算步骤。

渲染阴影贴图

现在您的立体声助手已设置完毕,双击相机DOF设置并单击“渲染”。请注意,由于您要呈现色度图,因此生成的图像中将没有DOF。别担心。只需将此步骤视为预先计算的步骤即可。

开关

要使用阴影贴图

渲染阴影贴图,选择立体对象并设置? Shademap

模式'到?使用shademap'。确保该文件与您

的文件相同

只是预先计算好了。完成后,返回相机并点击渲染

这将使用DOF渲染您的最终图像,但它会在很多

中完成

比通常更快的时间。

切换到使用阴影贴图

使用阴影贴图渲染,选择立体对象并设置?Shademap模式?使用shademap。确保该文件与您刚刚计算的文件相同。完成后,返回相机并再次单击“渲染”。这将渲染您的最终图像和DOF,但它会比平时快得多。

开关

要使用阴影贴图

渲染阴影贴图,选择立体对象并设置?Shademap

模式'到?使用shademap'。确保该文件与您

的文件相同

只是预先计算好了。完成后,返回相机并点击渲染

再次。这将使用DOF渲染您的最终图像,但它将在更多

中完成

比通常更快的时间。

切换到阴影贴图

使用阴影贴图渲染,选择立体对象并设置Shademap模式?使用shademap“。确保文件与您刚刚计算的文件相同。完成后,返回相机并再次单击”渲染“。这将渲染您的最终图像和DOF,但速度会比平时快得多。

缺点

优势

该技术的明显缺点是固有的近似值

包括在内。如果您想要一个完美的,物理上准确的结果,那么您将需要

将其直接从相机中渲染出来。但是,你有明显的

使用阴影贴图技术的速度优势。您可以对

进行调整

例如,你的灯光,并使用阴影图一次又一次地重新渲染。

这节省了大量时间,特别是在测试渲染阶段。

缺点和优点

这种技术的明显缺点是它包含固有的近似值。如果您想要一个完美的,物理上准确的结果,那么您需要直接渲染它。但是,与遮光贴图技术的速度相比,您具有明显的优势。例如,您可以使用阴影贴图调整光照并再次渲染。这节省了大量时间,特别是在测试演示阶段。

最重要的提示

1:用DOF引导眼睛

其中一个

除了艺术天赋之外,DOF的最佳用途是它是一个很棒的工具

引导观众注视您希望他们的图像的确切部分

首先关注。

提示:引导你的眼睛和自由度

除了艺术才能,DOF的最佳用途之一,它是一个很好的工具,可以引导观众眼睛的确切部分,你希望他们专注于第一个。



友情链接:

版权所有© 东部三维网 | 备案: 皖ICP备11016851号-1 | www.d83w.com . All Rights Reserved | 网站地图