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substance painter制作法线方法测试分享

2019-09-29| 发布者: www.d83w.com | 查看: 652|原作者: 东部三维网

摘要:各位大家好,我很高兴我的系列测试分享可以帮到很多朋友,只需要有朋友问正常的方法,只需在睡觉前做一个测

各位大家好,我很高兴我的系列测试分享可以帮到很多朋友,只需要有朋友问正常的方法,只需在睡觉前做一个测试截图与大家分享。

创建一个新项目并选择已启用UV的FBX文件

我导入了一个简单的书模型,超级简单,我们想要BAKE的第一步

仅选择NORMAL

此时,平面法线贴图已被烘焙。

我们找到了图层项目,然后点击FILL

LAYER

请注意,用于物质的通道是HIGHT

使用BUMP

同样,我们可以随机找到黑白图片。实际上,您可以将其理解为凹凸贴图,模型将立即显示效果

你也可以绘制凹凸,滑块向左凹,向右凸,我使用凸效果

我找到了一个纹理贴图并直接放下它,然后右键单击导出纹理,添加一个项目,命名为NORAML

然后选择RGB并转到NORMAL

拖入RGB

然后找到新的NORMAL项目,设置导出路径,并格式化

查看新生成的法线并直接将它们拖入

替换最平坦的原始基元

测试的最后一步,隐藏层,是关闭眼睛和PS,看到发际线效果!

总而言之,我的例子非常简单。如果你正在绘制角色的细节,皮肤皱纹等很容易使用。你不必担心ZB。如果您想让您的产品取得更好的效果,则需要时间。之后,我将更新如何制作AO

苦恼

我正在给出这个方法,告诉大家如何以最快的速度使用它。我将为大家完成一些基础知识,谢谢你的支持!



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