东部三维网 autoCAD教程 查看内容

Substance Painter入门学习笔记 -2

2019-09-26| 发布者: www.d83w.com | 查看: 665|原作者: 东部三维网

摘要:[序言]然后是前一个。[学习]操作三完成真实世界的物品并不完美,基本上都有破损,漆面或灰烬,划痕等。使用

[序言]

然后是前一个。

[学习]

操作三完成

真实世界的物品并不完美,基本上都有破损,漆面或灰烬,划痕等。使用Substance Painter轻松制作这些东西。

1.单击绘图层并添加白色MASK蒙版。添加后没有反应?

屏蔽规则是:

白色面具是完全可渗透的,并且显示该层的材料。如果材料是纯黑色,则不显示该层的材料,并且下面的材料是暴露的,并且灰色是半透明的。

黑色面具与白色面具相反。

2.选择SANDPAPER砂纸刷。画笔颜色默认为黑色。

3.单击白色遮罩以指示您要绘制它。您可以在画笔测试区域中应用几次并尝试尺寸和流量。

按CTRL +鼠标右键调整画笔大小,按CTRL +左键调整流大小。

4.在立方体的角落涂抹一点。不断变化的大小,流量,甚至刷,这是一种耐心!

油漆似乎被擦掉了。事实上,它的面具工作,油漆的黑色部分,禁止油漆显示,灰色部分显示一部分,下面的木纹显露出来。

5.选择一个新刷子,刮擦划痕

6,调整颜色,灰度控制深度,重量越深,越白越亮。

7,调整刷子大小,颜色,流量。在表面划出划痕。

8,类似于墙壁,靠近地面很容易弄脏。让我们通过软件效果来模拟它:

首先双击每个图层并更改每个图层的名称。它支持中文。

9.单击“填充图层”按钮以添加填充图层。将名称更改为污垢。

10.保持颜色和高度可访问。高度通道略微向右,有一定的高度,而不是太大。

11,添加黑色蒙版,图层素材全部隐藏,不显示。

12.单击黑色蒙版以添加“构建器”。

13.单击下面的Builder按钮以查看弹出构建器菜单。这里有各种划痕,污垢和其他发生器,制造起来特别方便。

14,选择此,地面污垢地面污垢。

15.此生成器使用POSITION纹理。有许多参数可以调整。

16,我用的默认效果还不错。看看立方体的底部,它很脏!

17.最后,谈谈Substance Painter粒子刷来模拟溢出的油漆。添加图层图层并将名称更改为红色图纸。

18.如下设置默认材料,选择所有四个通道,并按如下方式控制每个通道。

(你认为油漆应该是红色的,有点高,光滑,反光。)

19.这次,不要选择画笔并选择粒子粒子面板。选择水坑菏泽

20.点击它。使用CTRL +左右控制流量和大小。颗粒流动并产生涂料。

21,漆面真红,具有厚度,光滑的反射。

操作四输出

22.从该软件的官方网站,Substance Painter支持的游戏引擎:

Substance Painter支持的动画软件:

Substance Painter支持渲染器:(遗憾的是没有C4D!)

23.单击菜单 - 文件 - 以导出纹理。

24,首先你必须设置导出地图的大小,越大越清晰,但资源越多。

25,选择配置,在这里你可以自定义你想要输出的纹理,然后为你自己选择Substance Painter。

我们选择预设UNITY5标准。在此预设中将输出:彩色地图(Albedo),反射贴图(Metal),法线贴图(Normal),辉光贴图(发射)

26.删除后一个辉光图(发射)。

27.返回“选择导出”按钮。

28.出现此窗口时,将成功导出纹理。

29,打开文件夹看,文件如下:

第三部分:测试

1. UNITY5

1.打开UNITY5软件并创建3D项目。将上述文件夹复制到项目的资产:

2.软件自动识别。

3,如何创建材质,导入纹理不详细。不是重点。

第二,在C4D中渲染:

1.在C4D软件中渲染有点麻烦,因为它不支持PBR渲染,所以自己构建一个环境。创建天空,构建材质,并将HDR地图加载到光照通道中,以充当反射环境和光源。渲染使用全局光渲染。

2.在创建材质时,颜色通道会加载颜色贴图。

3.在正常通道中加载法线贴图。

4. C4DR17中的反射通道非常麻烦。在粗糙度和反射强度的纹理子通道下,加载相应的纹理。

(基本看看我的《C4D材质和贴图学习笔记》)

5.在渲染设置中启用“渲染全局光渲染”,否则HDR将无法工作。

渲染如下:

仔细看看:

将天空的HDR地图更改为室外环境。

将天空的HDR地图更改为室内环境。

三,Marmoset Toolbag:

1.创建第二代游戏模型后,最好的方法是去Toolbag进行测试。将BOXDI.OBJ拖入软件中。

2.双击材质并选择ALBEDO颜色贴图。

3.反射图。

4,法线贴图。

5.更改场景中的HDRI地图并调整亮度强度和其他参数。鼠标的操作与SUBSTACE PAINTER基本相同。

6.改变环境。

[后记]

我用一篇文章简要介绍了Substance Painter的工作流程。个人觉得这个录制的视频更合适,不知我的朋友能否理解这张图片?

2,下载一个SP,按照本文中的说明进行操作,试试吧,不要再来了。你可能正在开始。

Substance Painter是一款不错的3D纹理绘图软件。如果你想将它用于商业,你必须考虑购买正版!



友情链接:

版权所有© 东部三维网 | 备案: 皖ICP备11016851号-1 | www.d83w.com . All Rights Reserved | 网站地图