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特约教程:《兰博基尼》汽车模型制作解析

2019-09-24| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1467|原作者: 东部三维网

摘要:课程大纲1.收集三个视图和相关的物理照片II。3DS三种观点在Max中的应用3.汽车模型制造过程IV。材料性能5.HD

课程大纲

1.收集三个视图和相关的物理照片

II。 3DS

三种观点在Max中的应用

3.汽车模型制造过程

IV。材料性能

5. HDR背景合成

收集三个视图和相关的物理照片

在开展工作之前,资源和信息是必不可少的,特别是对于一项好工作。那么我们如何收集这些信息呢?在这里,我们推荐一个提供三种汽车视图的网站,只要在百度,各地,一切都输入汽车的型号,提供三种不同型号的实物照片视图。在这里,我将为您提供以下参考资料,以及以后将使用的三个视图和HDR环境贴图。该文件被压缩为八个卷。 (图01,02)

图01

图02

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不要直接复制三个视图。高质量的三个视图附加到数据文件。

3DS

三种观点在Max中的应用

三视图建模是建模的基本知识,可以提供相对准确的形状,比例和分区。它节省了许多不必要的麻烦。现在我将简单地谈谈三种观点的应用。

打开3ds

然后Max在顶视图中绘制一个平面,其大小与三个视图顶视图中的像素相同,并清除坐标。可以在图像属性中查看像素大小,如图所示。 (图03)

图03

类似地,前视图,后视图和侧视图类似地操作并打开隐藏在对象属性中的后面。然后根据材料和映射的相应视图。这样就完成了三个视图。 (图04)

图04

汽车模型制作过程

很多人都想制作汽车模型。当他们看到自己喜欢的汽车模型时,他们不能放下它。他们也痒痒自己的双手。他们不知道从哪里开始。别担心,我会向您解释建模序列。让每个人都来制作。这个过程有一个概念。

近似模型尺度是建模的起点。研究草图的朋友都有经验。草图的草图是勾勒出对象的轮廓。主要目的是掌握比例和构图,同样也是造型。我们创建一个BOX,z,y,x坐标为零,并将其转换为编辑多边形,这是人们常说的。首先删除底面,我们这里不能使用这个表面。在BOX中间添加一行,删除一半,并给出对称命令。汽车应该是对称型号,两侧是相同的。我们不必做双方,也不准确。它带来了很多不必要的麻烦。我们只需要做一半。 (图05)

图05

完成此步骤后,我们将开始概述。首先,从侧视图开始(参见对象的三个视图),使用连接命令添加行,ALT + X使对象半透明,并调整侧视图的近似弧。 (图06)

图06

然后我们转到顶视图进行调整。 (图07)

图07

然后针对前视图进行调整。 (图08)

图08#

另请参阅顶视图。 (图09)

图09

之后,我们使用这种方法来勾选其他一些重要的行。切削刀具的快捷键是ALT + C. (图10,11)

图10

图11

同样的方法。每个人都可以大胆地画出很多台词。 (图12,13)

图12

图13

有很多非四边形面,我们稍后会安排布线并不重要。现在的任务是勾勒出粗糙的模型。我们可以先卸下轮胎。 (图14)

图14

我们将进一步完善它。表达其形状特征。 (图15)

图15

现在有点像这样,但现在还早。我们继续完善。该方法与上述相同。使用cutting命令添加一条线,然后参考三个视图来确定位置。根据上述方法,我不会在这里解释。现在近似的模型尺度已经完成并具有一定的形状。 (图16)

图16

接线有点乱,但没关系。我们必须稍后再做。主要轮廓很好。下一步是分区。分区实际上非常简单。它只不过是将当前型号与模型需求分开,例如门,引擎盖,前大灯等.

让我们首先分开灯光,选择灯光区域的面部,然后单击POLY键中的分割按钮。快捷键是CTRL + D. (图17)

图17

以同样的方式,汽车前部的“发动机罩”是分开的(实际上是行李箱的盖子,兰博基尼发动机是后安装的)。 (图18)

图18

每个人看起来都很简单,应该是这些地方的好地方,都是现成的布线,并且直接分开。但也有例外。你不妨看看这扇门。门的位置不正确。然后我们给他添加一条线并将门与身体分开。 (图19)

图19

添加线后我们可以分开。 (图20)

图20

其他组件按顺序分开。分开的部分给出对称的命令。下面的示例显示模型已拆分(样本,非生产步骤)。 (图21)

图21

这里我们的第一部分几乎完成,部分是分开的。下一步将是使这些部件更完整。

事实上,在模型分离后制作零件并不困难。对于那些具有POLY建模基础的人来说,这些部件几乎没有任何困难。它只不过是围绕涡轮平滑原理的组件模型的合理路由。首先让我们来看看更简单的引擎盖。 (图22,23)

图22

图23

在合理布线后,我们通过2次迭代使涡轮机平滑。 (图24)

图24

与其他部件一样,发动机罩更薄更光滑,但复杂的部件并不那么简单。这里测试了建模者的经验和能力。没有这种能力的人可以更多地去看别人的布线,自己练习更多,不一定做车,做一些小事,但要更快地理解。汽车前部的进气口准备与您分享接线。 (图25)

图25

它不是很扁平,但布线出来了。只需调整设定点即可。查看平滑的涡轮图。 (图26)

图26

零件经过精炼,制造过程很麻烦。我在这里不知道。您可以学习一些关于POLY建模的视频教程。

汽车的前部基本完成。 (图27)

图27

“壳”完成后可以完成一些小细节,如汽车灯,车牌,标牌等。我不一定是指制造其他零件。强大的朋友可以尝试制造汽车内饰。

稍后调整

其他部分完成后,模型完成,但仍有许多缺点。例如,无论模型是否平坦,以及布线是否合理,我们都需要在此处检查模型,这也是模型的摘要。

稍后对模型进行微调是一个繁琐冗长的过程,需要耐心。所以很多人制作模特,模特出来了,但他们看起来并不顺畅。在这里,我有一个提高工作效率的小技巧。让我们给模型一个3ds

最大标准材料具有一点高光泽度和光泽度。 (图28)

图28

目的是在透视窗口中查看模型的光泽效果。在这种光泽效果下,我们可以很容易地找到模型的不均匀性。 (图29,30)

图29

图30

不是很平坦,需要每个人耐心调整,我们甚至可以添加一些泛光灯来帮助我们调整。 (图31)

图31

调整我们可以打开“显示最终效果”和“显示帧”。 (图32)

图32

通过这种方式,我们可以在调整时看到实时效果,并且可以用更少的资源做更多的事情。

调整后,没有错误的布线,我们的模型制作基本完成。 (图33)

图33

材料生产

这种汽车漆的材料一直困扰着很多人。我们需要调整材料。首先,我们必须了解材料的特性,而不是硬笔记的价值。我们来看看汽车漆的材质。暂时扩散我们。我们来看看反思。 (图34,35)

图34

图35

在反射中有更明显的抛光效果,这种抛光具有Philip的特性。

它没有完成,它不只是抛光。每个人都认真对待它,它取决于哑光的颗粒状质地,虽然它不是那么强烈,但它仍然可以看到。这种哑光似乎没有菲利普的特性,或菲利普的效果并不明显。如果你不在乎,你可以忽略它。让我们总结一下材料。他有两个反射特征。我们可以使用混合材料,将两个反射混合在一起。

然后让我们开始制作汽车油漆材料。首先,我们给出一种混合材料。 (图36)

图36

这里有两个子材料和一个面具。我们暂时不关心面具。我们不能在这里使用它。这两个子材料有两个不同的特征。让我们用菲利普的精美反映制作这些功能之一。我们点击材料1并将材料1更改为VRay标准材料。 (图37)

图37

漫反射通常被称为固有颜色。在这里,他也有他喜欢的车的颜色,他喜欢橙色。材料1已设置。

我们返回刚刚混合的材料,单击材料2,并更改为VR标准材料。这种材料用于制作哑光颗粒效果。 (图38)

图38

菲律宾反射率的值越大,它越接近不打开菲利普的效果,而哑光米尔效应就越弱。因此,我们提高了菲利普的反射率,使他的菲利普效应不那么明显。材料2我们也设置了。

让我们回到刚才的混合材料。下面有一个混合量。该混合值是指百分比,材料1和材料2的混合比例。这里我们给出60%。 (图39)

图39

这样,我们的汽车油漆材料就完成了,其他简单材料也没有详细说明。

晚合成

车型有,材质也有调整,有哪些缺点?环境,车型较大的车型绝对不适合室内使用。在户外,户外模型太大了,制作起来很麻烦,更不用说显示出好的效果了。但不要担心,使用HDR渲染静态帧

合成就足够了。在这里,我将向您解释HDR背景合成的问题。

首先,我们必须拥有更高质量的HDR,它包含在上面提供的材料中。我们打开环境面板,快捷键是大键盘的“8”。 (图40)

图40

我们将材质中提供的HDR粘贴到环境贴图中。 (图41)

图41

再次打开视口背景,快捷键为ALT + B. (图42)

图42

打开使用环境背景并显示背景。 (图43)

图43

单击OK,然后我们可以看到我们可以在3ds Max的透视视口中看到我们提供的HDR。 (图44)

图44

视角不太合适,我们可以转向视角。 (图45)

图45

这是一个很好的角度。背景几乎相同。那么如何合成呢?毕竟,这是张HDR。如何实现阴影?让我们隐藏汽车,建造一个BOX并在中间放几盏灯来测试它。 (图46,47)

图46

图47

看看渲染效果。 (图48)

图48

它不能与背景相结合。为什么?因为没有阴影,我们看到的地板只是“环境”地图的一部分,而不是真正的“地板”,所以如果我们想要在地面上制作阴影,我们必须创建一个“地板”。我们创建一个平坦的表面作为地板,所以我们得到了阴影。 (图49)

图49

但还有另一个缺点。这架飞机掩盖了我们的环境。有没有办法让这架飞机保持透明,同时保留阴影信息?答案是肯定的。我们只需要给这个平面一个3ds。

Max带有“无光/投影”材质。 (图50)

图50

这种特殊材料可以达到预期的效果。让我们渲染一个然后看看。 (图51)

图51

阴影效果已经实现,飞机同时“消失”。测试完成后,我们可以删除BOX并隐藏模型。 (图52)

图52

只需调整视角即可测试几张照片。用PS治疗它是可以的。以下是最终结果。 (图53)

图53

教程到此结束



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