东部三维网 autoCAD教程 查看内容

Maya制作Trooper(轻骑兵)教程

2019-09-21| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1287|原作者: 东部三维网

摘要:嗨!大家好。我的名字是RenatoGonzalez,智利动画学院的学生。我很高兴向您介绍我的工作生产过程。我希望你

嗨!大家好。我的名字是Renato Gonzalez,智利动画学院的学生。我很高兴向您介绍我的工作生产过程。我希望你喜欢它。

设计

我几个月前开始的新个人项目是一部CG短片,需要机器人,枪支和机械类比。现在,这就是角色的构思方式。然后我开始寻找参考资料。找到好的参考资料是一个非常重要的部分,我花了很多时间研究我发现的参考资料,因为只有这样才能设计真实可信的角色。我寻找了不同艺术家的很多机器人作品,最后看到了Josh Nizzi的作品并决定制作一个轻型装甲机器人。

通常在我开始制作3D模型之前,我会在Photoshop中做一些非常基本的概念设计草图,这样我就可以根据相同的想法快速设计不同的模型。 (图01)我不会在概念设计草图上花太多时间。草案的主要用途是提供轮廓并确定基本形状。

建模

此角色是使用非常常见的多边形建模方法在Maya中创建的。在硬表面建模方面,我首先使用简单模型来设计设计草案的一般形状,我喜欢在建模中使用相关的镜像复制。

当我觉得大比例没有问题时,我开始夹紧模型并挤压厚度。最后,细节添加到模型中,如螺丝,结构线,网格,提示灯等。 (图02-03)

质地

为了使模型看起来非常逼真,我的纹理贴图,法线贴图和置换贴图都是在正常情况下在ZBrush中完成的。在这项工作中,我只想使用Maya和Photoshop来完成工作的创作。这个角色主要由金属和夹克两种材料组成。说到金属材料,我首先基于Diffuse纹理创建了一个Specular纹理(图04),然后在新图层上创建了一个新的划痕。这样做的好处是我可以非常灵活和自由。更改其颜色,亮度和混合模式。

对于涂层材料,我希望它看起来有点像皮革和橡胶的质地,所以我决定使用SSS皮肤材料作为基本着色器。 (图05)涂层材料的法线贴图在我的个人纹理库中使用了具有小凹坑的纹理(类似于人的皮肤的皮肤纹理),因此在接收光时它将像皮革一样。漫反射纹理相对简单,将噪声贴图与涂抹贴图组合在一起,并使用画笔手动编辑。

闪电和渲染

为了获得相对逼真的照明效果,我使用图像基础照明作为模型的反射源和环境光照明,然后创建了三个具有高亮度和二次衰减的高密度表面光源。两个体积灯用于照亮装甲上方的红线,并使用几个点光源照亮装甲上的小装饰灯。 (图06)

我使用了伽马校正(伽马校正)的色彩管理来修复一些颜色问题。当然,您也可以在相机上连接mia_exposure_simple(gamma=2.2)节点。

这是最终的渲染图(图07)

后期制作(后期处理)

最终的图像处理对于每项工作都非常重要。它可以为我们的工作增添现实感。首先,使用Filter>锐化>锐化命令以锐化工作,锐化显然可以为工作增添细节感。然后使用过滤器>镜头校正命令模拟真实照片中的色差(色差/色散)效果。以下是色差(色差/色散)效果的比较。 (图08)

最后,我为工作添加了一些噪音效果和水平校正。这是最后的工作(图09)。



友情链接:

版权所有© 东部三维网 | 备案: 皖ICP备11016851号-1 | www.d83w.com . All Rights Reserved | 网站地图