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模型场景制作过程分享

2019-09-20| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1791|原作者: 东部三维网

摘要:创造一个有趣,精细的3D艺术模型本质上具有挑战性。将它们组合在一起并为讲述3D电影构建逼真的环境是一项更

创造一个有趣,精细的3D艺术模型本质上具有挑战性。将它们组合在一起并为讲述3D电影构建逼真的环境是一项更加困难的任务。

如果目标在此环境中是单个静态图像,那么2D插图将是一种更具成本效益且更好的3D渲染替代方案。然而,3D领域的兴奋在于它通过动画赋予这些场景和生物生命,这不是一件容易的事。这涉及不同的学科和知识,必须以和谐的方式组合。

3D环境汇集了大量不同的技能和技巧。

在本教程中,让我们来看看CG制作过程中的基本步骤是将所有必要的东西带入场景中。我们将使用一个小型个人项目作为一个简单的案例,并分析在这种情况下我们在这种典型生产中可能遇到的各种挑战。从最初的想法,我们通过previz完成了所有建模,材料,灯光,渲染,合成,音频等。虽然这些主题中的任何一个都可以在一本完整的书中解释,但这里提出的想法主要是为了帮助您了解从哪里开始。

01.初步构想

一个健全的概念,使后续工作更容易

这个想法越详细,制作作品越容易,参考材料的收集是该过程中最重要的部分。没有什么比从一套全面的参考文献开始更重要了。它们应该被分类为不同的资源以便于使用,而其他人所做的工作的所有方式和案例似乎都遵循统一的路径。

02.构建自己的渲染过程

有组织的文件夹结构至关重要

下一个重要步骤是确定在生产中使用哪些软件工具,更重要的是确定明确的文件管理结构。在任何生产中,维护文档,命名规则和备份的组织非常重要。即使您的工作主要由您自己完成,您也需要在几个月内重新审视该项目。您需要将时间集中在创建而不是搜索文件或节点上。

03.视觉预览

第一稿可以为您提供所需的概念显示

创建故事板和动态脚本是向其他人传达想法以及更好地理解动态时序的最有效方式。制作样本的场景非常粗略,直到有足够的信息可以让您清楚地了解所有内容的进展情况。它通常用于Maya窗口中的动画预览。您可以使用简单的基元和别名来首先填充场景。

04.建模

根据蘑菇的大小创建不同的对象

大蘑菇在Maya中创建模型,然后在Mudbox中改进模型。将雕刻图层导出为矢量位置图,以便在mental ray中使用。较小蘑菇的细节并不重要,可以用简单的几何形状表示。可以通过Paint Effects软件预设生成草模型,以针对不同的更改进行调整和优化。注意多边形的细分级别,这对内存要求有很大影响。

05.模型变更

微妙的变化为景观带来活力

为了使环境更加真实,我在模型中引入了许多变化,特别是大蘑菇。可以通过使用机器人工具的晶格或软选择属性来完成此更改。较小的蘑菇,草,蕨类植物和鹅卵石都需要一系列的变化。在生成之前打开UV。明显的拉伸网格需要一组新的UV。

06.填充场景

使用不同的工具填充场景

场景周围的分散植被以几种不同的方式分布,每种方式各有利弊。粒子实例化,XGEN,二进制代理和手动实例化是免费,有效的方法,可以结合起来以获得最佳结果。散射我使用了免费的sppaint3d脚本。确保模型具有足够的模型更改以打破重复模式。

07.Material

智能场景需要更多优化

材料设计的方法将根据视觉风格而有很大差异。通常,智能场景需要更多优化以加速渲染。逼真或半逼真的风格需要打破常规反射率,光泽度和凹凸贴图的镜面高光,以使其看起来更自然。使用mental ray,我们可以完全依靠mia或mila材料来保持光反射的一致性。避免混淆标准的Maya和MR材料。

08.Camera

正确的观点可以节省大量的工作负担

摄影研究在3D场景中非常有用。尽管渲染时间有限,但我仍然希望保持那种看起来像是在看巨大的蘑菇树冠的奇迹。为实现这一目标,我们可以使用18毫米镜头。这种视角使我们能够在不必进行大量相机移动的情况下显示更多场景。为了保持自然感,保持场景以微妙和一致的方式移动。

09.角色

角色为场景添加了一点动作

精灵可以为场景注入一些灵性。我们可以制作模型及其动画,然后通过调整比例和移动关键帧来生成另外两个变体。您可以直接使用关节动画执行此操作,因为在此示例中您不需要反向运动。设置准备就绪后,您可以使用备用工具将精灵组替换为精灵组。此项目文件包含其中一个精灵的额外特写动画。

10.粒子效应

由大量控制点组成的完美曲线

此场景中有三个粒子系统:精灵组,火花和灰尘。主精灵组粒子的设置是最复杂的,必须遵循特定的轨道。您可以使用Maya中的音量曲线字段,并使用牛顿力场作为指导来保持组的形状。该曲线需要一系列相当密集的控制点以保持平滑的轨迹。

11.光源

只用几根光束就可以创建一个油漆级效果。

简单地说,主光源是用太阳和天空系统构建的,当决定最终版本时,几种不同的效果组合起来做出选择。为了增强效果,我们可以在需要的地方添加一些额外的灯光或光源。了解如何设置现实生活中光源和光线的辐射效果。通过仔细研究研究大师工作中的光源和结构,可以基本完成绘画水平效果。

12.渲染

每个对象一种材料可以省去很多麻烦

草的采样和SSS着色器的计算是昂贵的。额外的计算机可以为渲染提供巨大的帮助,甚至是单独的结构(通过使用Mental Ray卫星)。这也有助于您了解如何使用命令行渲染和广泛使用的渲染层。通过每个对象使用一种材质来避免一些渲染层问题。除了角色和效果频道外,通常还有充足的景观,加深和修饰材料频道。

13.视觉合成

After Effects插件是理想的综合工具

14.颜色分级

简单地调整RGB曲线幅度可以产生巨大的差异

一旦所有元素聚集在一起,就可以调整颜色和对比度了。它有助于我们考虑渲染输出的动态范围和有用信息,而不是直接尝试获取最终颜色并直接使用MAYA。 AE具有更好,更快的操作和颜色适应性。虽然有许多工具和方便的插件,但它们都无法超越经典的RGB曲线调整。



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