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“女神”的渲染制作

2019-09-17| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1581|原作者: 东部三维网

摘要:在这个简短的制作中,我将带您完成使用BPR渲染通道在ZBrush中渲染布料和皮肤的过程。由于我必须专注于渲染?

在这个简短的制作中,我将带您完成使用BPR渲染通道在ZBrush中渲染布料和皮肤的过程。由于我必须专注于渲染,我不会讨论我的建模过程。

在这是短暂的制作我会带你

通过我使用BPR Render在ZBrush中渲染布料和皮肤的过程

通行证。由于我将专注于渲染,我不会讨论我的

建模过程。

步骤01:提前考虑

我选择通过

对其中一个概念进行建模

才华横溢的Daeho Cha。在我开始建模之前,我喜欢收集图像和

与该概念相关的参考文献。在这种情况下,我查找了与

相关的图像

解剖,面孔,漫画和炙手可热的姿势。我把他们所有人放在一起心情

董事会并做笔记以帮助我完成项目。我也研究每个部分

不同的是如何制作它们以及它们如何组合在一起。

第01步:提前考虑

我选择这个模型是有才华的Dahocha的概念之一。在我开始建模之前,我喜欢收集相关的概念,图像和参考。在这种情况下,我寻找相关的解剖图像,面孔,漫画和迷人的姿势。我把所有的人放在一个情绪板上并用笔记来帮助我完成这个项目。我还分别研究了每个部分的工作以及它们将如何组合。

步骤02:皮肤渲染方法1

为了使用ZBrush SSS,你必须

在Light面板的Light Properties上选择SSS按钮,然后转到

“渲染设置”并在

之后选择该部分中的SSS按钮

你很高兴。我移动主灯,添加更多灯光,

与他们一起玩,找到几个不同的结果。您可以看到设置

我在图像中使用BPR阴影渲染,这些给了我最好的结果。我

然后在“渲染属性”面板中选择BPR RenderPass。然后我

将传递导出到Photoshop以将它们组合在一起。

步骤02:皮肤呈现方法1

要使用ZBrush SSS,请在灯光面板的灯光属性中选择SSS按钮,然后转到渲染设置并在该部分中选择SSS按钮。我在主灯周围移动,增加了更多灯光,并与他们合作找到了几个不同的结果。你可以在图像渲染中看到我在BPR Shadows中使用的设置,这给了我最好的结果。然后我在Render Properties面板中选择了BPR RenderPass。然后我将传递导出到Photoshop并将它们放在一起。

我想分享的另一种方法

使用BPR滤镜来制作子表面散射外观。要做到这一点,你可以

单独使用目标SubTool并在

上保留SSS灯和SSS渲染按钮

像以前一样,渲染你的作品。之后,在您的模型上看到SSS效果

您必须单击BPR过滤器中的第一个圆并将过滤器置于绘制模式

并将颜色更改为红色或您需要的任何颜色,然后增加遮罩和

SSS值为1并使用菲涅耳和半径值来使其工作

更好。

我想使用BPR过滤器使次表面散射看起来像另一种分享方式。要做到这一点,你可以独奏你的目标子工具并将SSS灯留在SSS渲染按钮上,就像之前和渲染工作一样,然后在查看模型SSS效果后,你必须先点击BPR过滤器,然后放入在滤镜上绘制图案,并将颜色更改为红色或您需要的任何颜色,然后增加蒙版和SSS值1以及菲涅耳和半径值3以使其更好地工作。

步骤03: Cloth渲染

为了渲染布料首先设置你的

通过点击光球上的小点将光发送到

,点亮边缘光

返回然后使用ZBrush基本材质,将漫反射和环境值设置为

在操作镜面反射值和镜面反射轮廓到

之后的零和右

制作柔和的衰减和阴影。为了加快渲染过程,您可以转动

在渲染属性中关闭阴影按钮然后渲染,您也可以创建

锋利和柔软的边缘都会穿过布料和身体,以便稍后将它们混合在一起

Photoshop中。

步骤03:布料展示

为了使布料首先设置你的光轮,点击光球发回光,然后使用ZBrush的基本材料将其设置为零,右后方扩散和环境值来操纵镜像值和镜子轮廓使软衰减属性和阴影。为了加快渲染过程,您可以关闭阴影渲染按钮属性然后渲染,在Photoshop中混合后,您还可以使粗糙和柔和的边缘穿过布料和身体。

步骤04:为布料制作镜面

具有良好的反思意识

您可以使用环境和

将材料再次设置为基本材质

漫反射值设置为零,并使用镜面反射值和镜面反射

配置文件使其看起来更平滑,并在场景中移动灯光

渲染它以便在Photoshop中进行合成。

步骤04:镜像布料

为了在布料中获得良好的反射感,您可以使用环境和漫反射值重置材质,基础材质为零,镜像值和镜像轮廓使其看起来平滑,周围的光线移动场景然后使其成为在Photoshop中合成。

步骤05:使ID传递

你可以使用扁平材料制作小丑:

很容易你只需打开mrgb然后用

填充你的SubTools

不同的颜色或您可以一次合并您的SubTools然后

将您的材料放在平面材料上并关闭绘制多边形并打开填充

并转动阴影,然后渲染。一旦你想要小丑传递是非常必要的

要100%控制模型的不同部分

步骤05:进行身份证传递

您可以轻松使用平面材料制作角色。您只需要打开mrgb并用不同颜色填充子工具,或者可以将子工具合并在一起,然后将材料放在扁平材料中并关闭它。绘制一个多边形并转动填充和阴影,然后一旦你想要100%控制模型的不同部分就非常有必要渲染角色

步骤06:在ZBrush中制作金币

在ZBrush制作黄金材料非常好

直线前进,轻松。你需要的只是双色材料,s1和s2

圆圈打开,然后将金属度提高到95并增加镜面值

您还可以更改环境和规格颜色,并使用

环境反射曝光和反射伽玛,然后将s1复制到s2。

步骤06:在ZBrush中制作金属

在ZBrush中制作金属材料非常简单容易。您只需要一个双遮阳材料,S1和S2圆圈打开,然后把金属丰度高达95,增加高光值,您还可以改变环境和颜色的规格,并与环境发挥反映和反映伽马然后将s1复制到S2。

步骤07:使用Photoshop

现在是时候加载你的ID传递

在Photoshop中使用魔术棒和

轻松选择不同的区域

然后使用名称保存选择,以便稍后使用它来隔离您的内容。

步骤07:使用Photoshop

是时候在Photoshop中加载ID图层了。使用魔杖选择不同的区域很容易,然后使用名称保存选择,然后分离你的东西。

步骤08:合成

渲染完成后,您可以

开始合成,如果你不喜欢你渲染的内容,你可以回到

ZBrush并再次渲染。在Photoshop中,我将图层更改为柔和的光线,颜色

躲闪,屏幕,减轻,使我看起来和玩耍的外观

使用水平,亮度和对比度等来完成渲染。

步骤08:合成

渲染完成后,您就可以开始合成了。如果您不喜欢它,可以显示ZBrush并再次渲染它。在Photoshop中,更改图层以柔化光线,淡化颜色,屏幕,变亮,我寻找良好的水平,亮度和对比度来完成渲染。



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