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Substance Painter入门学习笔记 - 第一部分

2019-09-15| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1341|原作者: 东部三维网

摘要:我的很多朋友都是自学3D软件。当你开始使用时,你会发现,如果你“一步一步”渲染,计算机会渲染太虚假的东

我的很多朋友都是自学3D软件。当你开始使用时,你会发现,如果你“一步一步”渲染,计算机会渲染太虚假的东西,现实世界就有这样一个光滑,干净,完美的物品!计算机是工具,如何使对象更逼真,以及人们如何使用它们。除了加强造型,环境,灯光等方法外,个人认为最重要的是要在材料上努力,特别是各种纹理。

游戏在下一个时代的流行已经改善了“低模+纹理”的制作模式,并且是目前最流行的方式。在游戏引擎和3D渲染中具有非常低数量和高质量纹理的模型将是逼真地渲染并且具有成本效益的计算资源。

基于以上两个原因,有足够的理由说服我们下定决心并更多地了解纹理映射的这一方面。

现在您可以学习和学习纹理贴图的映射。

你从哪里开始?

开始使用Substance Painter!

Substance Painter是一款独立软件。它是一种全新的3D纹理绘图工具,是最新的下一代游戏地图绘制工具。它支持基于最新物理渲染技术的PBR。它具有一些非常新颖的特征,特别是它的粒子刷,可以模拟天然粒子的下落。粒子的轨迹形成纹理。无论是水,火,灰尘等对模拟模型的影响,它都可以帮助我们展现最佳效果。绘制完所有材质后,您可以在几秒钟内为纹理添加复杂的细节。纹理可以直接在3D模型上绘制,避免了由UV接缝引起的问题,并且非常强大。

2.原因:

个人认为:与其他3D模型纹理绘图软件相比,如BODY PAINT,MUDBOX和3DCOAT,效率,效果和功能都要强得多。它的界面和过程非常清晰,在理解了一些理论后更容易学习。该软件附带了许多Sbsar格式的材料包,只需调整参数即可对其进行修改。可以自动生成许多划痕,脏痕等。灰尘,油漆等可以用物理颗粒自然地绘制。这些功能适合那些想要进行纹理绘制的人,但手绘的水平非常差。经常说,要进入一个新的领域,你必须从“一个”进入道路,然后在熟练之后通过其他人。所以从她开始进入纹理映射领域,它会很棒。

【研究】

第一步是使用3D软件创建模型并准备其UV和一些纹理(或不是)。

1.在这里用C4D制作一个简单的立方体。参数如下:

2.将C转换为多边形后,查看其UV,基本上六个面重叠。

3.删除UVW标记并重新建立它(前面提到的方法)。

4,扩展的UV有点变形,按下选择所有UV,右键单击选择“自由缩放”,调整为方形。绘制纹理时避免纹理。

最后,模型以OBJ格式导出,名为BOXDI.OBJ。

简单的模型完成了。

第二步:绘制实体绘制软件。

在官方网站上免费试用30天的软件。

1。启动软件。工作界面如下。翻译不一定准确。

2。单击菜单“文件-新建(新建)”

单击“选择”以选择bpxdi.obj。别担心,我们稍后再谈,单击“确定”。

2。多维数据集模型已加载。

快捷方式:

Alt+LMB左键:旋转视图(使用SHIFT捕捉正交角度)

Alt+MMB中键:平移视图

Alt+RMB右键:缩放视图

Alt+LMB左键:单击某个位置的对象后,旋转视图将居中于刚刚单击的位置

三。单击“工具”,选择“视图”,或按F1F2F3转换

4。按F1工作区的左侧作为立体视图区域,右侧为紫外线视图区域(右侧也会受到光线变化的影响,因此会有不同的颜色)

快捷方式:按住shift键并单击鼠标右键(right click)可更改环境照明角度(水平旋转)

5。绘制纹理时,Substance Painter需要以下纹理:

法线贴图,世界空间法线贴图,ID贴图,AO贴图,曲率贴图,位置贴图,厚度贴图。

由于我们此时仅加载模型,因此没有其他纹理。因此,您必须使用软件的烘焙功能来烘焙上面的纹理。

点击BAKE TEXTURES

6,左边是各种要烘焙的辅助地图,带有感叹号表示有问题,不能烘烤。为什么?因为右侧需要“高模式”,(不明白,看看我写的“一石1-4”。点击图标添加高模式。

7.在此示例中,如果模块不是高模数,则将BOXDI.OBJ转换为HIGH DEFINITION MESHES定义的高清。单击下面的“烘焙”按钮。

(这意味着,如果你有一个高模式和一个低模式,你可以在没有XNORMALS工具的情况下烘焙,它有多好!多么方便!)

8.烘焙上面提到的纹理,并自动加载相应的纹理区域。 (您不必手动添加)

9,这些烘焙纹理都在软件下的材质框架 - 纹理纹理架子上。 (这里有一些模型的纹理,有些不是奥地利。)

10,最重要的是在右边 - “层”管理面板

Substance Painter中的图层与PS图层非常相似。纹理和颜色都被绘制成各种“层”,这些层对以下概念很熟悉:

一个是“文件夹层” - 它具有分组效果。

第二个是“LAYER层”,一个透明层,可以用刷子和粒子刷在顶部绘制。

第三个是“FILL LAYER图层”,填充图层,不能在其上绘制,但可以在其上添加Substance Painter材质。

第四,“掩码”类似于PS,它在过滤和选择中起作用。

第五个是“调整层和效果”,类似于PS过滤器。

11,PS层是多通道的,如果使用RGB模式,RGBRGB有四个通道;在CYMK模式下,有四个CYMK通道。如果SHADE使用以下模式,Substance Painter中的每个图层也是多通道的:

然后每层将有四个通道,即BASE COLOR颜色通道,HEIGHT(类似于普通)高度通道,ROUGHNESS粗糙通道,METALLIC金属通道(类似于反射通道)。

12.如果我们选择一个画笔并在画面上刷它,那么数据将分别记录在这四个通道中。当然,如果您不需要该频道,可以将其关闭,并且封闭频道不会记录数据,因此无法使用。他们的调整在“属性面板”中。

对下面的图片认真看好。稍后详细解释,现在你知道了。

13.测试一下:

仅选择COLOR并仅绘制模型表面上记录的颜色。

2.单击HEIGHT打开第二个通道。向右调整HEIGHT以绘制效果,不仅是颜色,还有高度。该图层记录两种数据颜色和高度通道。

3.打开ROUGH粗糙度,左边是光滑的,右边是粗糙的(注意)。该层记录三个数据通道。

4.打开METAL金属(反射),右侧反射越高。该层记录四个数据通道。

14,这本书可以追溯到继续制作立方体模型纹理。

操作1:添加材料。

首先选择透明层LAYER1,单击右侧的工具将其删除。

15.在下面的材料面板中,在搜索中输入WOOD Wood。找到此材料并将其拖动到图层栏中。你知道它是什么层吗?是FILL填充图层。

16,Substance Painter基于PBR渲染技术,在HDRI环境地图的照明下光线非常逼真。软件附带的材料也非常逼真,显示效果非常好。选择右侧的属性面板以旋转纹理UV。 (自我感觉这个角度很好)

但是,粘贴纹理后,由于UV关系而出现接缝。这是因为投影方法是UV。

改为平面投影。

17,Substance Painter自带100多种材料,涵盖金属,木纹,石材,布料等领域,并且都是程序图,参数可以调整,效果非常好。可以在属性面板中调整木纹参数,如颜色,表面噪声等。

在这里,我觉得纹理的纹理太深,所以调整它如下并减少它。

18.接下来,添加一层油漆材料。将它拖到WOOD上。发现模型的材料变成了蓝色涂料。

注意:图层也按优先顺序排列。首先计算底层,结果显示顶层应该被底层覆盖。所以顶部的油漆覆盖了底部的木纹。

仔细观察模型,我们在油漆上发现了木纹。那是不对的。 (除非你画得很薄)

20.这是因为以下木纹具有高通道,这将影响整个法线贴图。选择木纹图层,单击“高度”,然后将其关闭。

21.显示非常正确。木材的外面喷涂了厚厚的油漆,油漆不是很平坦,非常真实。

22.操作2:绘制图案。

接下来,我们将图案粘贴在正方形的表面上。

首先,添加透明层。

23.在视图中,按ALT + SHIFT +鼠标左键调整模型。

24.单击文件 - 选择项目的输入图像。

25.选择PS以处理背景透明PNG图像。将图像文件导入项目后,单击纹理面板。找到它。

26.在画笔面板上,选择画笔。

27.保留COLOR通道并将图案拖动到下面的材料中。

28.打开映射开关。

29,按住S键,用鼠标左键和右键,平移,缩放,旋转,将图片调整到模型的中心。然后使用鼠标左键进行应用。

30.关闭地图,将图案绘制到模型上。点击橡皮擦。

31.擦掉不需要的部分。

32.按F1查看是否良好!

下一节将介绍如何使模型老化。



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