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“纳维亚设计”工作流程

2019-09-15| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1448|原作者: 东部三维网

摘要:NitheeshK分享了制作令人惊叹的斯堪的纳维亚设计的工作流程。NitheeshK分享他的制作工作流程引人注目的斯堪

Nitheesh K分享了制作令人惊叹的斯堪的纳维亚设计的工作流程。

Nitheesh K分享他的制作工作流程

引人注目的斯堪的纳维亚设计

参考

斯堪的纳维亚设计是我最喜欢的设计之一

建筑风格的设计。这就是我为

选择这种风格的原因

提高我的照明技巧。它的白色,凉爽的感觉很适合用3D制作。这里

是我为这个项目组成的一些参考图像。

参考

斯堪的纳维亚设计是我最喜欢的建筑风格之一。这就是为什么我选择这种风格来提高我的照明技巧。它的白色,酷感非常适合3D创作。以下是我为此项目收集的一些参考图像。

模型

为了制作我的图像,我使用了3ds Max,然后找到了

来自CGAxis,Archive 3D和3dsky的模型用

填充我的场景

逼真的模特。我测试他们在整个场景中的样子,然后尝试

不同的角度和焦点。

模型

为了制作我的图像,我使用3ds Max和我从CGAxis找到的模型来存档3D和3dsky模型,以用逼真的模型填充我的场景。我在整个场景中测试了它们的外观并尝试了不同的角度和焦点。

纹理

众所周知,纹理是重要的

场景的一部分,使其具有逼真的外观。在这个场景中我支付最多

注意木材和织物材料。对于木材,我使用了漫反射,

反射,反射光泽度和凹凸材料,以获得逼真的效果。

质地

众所周知,纹理是场景的重要组成部分,给人一种逼真的感觉。

在这个场景中,我非常注重木头和布料。对于木材,我使用了漫反射,反光,反光光泽和凸起的材料,以达到逼真的效果。

创建木材纹理材料

创造木质纹理材料

创建织物纹理材质

创建织物纹理材质

照明

是我最喜欢的照明部分

建筑可视化。

我想用灯做更多事情

场景更加逼真,所以我在这个舞台上花了更多的时间。在这个场景中,我使用了

HDRI顶灯与阳光相连,用于主光源和V-Ray平面

窗户区域的灯光。

照明是我最喜欢的建筑可视化部分。我希望用我的灯做更多的事情并使场景更加逼真,所以我在这个舞台上花了更多的时间。在这个场景中,我使用HDRI天窗连接到主要的阳光源和窗口区域的vray平面灯。

设置场景灯光

设置场景灯

所有场景灯光的缩小视图

减少所有场景灯的视野

V-Ray照明设置

V-Ray照明设置

渲染

现在可以使用

渲染图像了

的V-Ray。您可以在此处看到我的V-Ray渲染设置,以及结果

渲染没有后期制作。

渲染

现在可以使用V-Ray渲染图像了。您可以在此处查看我的V-Ray渲染设置,生成的渲染不需要后期制作。

渲染设置

渲染设置

原始渲染

原始渲染

后期制作

我用后期制作完成了图像

使用Photoshop CS6。我调整了曝光,水平和颜色,并使用了ZDepth

而Photoshop的镜头模糊滤镜可以实现“景深”效果。

后期制作

我用Photoshop

CS6完成后期制作图像。调整曝光,水平和颜色,并使用ZDepth和Photoshop镜头模糊滤镜来获得“景深”效果。

在Photoshop中调整渲染

在Photoshop中调整渲染

使用ZDepth传递获得更多深度

使用ZDepth Pass

添加更多深度

最终图像

这是最终的图像。这是很多

有趣,我希望你找到我的工作流程信息。

最终图片

这是最终的图像。这非常有趣,我希望您能找到我的工作流程信息。



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