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《纹理材质制作软件》Allegorithmic Substance Designer

2019-10-04| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1583|原作者: 东部三维网

摘要:SubstanceDesigner是物质映射工具的产品之一。它可以帮助艺术家有效地创建和重用地图。SubstanceDesigner是

Substance Designer是物质映射工具的产品之一。它可以帮助艺术家有效地创建和重用地图。 Substance Designer是第一个可以混合和应用位图,矢量地图和其他元素的专业地图工具,并用它来制作复杂的地图。

使用Substance Designer进行映射具有传统位图所没有的许多优点。后者是相对静态和线性的,而使用Substance Designer进行的映射更具动态性,并且可以在生产的每个阶段进行高度定制。

Substance Designer是一款功能强大的材料处理解决方案,可将智能纹理技术引入3D管道创建的中心。它旨在帮助艺术家将各种类型的图形资源(从位图到专有程序元素)转换为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器。

Allegorithmic的Substance技术为3D图形提供了一种新的人体材料创建过程,采用传统的ASSET(资源)。 Substance将原始创建的,固定的和不可变的位图替换为纹理使用状态。它是一个动态的实时ASSET(资源)。它可以在安装,加载甚至运行时进行修改。

结果是更灵活和更强大的ASSET(资源),特别适合下一代3D图形。关键是结合传统的位图,矢量地图和程序纹理技术。 Substance是一种混合ASSET(资源),它结合了传统和程序的元素。

物质是3D图形的革命。包含春天,夏天和冬天的场景需要三组传统纹理位图。并且同一场景只需要设计一组合适的Substs。

Substance是一个xml文件,用于描述纹理的复合信息。物质最终被渲染为建模软件或3D游戏引擎的位图,为其提供更强大的实时渲染控制。 (例如,在将生成的着色器放入其他软件后,Substance自己的实时渲染控制在其他软件中提供。用户可以通过这些控件更改着色器效果,这在其他类似软件中不可用

物质作为描述文件存储在文本文档中,但不作为固定位图设置存储。这种方法的优点是:

存储文件通常比传统纹理小得多;

物质可以在多种分辨率下有效使用;

物质的描述文件可以包含变量。

必要时可以渲染物质:在安装过程中,甚至在加载时进行实时渲染。

物质文件通常打包到Parkage(包,包)中。单个Parckage(包装,包装)可以包含数千种物质,但它是一个小文件。它可以在自己的2,000个空间中存储20,000个纹理材料。而单一的传统纹理贴图,通常的存储空间远远超过这个数字,所以只有这个优势,我们也有理由使用Substance。

物质描述文件的存储与矢量图像相同。这意味着它们可以在高分辨率下更容易渲染而不会显着降低质量。 (实际上,大多数物质的最大分辨率都会比我们预期的更好)

Substance中的每个自定义变量都称为参数,Substance可以在渲染过程中修改此参数。例如:'板'物质,可能只使用一个变量,但这个变量可以产生各种木纹图案,但一切都只是一个物质。因此,Substance可以取代许多传统的纹理材料。

2.5.1 Allegorithmic Material Designer

唯一专门用于变形的软件解决方案,可以提高生产力并为下一代创建高质量的3D流水线。

专注的工作环境

多通道,非线性和非破坏性工作流程,3D视图,直接从网络烘焙地图,分层系统,高级矢量画家,强大的噪音创建系统(FX地图),资源管理:所有你需要的有效创建高品质的纹理只专注于一个工具。

创建自适应纹理

由于材料技术,纹理变得聪明,并且可以通过暴露参数自动适应您的网络。这些参数可以直接在游戏引擎rr-sc.com或DCC兼容应用程序中调整:无需在不同软件之间来回微调纹理,从而为您节省大量的生产时间。

制作自己的工具

能够创建智能过滤器,Material Designer允许您创建自己的强大工具:在图形编辑器中构建过滤器并与您的团队共享!材料可以直接用于DCC工具,如3 dsmax软件和Maya,3D游戏引擎,如Uniform或UE3,或作为独立的,在我们的免费材料播放器中,这些过滤器可以显着提高生产力,而无需修改您的管道。



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