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了解基础知识:ZBrush后期和现场构图

2019-10-01| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1224|原作者: 东部三维网

摘要:按照上一个教程,我渲染了我的角色的不同传递,现在我将向您展示如何将所有这些传递导入Photoshop以组合最?

按照上一个教程,我渲染了我的角色的不同传递,现在我将向您展示如何将所有这些传递导入Photoshop以组合最终图像。

按照上一个教程,我

渲染了我角色的不同传球,我现在将展示我的角色

将所有这些导入到Photoshop中以合成最终图像。

步骤1:导入所有渲染过程

要在堆栈中一次导入所有传递,

转到文件脚本 - 将文件加载到堆栈中.按

加载所有传递

“浏览”按钮和所有传递将位于一个堆栈中的不同层上。

第1步:导入所有渲染过程

要一次导入堆栈中的所有传递,请转到文件脚本 - 将文件加载到堆栈中.按“浏览”按钮加载所有传递,所有传递将在堆栈中的不同层上。

步骤2:附加材料通过

我用

渲染了一些其他的传球

不同的材料应用于模型,所以我可以改变一些

的材料

其中的部分。我想在肩甲上涂抹不同的材料,

例如,对于骨骼,金属部件和模型的皮肤部分。这是

轻松渲染另一个传递并归因于这些不同的材料

在Photoshop中。

第2步:附加材料通过

我已经使用了一些不同材料的其他通道来应用于模型,因此我可以更改某些部件的材质。

我想在肩胛骨上涂抹不同的材料,例如用于骨骼,金属部件和模型的皮肤部分。简单地在Photoshop中渲染另一个传递并将这些不同的材料绑在一起更容易。

步骤3:伪造子表面散射

虽然我渲染了

的皮肤

具有半透明材质的角色(人类皮肤2),我想将此倍增

通过添加角色皮肤的红色传递(柔和粗糙

),SSS会产生更多效果

红色材料)。我将此图层的混合模式设置为Linear Dodge(添加)和

它的不透明度达到10%,它具有非常微妙的效果。

第3步:伪表面散射

虽然我用半透明材料(Human Skin2)呈现角色的皮肤,但我想通过在角色皮肤上添加更多的红色来增加这种SSS效果(柔软的红色粗糙材质)。我有一层这种闪电(添加)和10%不透明度的线性混合,具有非常微妙的效果。

步骤4:复合主要传递

我已经合成了我

的4个主要传球

与KeyShot分开渲染,并更改了其混合模式和不透明度

为了达到我想要的结果。

- 反射通过:柔光38%不透明度

- 黄色塑料通道:柔光50%

不透明度

- 半透明通道:柔光65%不透明度

- 环境遮挡:乘以20%不透明度

掩盖了水,我添加了一个曲线调整层,使AO通过

更轻一点

第4步:复合主要通行证

我合并了4个主要的通行证,我分别提供了KeyShot,并改变了他们的混合模式和不透明度,以达到我想要的结果。

- 反射:柔和光线38%不透明度

- 黄色塑料通道:柔和光线50%不透明度

- 半透明:柔和光线不透明度为65%

- 环境遮挡:掩盖20%不透明度,我添加了一个曲线调整图层,使AO稍微通过

步骤5:渲染中的合成照片

我在岩石上发现了一股海浪

谷歌使用面具将其合并在角色后面。我改变了它的

在合并这些图层之前,将混合模式混合为较浅的颜色(Ctrl + Shift + Alt + E)

并使用涂抹工具添加一些运动模糊,以及混合

照片和3D水一起。

第5步:在渲染中复制照片

我在Google的摇滚乐中发现了一声巨响,并使用了一个面具来合成角色。

在这些图层中(Ctrl + Shift + Alt

+ E)我使用涂抹工具合并并添加了一些运动模糊,并且在将照片与3D水混合之前,我将混合模式更改为光。

步骤6:调整颜色分级

合成所有渲染过程后,它

是时候添加一些调整图层来修改曝光,颜色和

对比图像。我还添加了一个轻微的闪避层来减轻一些

通过填充50%灰色并更改其

的图层来填充角色的一部分

混合模式为叠加,然后使用

绘制我想要变亮的区域

道奇工具。

第6步:调整图层的颜色分级

合成所有渲染过程后,是时候添加一些调整图层来修改图像的曝光,颜色和对比度。

我还通过填充50%的灰色图层并将其混合模式更改为“叠加”来添加轻微的闪避图层,然后使用“减淡”工具绘制我想要缓解的区域以减轻角色的某些部分。

步骤7:添加景深

我合并了所有以前的图层

(Ctrl + Shift + Alt + E),然后将KeyShot渲染的深度图层放入Alpha

通过滤镜模糊 - 镜头

中的镜头模糊滤镜进行通道并应用它

模糊。这是图像中的一种微妙效果,但它有助于将角色与

混合

背景。

第7步:增加景深

我合并了所有先前的图层(Ctrl + Shift + Alt + E),然后将KeyShot渲染的深度图层放置在Alpha通道中,并通过滤镜模糊 - 镜头模糊中的镜头模糊滤镜应用它。这是此图像中的一个微妙效果,但它有助于将字符与背景混合。

步骤8:裁剪并添加晕影

效果

下一步是裁剪图像

更好的构图,并添加轻微的晕影效果,更加关注

要创建小插图,只需转到过滤器>镜头校正,

然后转到自定义选项卡,找到Chromatic

下面的Vignette设置

异常滑块。我在过滤器窗口中使Vignette非常强大

因此,我可以使用图层不透明度轻松调整其强度。

第8步:剪切并添加阴影

下一步是更好地构图,添加一些小剧集,并更多地关注角色。

要创建插件,只需转到过滤器>镜头校正,然后转到自定义选项卡,找到色差滑块下的阴影设置。我在过滤器窗口中制作了非常强大的Vignette,这样我就可以轻松调整其强度和图层不透明度。

步骤9:添加云并添加纹理

浪潮

为了完成图像,我添加了一个云

图层,并将其放在Vignette图层下。我把它放在角色后面

水使用面具。我已将其混合模式更改为叠加并添加

色调/饱和度调整图层将其与图像的其余部分混合。

我还添加了额外的水纹理

向崩溃的波浪显示更多细节,并添加了亮度/对比度和

色相/饱和度调整图层将其与图像的其余部分混合。此

最后一步完成了我的Mer-Man粉丝艺术。

步骤9:添加云并将纹理添加到wave

为了完成图像,我添加了一个云层并将其放置在晕影图层下。

我用面具把它放在角色和水后面。我已将其混合模式更改为“叠加”并将其添加到“色相/饱和度”调整图层,以将其与图像的其余部分混合。

我还在撞击波中添加了额外的水纹理以显示更多细节,并添加了亮度/对比度和色相/饱和度调整图层以将其与图像的其余部分混合。最后一步完成了我粉丝艺术的Mer-Man。



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