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maya2019新功能介绍

2019-09-27| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1034|原作者: 东部三维网

摘要:期待已久的Maya2019终于面世,这是Autodesk最新版本的流行3D动画,建模,模拟和渲染软件,具有重要的更新功

期待已久的Maya 2019终于面世,这是Autodesk最新版本的流行3D动画,建模,模拟和渲染软件,具有重要的更新功能,可帮助艺术家更快,更具互动性在视觉上吸引人的工作环境中实现其创造性愿景。介绍Maya 2019的新功能。

Maya 2019解决了艺术家在整个制作过程中面临的主要挑战,提供更快的动画播放以减少对玩家的需求,通过Viewport 2.0中的Autodesk Arnold更新提供更高质量的3D预览,以及改进的流水线集成。更灵活的开发环境支持,以及Maya的大多数性能改进艺术家将在他们的日常工作中被注意到。

新Maya 2019的新功能包括:

更快的动画:新的缓存回放可提高viewport 2.0中动画的速度,为动画师提供更具交互性和响应性的动画环境,以生成更高质量的动画。它有助于减少制作耗时的播放器以评估动画工作的需要,因此动画师可以更快地工作。

帮助动画师训练:样本操纵和动画人物和运动捕捉的例子,使学生更容易学习和快速开始制作动画。

autodesk maya 2019添加了新的工作流并增强了maya的计算性能,极大地优化了maya的速度。maya219viewp2.0的视图渲染器得到了很大的改进,从加载场景的角度大大提高了视图的实时渲染性能。加速选择对象,然后处理密集的模型面。

此外,Maya2019使用了一种新的缓存方法来加载模型。如果模型有新的更改,则玛雅将仅加载更改的位置以获得最快的加载速度。这大大提高了透视图的渲染速度,消除了播放预览场景时重新渲染面数的需要。

此版本还为您提供了迄今为止最强大的工具,可以准确跟踪和监控Maya2019消耗的计算机资源。评估工具包和策略器中的新功能,以便您可以准确地了解和了解Maya导致速度减慢和缓慢的问题。

渲染设置的改进允许您使用渲染设置编辑器(渲染设置)更好地管理渲染层。

在编辑器中着色并隔离渲染层,或者控制默认情况下每个图层中是否包含灯光。此外,还有更多选项可用于导出和导入场景渲染设置和AOV。

现在还可以在Maya视图中直接使用Arnold Arnold实时渲染,包括调试着色,AOV和区域渲染等所有视图选项。

对于动画,Maya 2019添加了一个新的“图形编辑器编辑器”,可帮助您比以往更快,更轻松地优化动画曲线。

内容浏览器中添加了许多示例和预设,涵盖从动作捕捉到动态图形到角色的所有内容。



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