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推荐初学者的效果技术—线的渲染!

2019-09-19| 发布者: www.d83w.com | 查看: 950|原作者: 东部三维网

摘要:[1]在深度方向/创建一条短线[2]它可以在分散点/完成[3]创建复制/时使用的PSCALE等属性[4]创建宽度属性随机?

[1]在深度方向/

创建一条短线

[2]它可以在分散点/

完成

[3]创建复制/

时使用的PSCALE等属性

[4]创建宽度属性随机线厚度调整/

[5]被复制,并已成为一种趋势。此外,它是右手侧B被图案化的地方,例如圆形存储器的外部。这是一条仅放在圆周/

上的线

[6]使用“Polyframe”SOP将正常消息添加到圆圈中,这反映在复制的行上,您必须面向外部中心/

[7]此外,用于确定线条粗细的width属性用于调整“Property Creation”SOP2.width属性行的厚度

如果你留下宽度来记住属性,每一行都包含一条线,咒语是我们用来调整线条的厚度。例如,要使用“属性创建”SOP宽度属性,当值0.01是我们呈现的0.1均匀线的厚度时。无需渲染转换为管的多边形。因此,我们需要更轻松地处理它们

在样本图像中,使用“属性Wrangle”SOP圆组的一部分来指定随机数的每个部分,并且通过基于斜率属性的厚度调整基于width属性。它是。已在“属性创建”SOP

中为存储器的外围部分分配了固定简单宽度属性的值

3.width control

在此示例图像中,您必须调整线条的整体厚度,但您也可以更改局部线条的粗细。可以通过调整width属性为每个点构造一条线。此外,与VOP争论也更容易。这里我们介绍一个使用VOP的网络示例。 VOP网络的内容容纳0和1范围内的点数,如果可能,它指定一个斜率来确定值和宽度。细化到前面,经常使用表达式,例如透明度。

4.圆柱形线

通常,Mantra将以板状呈现。如果它显示为圆柱体,则可以通过正常着色来完成。快速思考最常用的“头发正常”VOP。圆柱形使用此(ISH)可以是正常的。然后用板线渲染图像并与圆柱线进行比较。高于正常值,使下面的图片一直处于管状毛发正常节点。公会将研究这些差异,例如枪管如何无法进入大局。

这里我们使用“Hari Normal”VOP的输出连接到“Surface Model Coloring”VOP [BASEN]的输入。好的,如果你连接到“头发正常”VOP,计算着色器的法线。我认为当你使用另一个着色器时,它足以连接到普通的混合动力车。

5.行梯度

使用线的UV信息,您可以使用任何U方向V方向渐变。例如,它也可以从一排地下室梯度放置,并将梯度V方向设置到远端。

使用“UV”

COORDS的“UV VOP”创建了一个使用斜坡,谁想要使用渐变

使用渐变的U方向甚至可以像发光表达式一样。在这里,为每种颜色和alpha分配一个渐变,我试图使表示发光



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