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《口袋妖怪》作品解析

2019-09-18| 发布者: www.d83w.com | 查看: 768|原作者: 东部三维网

摘要:工作流程由三家公司共享其他口袋妖怪作品中使用的CG数据管理工具,以减少错误和提高效率建模和纹理的方法创

工作流程由三家公司共享

其他口袋妖怪作品中使用的CG数据

管理工具,以减少错误和提高效率

建模和纹理的方法

创建cg数据。

Sorugareo的例子

Runaara示例

Masshibun的例子

口袋妖怪的纹理构造

Kiteruguma例子

以标题为例继续突破极限遮阳设备

代表发光的Sorugareo

当灯光在Maya和实际机器上时

基本颜色图

在Runaara的Mjira的颜色

Maya和真机上的完成数据,基本颜色不是纹理,而是紫色使用特效

法线贴图

环境地图(地图球体)环境地图用作表示视差的掩模

环境地图掩模用于表示发光部分的中心的视差。

创建卡通着色的法线贴图

normalaval粘贴在材料的颜色上,具有光滑度的nomacal图形变得光滑

最后,调整你的身体状况并完成

口袋妖怪动作的线性动画

灯泡的装配(Arora的照片)

Dohidoide的索具

“走路”和“奔跑”

等待时间是上半身,但移动时有四条腿的角度

步行

“去”和“跑”

像阿卡盖拉一样,将飞行的Tsutsukera向前和向下移动

步行

Game Flick的图形

通过内部工具的生产实现生产力

改变主角的角色

使用Flash和After Effects创建效果



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