东部三维网 UG教程 查看内容

打造卡通角色教程分享

2019-09-16| 发布者: www.d83w.com | 查看: 1410|原作者: 东部三维网

摘要:场景设置和建模本教程将向学员介绍如何使用3dsMax创建经典的卡通人物建模过程。本教程的难度很高。它要求学

场景设置和建模

本教程将向学员介绍如何使用3ds Max创建经典的卡通人物建模过程。本教程的难度很高。它要求学习者在软件和艺术中具有一定程度的确定性。新手朋友是介绍。希望对美国有好处!

我们来看看效果图:

图01

这张照片的主要目标是完成高分辨率的2D图像并将其放入3D世界。我非常喜欢迪斯尼角色,所以我认为高飞真的是实现这一目标的不错选择。我们小时候喜欢看迪斯尼动画,所以如果你有相似的3D,你可以快速找到答案。

图02

概念研究

我最喜欢的创作过程是制作3D素材。了解人,环境,道具或其他类似因素非常重要,我的硬盘上有很多参考资料。

在制作Goofy的过程中,我有一个参考对象,这是来自Kingdom Hearts视频游戏(与Donald,Mickey和Goofy)封面的渲染图片。我喜欢这张照片的氛围和特点。我还在互联网上找到了一些很好的原创迪士尼模型设计图纸。尽管这些是2D,但它们在塑造角色方面做出了很多帮助。另一个灵感来源是在线发现的高飞雕塑,我认为这可能是迪斯尼乐园的雕塑。

图03

场景设置

如果可能,找到一些模型设计图纸或蓝图以保持模型的适当比例和形状是很重要的。您可以根据模型的大小设计标准平面,以便可以在不失真的情况下投影参考图像。如果在同一图像中同时具有正面和侧面方向,则可以将平面转换为可编辑的多边形。现在,您可以保存UV(检查并保存在“编辑UV几何体”选项卡中)以分隔正面和侧面方位角视图。这样,您可以在多个方向上分割您的侧方位角视点,然后旋转90度,它将呈现一个很好的平面参考模型。然后打开此对象的属性对话框,将其编辑为不可渲染,不检测“显示冻结”并在灰色框测试中修复平面,这样您就可以构建它而无需担心移动模型,旋转,选择或放大参考前提。成型。

场景单元:参考平面排序完成后,在参考单元下工作非常重要,因为标准单位用于渲染全局照明,因此如果需要,可以保证纵横比(均匀比例) 。按比例调整参考平面,使角色达到正常高度(我选择了约1.90米)。

场景照明配置:在这个阶段,作者想要对你的模型做一些照明也是个好主意。照明配置可能不那么迷人,并且您不希望在建模时花费大量时间进行建模,但在建模时您有一个模型概念。网上有三个可以引用的三点照明教程。

图04

建模

我从角色的头部开始,因为它是模型中最重要和最困难的部分。这样做的好处是,您可以从您的老板或您的客户那里了解该模型是否以正确的建模方向生成。

我通常使用标准的多边形建模。在几乎所有情况下,作者都从一个盒子(或者像圆柱体,球等基本的盒子)开始。您应该将其移动到X:0,Y:0,Z:0的3D坐标,这样您就可以消除一半的框,并清楚地知道在添加对称性和涡轮平滑校正时不会出现集成问题。

在Goofy的制作过程中,我尝试了一种不同的方法,根据可能的顺序,我在侧面方向视图中制作样条线,然后应用挤出调试器进行调试。然后,您可以将样条线转换为可编辑的多边形,并开始调整拉伸边以获得最终形状。

图05

衣服是用传统方式制作的。在这个制作中,我只是制作了外套的一部分,然后应用剥离调试器来完成内部制作。让这种修饰更加生动是很棒的,特别是如果你想要在外观上美化你的角色。

图06

图07

2纹理和后期制作

质地

在纹理之前,我喜欢设置场景的基本颜色。在进行相对繁琐的PS工作之前,这将让您了解场景的氛围和背景。所以我为我的模型制作了一个调色板,并在我应用之前对其进行了调试。有几个应用程序可以根据您的选择选择调色板。如果您选择这样做,我建议您最好在渲染器中使用灰色媒体背景。

我使用PS来执行纹理映射,也用于场景中所有对象的扩散和反射。

我想使用高级渲染器渲染,Max有这个工具非常好,所以我主要使用Arch&设计材料。这些材料可能太重而无法渲染复杂的动画,但它们对于个人渲染很有用。以下是场景中使用的纹理和材质的两个示例。

图08

图09

设置

我不是设置专家,但我想为最终渲染设置角色,所以我根据Goofy的尺寸制作了一个机器人,并在模型的不同部分用皮肤调整器调整它。然后找到匹配的模型,并添加适合模型的外部包络,以便可以对角色进行建模。

图10

照明

虽然高飞是一个卡通人物,但我想实现一个相对真实的照明,所以我选择了高级渲染器。我使用两个照明区域(亮度)与相机偏离45度,这样我就可以增加模型的大小。我没有使用全局照明,因为在这个制作中,最终的整合工作对我来说非常简单,所以我只做了一些改动才能达到最终结果。

我做了两个渲染:在这种情况下,我不想将Zdepth添加到最终角色,所以我只是做一点美化和一个隐藏和传递的环境。我想在PS中创建背景,因此在遮罩/阴影平面中渲染Goofy可以确保阴影投射在地面上。

图11

后期制作

我将这两个渲染放入PS中,然后将不透明度设置为44,并在各种模式下用美化覆盖它并从中遍历环境。最后在底部添加背景(圆形颜色渐变)并对最终图像进行曝光,增亮和对比。

图12

这是最终的图像。

图13

本教程在此结束,感谢您阅读。欢迎学习建模可以加我。



友情链接:

版权所有© 东部三维网 | 备案: 皖ICP备11016851号-1 | www.d83w.com . All Rights Reserved | 网站地图